網(wǎng)游:這個(gè)游戲可太自由辣良心推薦 第359章
種游戲信息。
如今的游戲行業(yè)發(fā)展速度實(shí)在是太快了,各種新游戲如雨后春筍般不斷涌現(xiàn),而游戲之間的競(jìng)爭(zhēng)也變得愈發(fā)激烈。
在這樣的大環(huán)境下,能夠持續(xù)運(yùn)營(yíng)兩三年的游戲己經(jīng)是少之又少。
就在我瀏覽網(wǎng)頁(yè)的時(shí)候,一款名為《第二人生》的游戲引起了我的注意。
這款游戲是由中國(guó)勝代、美國(guó)暴削、韓國(guó)nex這三家在游戲行業(yè)頗具影響力的公司聯(lián)合打造的。
《第二人生》最引人注目的地方在于它采用了目前最先進(jìn)的虛擬實(shí)境技術(shù),這種技術(shù)的核心在于依靠人類的思維來(lái)控制游戲角色的行為。
大家都知道,人類的大腦是一個(gè)非常精細(xì)且脆弱的器官,在技術(shù)研發(fā)的過(guò)程中,如何確保在利用大腦思維控制游戲角色的同時(shí)又不會(huì)對(duì)大腦造成傷害,是一個(gè)非常棘手的難題。
也正因如此,多年來(lái)在游戲領(lǐng)域真正能夠運(yùn)用這種技術(shù)的游戲寥寥無(wú)幾。
但是《第二人生》卻成功地做到了這一點(diǎn)。
玩家只需要戴上專門(mén)為這款游戲設(shè)計(jì)的頭盔,就能夠利用自己的意識(shí)來(lái)控制游戲角色的一舉一動(dòng),并且能夠身臨其境地感受到游戲中的各種感覺(jué),無(wú)論是游戲中的美景、激烈的戰(zhàn)斗還是與其他角色的互動(dòng),都能夠給玩家?guī)?lái)前所未有的沉浸式體驗(yàn)。
這款游戲具有如此強(qiáng)大的吸引力,我不禁想到它很有可能在未來(lái)的游戲市場(chǎng)中脫穎而出,甚至占領(lǐng)整個(gè)游戲市場(chǎng)。