第94章 寶可牌
“對戰(zhàn)工廠的地理位置這么偏僻都有游客啊�!�
回到工廠后方員工宿舍的路上,林克撞上了不少來此體驗?zāi)M對戰(zhàn)的觀光客與訓練家,這才反應(yīng)過來對戰(zhàn)工廠也有自己的營業(yè)項目。
模擬對戰(zhàn)……對一直在贏的他來說是個完全沒有意思的東西,數(shù)據(jù)再華麗也比不上他自己養(yǎng)的小狐貍。
但這世上的絕大多數(shù)人都不會選擇成為訓練家而是最多與精靈一同工作,其中仍有很大一部分對“對戰(zhàn)”感興趣。
觀看比賽、追星、模擬對戰(zhàn)便成了他們的體驗方式。
至于為何不開發(fā)出各式各樣的游戲……
別忘了當前社會的科技水平仍處于20世紀末尾,載人航天剛剛實現(xiàn)不久,連彩電、手機都還沒有普及,掌機都還只到gbc的年代。
縱使有著各式各樣精靈相關(guān)的黑科技,資源也近乎溢出爆滿,但一些民生相關(guān)的基礎(chǔ)的科技設(shè)備仍然有所欠缺。
畢竟有精靈就夠了嘛。
每每想到這里,林克都覺得利用這個世界的黑科技造些前世夢寐以求的東西是一片藍海。
比如虛擬對戰(zhàn)平臺、第一人稱開放世界寶可夢游戲、集換式卡牌游戲……
林克之前稍微進行了一點市場調(diào)查,發(fā)現(xiàn)目前關(guān)都、豐緣、神奧地區(qū)都還沒有這些類型的東西。
既然如此,為什么不試試看呢?
精靈對戰(zhàn)不是一切,娛樂與精神生活也很重要。
“首先就以寶可牌為目標好了,能量規(guī)則就用手游里那個簡化版本,但屬性爭取走寫實風,再加入堆疊或者連鎖?”
林克越想就越覺得這個計劃十分靠譜,在回到房間后就立刻起草計劃書與規(guī)則,以便讓亞希達能夠理解他超越時代的眼光。
1卡組數(shù)量為40張~60張。
2卡牌類型分為寶可夢、訓練家、支援卡。