說兩件事:戰(zhàn)斗和時(shí)間線
說兩件事:戰(zhàn)斗和時(shí)間線
【一】戰(zhàn)斗
關(guān)于魔法對戰(zhàn)怎么打——包括少數(shù)幾個單位的打斗和大規(guī)模的戰(zhàn)爭,我刻意思考了一下,最后結(jié)論如下:
雖然這是一篇偽dnd文,但是從觀賞性和方便理解的角度,可以部分借鑒,但不會真的完全按照dnd規(guī)則來。
原因大概有以下幾點(diǎn):
1、從可讀性來說,我應(yīng)該盡可能選擇那些知名度高、奇幻故事常出現(xiàn)、運(yùn)作方式簡單易于理解的法術(shù)。
而不是,那些雖然強(qiáng)大,但是出自非常偏門擴(kuò)展的法術(shù)。
或是依托于復(fù)雜游戲規(guī)則概念,運(yùn)作過于繁瑣,虛構(gòu)層里解釋起來很麻煩的魔法。(比如依托于【動作回合】等回合制規(guī)則的魔法)
2、規(guī)則里,很多性價(jià)比高的策略,其實(shí)是非常自閉、拒絕交互、反直覺的。
——很多游戲都是如此,越自閉、越不依賴外界環(huán)境、越無法反制才越強(qiáng)。但這和故事需要是背道而馳。
正所謂,現(xiàn)實(shí)的商戰(zhàn)策略簡單粗暴、力大磚飛,故事里的商戰(zhàn)環(huán)環(huán)相扣、跌宕起伏!
假如,主角待在自己家里,完全不用和外界世界互動,靠反復(fù)施展某些法術(shù),就能越來越強(qiáng)、控制的部署單位越來越多。(游戲內(nèi)這一行為被稱為“刷卡”)
那還發(fā)展什么帝國呢?
直接躲起來刷卡兩萬年得了。
綜上:從便捷角度,我盡量寫,在故事內(nèi)合理的、符合現(xiàn)實(shí)地球邏輯,也相對好理解的戰(zhàn)斗內(nèi)容。等以后故事逐步展開,帝國更先進(jìn)后,或許可以嘗試更抽象一點(diǎn)的戰(zhàn)斗內(nèi)容。
………………
【二】時(shí)間進(jìn)度。
談?wù)劚緯臅r(shí)間進(jìn)度。
這本書名字叫《魔法帝國兩萬年》,顯然不可能每一年都寫。
就如修仙,開始可能第一個月都很詳細(xì),后面可能一次閉關(guān)就是千年。
當(dāng)前,是帝國的元年,是萬象更新、萬物初始的第一年,是篳路藍(lán)縷、以啟山林的首個春秋。所以會更詳細(xì),每次跳時(shí)間也就是兩個月。
后面,就會10年20年100年500年這樣跳了。隨著帝國發(fā)展,時(shí)間線推進(jìn)速度是會越來越快的。
(請)
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說兩件事:戰(zhàn)斗和時(shí)間線
對于一個五歲孩童,一年就是整個五分之一的漫長人生;對于一個中年人,一年卻只是彈指一揮間。夏蟲不可語冰。當(dāng)我們足夠強(qiáng)大,歲月的尺度就變得相對渺小。
…………
這本書的主題,是我相當(dāng)喜歡的——可能是我寫書這兩年多來最喜歡的一個。
希望能夠?qū)⑦@個故事寫好。