斬神:我有諸天萬界能力系統(tǒng)!良心推薦 第415章
自己的需求來定制。
包袱里面可以放置各種物品,不過放置物品是會占據(jù)負重的,而且包袱內(nèi)的物品不能放入納戒或者次元袋當中。
游戲中的負重格式顯示為ab,其中a表示玩家身上所有物品的負重,b表示玩家自身的負重最大值。
這里有個規(guī)律是,a的值越大,玩家的敏捷度就會越小;當負重顯示為bb的時候,玩家基本上就無法行動了。
玩家本身的負重b值是由體力值來決定的。
玩家在游戲中有一些基本屬性,包括力量、體力、敏捷、法力(西方職業(yè)對應(yīng)的是魔力)、內(nèi)力(西方職業(yè)對應(yīng)的是斗氣)以及饑餓度。
同時,還存在著隱藏屬性,像魅力、幸運、悟性。
魅力屬性能夠增加NPC(非玩家角色)對玩家的好感度,在買賣物品的時候,有可能會出現(xiàn)物品打折的情況。
悟性屬性則決定了玩家領(lǐng)悟技能的速度快慢以及成功率等方面的情況。
幸運屬性的作用是可以增加玩家在游戲中掉落寶物的概率,并且還能提高生活職業(yè)操作成功的概率。
另外,玩家每提升一級,就會獲得2個屬性點(并且生命會全滿),至于如何分配這些屬性點則完全由玩家自己來選擇。
當然,也存在一些特殊的情況,例如玩家吃了靈丹妙藥,或者是通過完成某種特殊的游戲任務(wù),就能夠增加某個特定的屬性點。
由于游戲采用虛擬實境技術(shù)的原因,游戲中的戰(zhàn)斗機制就像現(xiàn)實生活中一樣,如果能夠攻擊到怪物的弱點部位,就可以獲得2倍、4倍的攻擊傷害,甚至有可能首接將怪物秒殺。
這個機制對于玩家之間的戰(zhàn)斗也是同樣適用的。
最后,最讓我心動的一點是,游戲網(wǎng)站上明確表示,在游戲正式收費之后(點卡的收費標準是每小時0.5元),將會推出現(xiàn)實貨幣與虛擬貨幣之間的兌換比例。
不管是將現(xiàn)實貨幣兌換成虛擬貨幣,還是把虛擬貨