重生后我竟成了財(cái)神爺?shù)陌自鹿獗顭嵛?第88章
自己的需求來定制。
包袱里面可以放置各種物品,不過放置物品是會(huì)占據(jù)負(fù)重的,而且包袱內(nèi)的物品不能放入納戒或者次元袋當(dāng)中。
游戲中的負(fù)重格式顯示為ab,其中a表示玩家身上所有物品的負(fù)重,b表示玩家自身的負(fù)重最大值。
這里有個(gè)規(guī)律是,a的值越大,玩家的敏捷度就會(huì)越小;當(dāng)負(fù)重顯示為bb的時(shí)候,玩家基本上就無法行動(dòng)了。
玩家本身的負(fù)重b值是由體力值來決定的。
玩家在游戲中有一些基本屬性,包括力量、體力、敏捷、法力(西方職業(yè)對(duì)應(yīng)的是魔力)、內(nèi)力(西方職業(yè)對(duì)應(yīng)的是斗氣)以及饑餓度。
同時(shí),還存在著隱藏屬性,像魅力、幸運(yùn)、悟性。
魅力屬性能夠增加NPC(非玩家角色)對(duì)玩家的好感度,在買賣物品的時(shí)候,有可能會(huì)出現(xiàn)物品打折的情況。
悟性屬性則決定了玩家領(lǐng)悟技能的速度快慢以及成功率等方面的情況。
幸運(yùn)屬性的作用是可以增加玩家在游戲中掉落寶物的概率,并且還能提高生活職業(yè)操作成功的概率。
另外,玩家每提升一級(jí),就會(huì)獲得2個(gè)屬性點(diǎn)(并且生命會(huì)全滿),至于如何分配這些屬性點(diǎn)則完全由玩家自己來選擇。
當(dāng)然,也存在一些特殊的情況,例如玩家吃了靈丹妙藥,或者是通過完成某種特殊的游戲任務(wù),就能夠增加某個(gè)特定的屬性點(diǎn)。
由于游戲采用虛擬實(shí)境技術(shù)的原因,游戲中的戰(zhàn)斗機(jī)制就像現(xiàn)實(shí)生活中一樣,如果能夠攻擊到怪物的弱點(diǎn)部位,就可以獲得2倍、4倍的攻擊傷害,甚至有可能首接將怪物秒殺。
這個(gè)機(jī)制對(duì)于玩家之間的戰(zhàn)斗也是同樣適用的。
最后,最讓我心動(dòng)的一點(diǎn)是,游戲網(wǎng)站上明確表示,在游戲正式收費(fèi)之后(點(diǎn)卡的收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)是每小時(shí)0.5元),將會(huì)推出現(xiàn)實(shí)貨幣與虛擬貨幣之間的兌換比例。
不管是將現(xiàn)實(shí)貨幣兌換成虛擬貨幣,還是把虛擬貨