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網(wǎng)游:這個游戲可太自由辣良心推薦 第359章

    種游戲信息。

    如今的游戲行業(yè)發(fā)展速度實在是太快了,各種新游戲如雨后春筍般不斷涌現(xiàn),而游戲之間的競爭也變得愈發(fā)激烈。

    在這樣的大環(huán)境下,能夠持續(xù)運營兩三年的游戲己經(jīng)是少之又少。

    就在我瀏覽網(wǎng)頁的時候,一款名為《第二人生》的游戲引起了我的注意。

    這款游戲是由中國勝代、美國暴削、韓國nex這三家在游戲行業(yè)頗具影響力的公司聯(lián)合打造的。

    《第二人生》最引人注目的地方在于它采用了目前最先進的虛擬實境技術(shù),這種技術(shù)的核心在于依靠人類的思維來控制游戲角色的行為。

    大家都知道,人類的大腦是一個非常精細且脆弱的器官,在技術(shù)研發(fā)的過程中,如何確保在利用大腦思維控制游戲角色的同時又不會對大腦造成傷害,是一個非常棘手的難題。

    也正因如此,多年來在游戲領(lǐng)域真正能夠運用這種技術(shù)的游戲寥寥無幾。

    但是《第二人生》卻成功地做到了這一點。

    玩家只需要戴上專門為這款游戲設(shè)計的頭盔,就能夠利用自己的意識來控制游戲角色的一舉一動,并且能夠身臨其境地感受到游戲中的各種感覺,無論是游戲中的美景、激烈的戰(zhàn)斗還是與其他角色的互動,都能夠給玩家?guī)砬八从械某两襟w驗。

    這款游戲具有如此強大的吸引力,我不禁想到它很有可能在未來的游戲市場中脫穎而出,甚至占領(lǐng)整個游戲市場。
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