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第10章 他不是人啊

    他不是人啊

    捏著竹簡,林元感覺有點爽。

    用術法做游戲簡直就是一種享受。

    將自己習慣了的術法打包做成編程工具,想要什么功能直接調(diào)用,然后加進去就行。

    雖然制作的過程需要耗費法力不斷的銘刻術法銘文,不過古神真身法力不缺,自己想重來多少次都可以。

    甚至于,他還可以實現(xiàn)語音編程,想到什么功能直接說就行,只要大差不差,術法自己會理解。

    想到這里,林元就更喜歡萬法宗了。

    不愧是一個成熟的宗門,研究出的術法都這么有自我管理精神,讓人感動的落淚。

    魔門,你完的好啊。

    你若不完蛋,我怎么可能有這么好的環(huán)境呢。

    感動之后,林元繼續(xù)研究。

    與上個小游戲《劍術大師》相比,這次的游戲要大一點點。

    主要是里面的各種幻象數(shù)量頗多,而且還需要設定各種怪物的行動邏輯,并給這里配置更多的術法效果。

    怪物將會從四面八方襲來,玩家必須不斷的消滅這些怪物,獲得經(jīng)驗升級,然后獲得更多的武器卡牌來提升自己的實力。

    卡牌的效果有高有低,從而增強隨機的感覺,讓玩家玩起來更有期待感。

    而玩家也有大量的武器可以選擇,并根據(jù)不同的武器選擇不同的路線。

    不過完成了基本雛形后,林元感覺自己遇到了一個難點。

    那就是游戲難度的選擇。

    如果游戲過于簡單,那么死亡懲罰玩家就不會太在意,讓自己的萬魂幡積累不了太多的死亡情緒。

    可如果太難的話,游戲的傳播也會出現(xiàn)問題,在沒有前置基礎的情況下,這個世界的玩家可能無法接受過難的游戲,結(jié)果就是同樣積累不起來。

    “在新世界推廣游戲,果然不簡單啊�!�

    而且與他熟悉的現(xiàn)代不同,現(xiàn)在做游戲,有點類似古早的,互聯(lián)網(wǎng)不是很發(fā)達的時代。

    游戲做出來的bug必須少,單機玩家沒有那么多耐性讓制作者改bug,各種設定必須在游戲出廠后完全消滅,不然就是一場災難。

    而且竹簡雖然不貴,不過萬法宗許多弟子的手頭并不寬裕,很多弟子通常只有兩三個竹簡,其中還需要留一個記筆記,復制不了太多的游戲。

    “唉,如果有互聯(lián)網(wǎng)一樣的東西就好了�!�

    嘆了口氣,林元現(xiàn)在又開始懷念曾經(jīng)的時光了。

    思考了一個晚上,林元忽然靈光一閃,想到了一個主意。

    既然他不知道該如何選擇,那么就將這個問題交給玩家好了。

    讓玩家自己選擇難度,但在高難度的游戲環(huán)境下來增加更高的死亡懲罰和收益,讓玩家自己選擇。

    想到了解決之道,林元終于松了一口氣,然后開始思考完)
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