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第310章

    當他看到馬克斯那副尊容后,眉頭頓時皺起。

    “是誰把你打成了這樣?”

    馬克斯用手遮掩,有些心虛的敷衍道:“沒人打我,是我自己不小心摔的�!�

    這蹩腳的謊言,三歲孩子聽了都不信。

    一個主神級別的生命體,摔能摔成全身浮腫?

    最終在周圍工作人員的解釋下,韓武了解到了馬克斯變成這樣的原因。

    他強忍著笑,拍拍馬克斯的肩膀:“我說你也是,平日挺聰明的一個人,怎么會犯這么低級的錯誤?你看現(xiàn)在挨揍了吧。”

    馬克斯也是長嘆一聲,唏噓不已。

    他也沒想到,平日里對自己畢恭畢敬的下屬們,一個個下手這么黑。

    當然,以馬克斯的神力,想要恢復身上的傷勢,輕而易舉。

    可他并沒有這么做,他得留著這些傷,留個三五天,讓各位工作人員泄泄憤。

    不然搞不好還得再挨幾頓打。

    血腥競技場這邊喜氣洋洋。

    可看臺上的觀眾們不干了。

    說好的神戰(zhàn)級別的謝幕演出呢?

    說好的萬億級戰(zhàn)斗場面呢?

    我人都也搖來了,瓜子都準備好了,你就給我看這個?

    幾千人暴打一個人,這有什么可看的!

    面對群情激奮,血腥競技場各位工作人員趕忙開動腦筋想辦法來解釋。

    可不能因為一個失誤,就毀了血腥競技場的口碑。

    只是該用何種方法來轉移觀眾們的注意力呢?

    馬克斯腦子最活,他將自己想到的辦法告訴韓武,由韓武來定奪。

    想要轉移這些觀眾們的注意力,就得爆出一個更加勁爆的消息。

    而結合現(xiàn)在韓武帶回了修羅競技場的擂臺的情況,馬克斯所想到的主意就是,讓血腥競技場對外宣布,將開放一個新的項目。

    即個人競技項目。

    模式就照抄照搬修羅競技場的規(guī)則即可。

    雖然這種競技的方式?jīng)]有任何新鮮的地方,可對于觀眾們來說,卻有很大的吸引力。

    他們來血腥競技場,是來競技。

    可群體對戰(zhàn)群體的競技,對于單個眷族提升作用并不是很大。

    若是能夠實現(xiàn)單對單的對戰(zhàn),那絕對是一個不錯的選擇。

    韓武思索一番,覺得他可以對擂臺戰(zhàn)的項目進行改造,玩出一個新花樣。

    略微思索一下規(guī)則,韓武做出了一個不錯的主意。

    當即,韓武向所有觀眾宣布了血腥競技場將加入擂臺戰(zhàn)項目的好消息。

    從今天起血腥競技場將開放單對單的競技,主要針對的就是一些神域玩家麾下高潛力眷族的培養(yǎng)。

    此消息發(fā)出,果斷贏得了不少客人的稱贊。

    他們玩團體競技玩多了,也想體驗一下不同的競技模式。

    可在歡呼聲正熱烈之際,韓武揮手示意大家停下來,他還有一個消息。

    除了開放擂臺戰(zhàn)之外,韓武還決定開啟一個新的項目。

    這個項目他已經(jīng)做好了構思,并為其起名為死亡之塔。

    初聽聞死亡之塔,觀眾們皆有些好奇。

    他們不明白死亡之塔有什么作用。

    而且死亡之塔,有死亡的意思,是和死亡神王有關嗎?

    如果與死亡神王有關,大家都會愿意嘗試一番。

    在所有人的期待中,韓武將自己剛構思出來的規(guī)則講出。

    他所構建的死亡之塔,是由一百塊強大的擂臺所組合而成,共計100層。

    在每一層,韓武都會挑選一個和擂臺所刻畫的法陣相契合的生命體作為守關者。

    打敗首關者,就能夠進入下一關。

    當闖關的生命體因無法繼續(xù)挑戰(zhàn)或者通關,而退出死亡之塔時,將會獲得一些獎勵。

    所達到的層次越高,獎勵就越好。

    這一理念一被提出,頓時引起不少觀眾們的興趣。

    這個好,闖關贏獎勵。

    可以試一試。

    韓武示意工作人員們組織觀眾排隊。

    韓武自己則來到后方,找來一名擁有空間能力的真神級工作人員,來幫助自己搭建死亡之塔。

    在韓武的指揮下,第一版死亡之塔很快便搭建完成。

    其原理就是一百個擂臺高低排列,并且在挑戰(zhàn)成功后,會開啟進入上一層的傳送門。

    整體還很簡陋,卻也能應付眼下的情況。

    日后必須得加以完善才行。

    韓武從自己的核心眷族中,找出大量能夠符合擂臺屬性的個體,來充當守關者。

    布置完成后,韓武便開始進行第一波測試。

    他讓工作人員放進來一百名報名參加的觀眾,他們有的是自己來挑戰(zhàn),有的是想讓眷族挑戰(zhàn)。

    韓武會根據(jù)根據(jù)參加挑戰(zhàn)的生命體實力,進行收費。

    隨后這第一波,一共一百名生命體,便進入到了死亡之塔內(nèi)。

    而關于他們的挑戰(zhàn)情況,則分出一百道大屏,供還未進入死亡之塔的觀眾們觀看。

    一時間,所有觀眾紛紛找到自己感興趣的生命體觀看。

    一些心思活躍的賭徒見狀,馬上就搞起一個叫“誰能堅持到最后”的賭局。

    不少觀眾為自己看好的生命體下注。

    死亡之塔內(nèi),挑戰(zhàn)正要開始。

    第五百六十三章扛把子項目

    第三層,一名鐵人族英雄生命體遇到了守關者:爛泥怪。

    爛泥怪配合銘刻著地屬性法陣的擂臺。

    鐵人縱使擁有千斤巨力,也無法對爛泥怪造成致命傷害。

    反倒是爛泥怪能夠通過自己的能力,讓鐵人陷入所制作的泥沼中,最終窒息而亡。

    第六層,一名水屬性的魚人,遇到了冰川擂臺。

    配合上守關者:冰牙犀牛的沖擊。魚人被凍殺。

    第九層,一名暗夜精靈族的游俠英雄費了好大的力氣,戰(zhàn)勝了自己的對手之后,已經(jīng)到了精疲力盡的程度。

    所以在面對下一關是否繼續(xù)挑戰(zhàn)時,他選擇了放棄。

    隨著傳送光芒閃爍,這名暗夜精靈族的游俠英雄被傳送出死亡之塔。

    下一秒,暗夜精靈出現(xiàn)在死亡之塔的出口處,在他手上握著一塊黑暗晶石結合體。

    暗夜精靈能夠感受到,這塊黑暗晶石結合體能提純鞏固他體內(nèi)的黑暗屬性能量,長期使用下去,對他的成長非常有幫助。

    其主人趕上前,也瞧見了暗夜精靈手中的黑暗晶石結合體。

    他從暗夜精靈手中將其拿過來,動用自己所擁有的鑒定系能力進行查看。

    結果他整個人都驚了。

    黑暗晶石結合體,能夠大幅度提升眷族對黑暗元素的吸收,并且還能夠將眷族體內(nèi)的黑暗屬性能量進行提純。

    屬實是加快成長速度的強力神器!

    唯一的不足之處便是這塊黑暗晶石結合體太小,只能夠維持英雄生命體提升,對于領主生命體的作用,會大打折扣。

    可就算如此,也不能忽略它的價值。

    而且暗夜精靈僅僅是闖到了第九層,就獲得了如此寶貝。

    那若是繼續(xù)往上提升,闖到第十層,第二十層,第五十層,甚至是通關,又會有多豐厚的收獲?

    這位神域玩家有些不敢想了。

    周圍的其他觀眾也紛紛圍上來看暗夜精靈此次挑戰(zhàn)的收獲。

    看之前,大家都不以為然。

    看之后,大家微微沉默片刻,然后瘋狂安排麾下眷族排隊。

    僅僅是第九層,就能夠獲得如此珍貴的寶貝,繼續(xù)往上豈不是會更好?

    但死亡之塔目前還處于試運營階段,所容納挑戰(zhàn)者的數(shù)量不多。

    韓武只允許同時存在一百名闖關者。

    即便如此,排隊報名的人也排得老長。

    甚至排號排到了4萬多名。

    韓武光是收門票入場費,就賺了足足4000神性。

    而他所支出的不過是些通過融合能力,所造出來的各屬性晶石結合體罷了。

    對于別的神域玩家和生命體來說,這些晶石結合體是寶貝。

    可對于韓武而言,這些晶石結合體廉價得很。

    只需要通過分解各屬性礦石,將得到的元素晶石融合即可。

    當然,韓武的收獲并非這些。

    他真正在意的還是生命體死亡后,經(jīng)由血腥競技場法陣所凝結出來的神域核心碎片。

    血腥競技場擁有一個強大的法陣,能夠將尸體轉化神域核心碎片。

    生前越是強大的尸體,所轉化的神域核心碎片就越大。

    韓武將新項目命名為死亡之塔,原因就在于此。

    他明面上,是給各個生命體體驗生死存亡戰(zhàn)斗的機會,實際上賺的是死亡所帶來的利益。

    這份利益,雖然很細微,比不上一場大戰(zhàn)帶來的收益,卻勝在連綿不絕。

    積累起來,同樣是一筆可觀的財富。

    作為血腥競技場里,地位僅次于韓武這個主人的馬克斯,他此刻正坐在觀眾席,認真觀察著每一個屏幕上所展示的景象。

    外行看熱鬧,內(nèi)行看門道。

    馬克斯看的不光是生命體競技的勝負,而是從多個角度分析死亡之塔是否能夠給血腥競技場帶來良好的利益以及口碑。

    結果他將自己所見匯總起來,加以分析后。

    發(fā)現(xiàn)死亡之塔是個非常有前景的項目,僅次于血腥競技場當前所開放的場地戰(zhàn)項目。

    首先從收獲神性方面分析。

    死亡之塔有門票錢,而支出的獎勵成本很低。

    除非能夠成功挑戰(zhàn)到80層以上,獎勵的成本才會和門票錢持平。

    但以死亡之塔每一層的多變性以及守關者的實力看,想要達到80層并不簡單。

    其次,無論是選擇挑戰(zhàn)的闖關者,還是守關者,死亡之后,都會被法陣轉化為神域核心碎片。

    守關者戰(zhàn)死,轉化的核心碎片能夠彌補血腥競技場的損失。

    而闖關者死亡,那純純是盈利!

    除此之外,就是口碑了。

    馬克斯管理了血腥競技場這么多年,很清楚生死之戰(zhàn)對于單個生命體提升的巨大。

    他基本可以肯定,凡是進行死亡之塔闖關的生命體,有大概率會在戰(zhàn)斗中突破。

    如此一來,死亡之塔的口碑就有了。

    甚至有些守關者,也可能會在戰(zhàn)斗中突破。對于血腥競技場而言,這也是一大收獲。

    闖關者一層一層接受挑戰(zhàn),算是試煉。

    守關者一次一次面對闖關上來的對手,同樣也是試煉。

    拿著闖關者的錢,讓闖關者陪練,試問哪個競技場能夠做到?

    馬克斯越是琢磨,越覺得韓武這招屬實是絕了。

    當然,死亡之塔目前的缺陷也很大。

    單單是每次只能夠容納100人同時挑戰(zhàn),就很坑。

    日后必須擴大規(guī)模。

    還得多買些奴隸來搭配各個擂臺。

    還得……

    馬克斯只是一會兒的工夫就想出了數(shù)條優(yōu)化方案。

    他有信心將死亡之塔做成血腥競技場里的扛把子項目。

    就在馬克斯認真思考著死亡之塔如何改良時,觀眾席中爆發(fā)出一陣驚呼。

    “快看97號屏,已經(jīng)有人殺進了90層!”

    頓時,所有人的視線紛紛瞄向97號屏幕。

    在上面,一名手持血色長刀的生命體一臉冷峻的將90層的守關者擊敗。

    隨后他踏入傳送門。

    91層,92層,93層……

    該生命體勢如破竹,一舉闖入到98層。

    在場所有觀眾的心,都被這名面色冷峻的生命體所吸引。

    他們雖然不認識這名冷峻生命體是誰,卻都發(fā)自內(nèi)心的為他加油。

    “加油,加油,再通過兩層,就要通關了!”

    “我好想知道,死亡之塔通關之后的獎勵是什么�!�
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