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第71章 新的玩法三更完

    對(duì)于方外的需求,李子墨百思不得其解。

    在《彷徨走廊》被禁止之后,正確的選擇不應(yīng)該是將恐怖的氣氛盡量降低么?

    現(xiàn)在反其道而行之,究竟是為了什么呢?

    林元也明白,自己的需求可能有點(diǎn)抽象了。

    所以在附著了需求的同時(shí),他也將自己制作的《彷徨走廊2》試玩版,一起放了出來(lái)。

    在制作《彷徨走廊》時(shí),他就考慮過(guò)制作這個(gè)版本,不過(guò)因?yàn)楫?dāng)時(shí)沒有美術(shù)來(lái)完成最重要的怪物,所以只能擱置了。

    畢竟自己繪制的怪物有點(diǎn)扣分,在這里不會(huì)提升多少恐怖氛圍。

    再加上當(dāng)時(shí)美術(shù)資源占比確實(shí)多,所以只能使用比較節(jié)約資源的題材和游戲方法,所以選擇無(wú)限走廊。

    但在美術(shù)大神加入后,美術(shù)資源所占空間下降至原來(lái)的三分之一,那么游戲性也可以拉起來(lái)了。

    《彷徨走廊2》的試玩版大部分資源都是一代的復(fù)用,怪物也只是一個(gè)簡(jiǎn)單的剪影,看不出有什么特別的。

    用一個(gè)時(shí)辰將試玩版下載下進(jìn)玉簡(jiǎn),李子墨將意識(shí)沉入玉簡(jiǎn)中,以極快的速度打開了這個(gè)試玩版。

    玉簡(jiǎn)雖然是竹簡(jiǎn)的升級(jí)版,但其內(nèi)部的空間相當(dāng)于數(shù)萬(wàn)個(gè)竹簡(jiǎn),十分龐大。

    并且術(shù)法速度和神念運(yùn)轉(zhuǎn)速度快捷無(wú)比,毫無(wú)生澀,讓李子墨一下子就喜歡上了這種感覺。

    而當(dāng)試玩版被打開后,李子墨發(fā)現(xiàn)自己依然在初始房間,但感覺已經(jīng)不一樣了。

    他玩過(guò)一代,知道從自己進(jìn)入這個(gè)房間開始,某個(gè)莫名的存在就跟在他的背后,并不斷侵蝕著他的神魂。

    但是現(xiàn)在,他并沒有感受到那個(gè)東西的存在。

    而房間的擺設(shè)也變的更多,但大部分都只是簡(jiǎn)單的幻象,并沒有做仔細(xì)的加工。

    在一些擺設(shè)中,李子墨發(fā)現(xiàn)有一些物品明顯跟其他的不同。

    它們或是一把鑰匙,或是一枚符箓,這些東西混雜在大量物品之中,但仔細(xì)看的話還是可以找出來(lái)的。

    仔細(xì)挑選了一番,他發(fā)現(xiàn)這些東西都可以被選取出來(lái),并放入自己的背包里。

    而放入的物品則可以出現(xiàn)在視野的上方,并允許他用神念調(diào)用。

    背包的上限為五個(gè),雖然不知道這些東西到底有什么用,但他感覺將背包擺滿是一個(gè)比較明智的選擇。

    就在他剛剛找到四個(gè)特殊物品,他的體內(nèi)的金丹猛的顫抖起來(lái)。

    來(lái)了!

    那個(gè)危險(xiǎn)的東西來(lái)了!

    四周開始變黑,墻壁開始結(jié)冰,恐怖的存在開始在這里凝聚,并向著李子墨席卷而來(lái)。

    不過(guò)與之前不同,恐懼的感覺是逐漸增強(qiáng),而不是直接達(dá)到巔峰。

    中間的過(guò)度讓李子墨有了充分逃離的時(shí)間,便立刻脫離了初始房間。

    剛剛離開這里,他便看到背后的房門被猛的合上,有什么東西在里面懊惱的砸著門,但無(wú)論如何都出不來(lái)。

    門可以隔絕對(duì)方。

    走廊是安全的。

    通過(guò)現(xiàn)象推出這兩個(gè)結(jié)論后,李子墨忽然有了一股安心感。

    這種感覺來(lái)的十分奇怪,讓他忍不住暫停游戲,并停下來(lái)思考這份感覺的由來(lái)。

    明明還在一個(gè)危險(xiǎn)且陌生的環(huán)境里,他為什么會(huì)感覺到安心?

    是因?yàn)檫@個(gè)怪物不夠恐怖么?

    馬上,李子墨否定了這個(gè)猜測(cè)。

    按照方外的構(gòu)思,當(dāng)自己的幻象完成后,這個(gè)怪物的表現(xiàn)只會(huì)更加的恐怖。

    但想象了一下,哪怕這個(gè)怪物恐怖了四倍甚至五倍,他還是會(huì)因?yàn)橥茢喑鲞@兩條規(guī)則,而感到安心。

    努力思考了許久,李子墨腦海中靈光一閃,想明白了其中的關(guān)鍵。

    在游玩《彷徨走廊》時(shí),他感覺自己在駕駛一條黑暗中的小船,航行在無(wú)邊無(wú)際的大海上。

    四周什么都看不到,只能聽到某種危險(xiǎn)生物的咀嚼聲。

    小船隨時(shí)都可能被對(duì)方掀翻,而他什么都辦不到。

    無(wú)能為力的感覺如影隨形,他在這里只有惶恐和無(wú)助。

    但在《彷徨走廊2》的試玩版里,兩個(gè)推斷讓他找到了一座小島,雖然周圍還是如此的黑暗恐怖,但這座小島就是他安全的港灣,誰(shuí)都傷害不了他。

    簡(jiǎn)單的設(shè)置,卻讓游戲的感覺完全不同,也讓他產(chǎn)生了繼續(xù)游玩的沖動(dòng)。

    有意思。

    難怪方外希望妖魔更恐怖一些,因?yàn)檠г娇植�,那么找到安全地點(diǎn)時(shí)的安心感就越強(qiáng),由此產(chǎn)生的刺激也越強(qiáng)烈。

    一味的恐怖是不行的,越繃越緊的弦只會(huì)斷裂。

    一味的松弛也不行,游戲會(huì)因此太平,沒有樂趣了。

    松弛有道方為正途,也更能讓人沉迷到游戲的世界里。

    想通之后,李子墨繼續(xù)游玩起來(lái)。

    試玩版雖然只有短短的五層,但已經(jīng)將《彷徨走廊2》的玩法闡明了。

    玩家需要先走到下一層的出口處,解讀這里的印記,尋找開門的方法,然后前往下一層。

    在游戲的過(guò)程中,可以獲得不同的道具,道具的種類雖然不多,但都可以對(duì)游戲帶來(lái)舉足輕重的影響。

    游戲中出現(xiàn)的妖魔也是亮點(diǎn),不同的妖魔有不同的行為邏輯,需要仔細(xì)觀察才可以明白他們的行動(dòng)方式,進(jìn)而躲避或擊退他們。

    與一代相比,《彷徨走廊2》極大的增強(qiáng)了游戲的互動(dòng)性和玩家的主觀能動(dòng)性,一次帶給玩家充足的自由。

    而且因?yàn)楣派駳鈩?shì)的原因,李子墨完全忘記自己還是個(gè)修士,完全接受了游戲里的設(shè)定,玩的不亦樂乎。

    雖然一開始被各種妖魔花式弄死了十幾次,但當(dāng)他熟悉了道具的用途和怪物的行為方式后,他便可以在木屋中自由走動(dòng),宛如在自家后院里一般。

    足足玩了三個(gè)時(shí)辰,他才意猶未盡的停下來(lái)。

    試玩版的每一個(gè)機(jī)制他都摸清楚了,但游戲內(nèi)房間的內(nèi)容是隨機(jī)生成的,這就導(dǎo)致他每一局的感受都不太一樣。

    有可能剛剛出門就遇到了強(qiáng)力怪物,也可能剛剛探索了兩個(gè)房間就找到了強(qiáng)大的符箓,然后一路暢通。

    隨機(jī)的過(guò)程充滿了驚喜,讓他失敗了還想再來(lái)一局,成功了也想再來(lái)一局。

    如果不是他還有工作要完成,他還想繼續(xù)體驗(yàn)。

    經(jīng)過(guò)這個(gè)試玩版,他已經(jīng)知道方外想要什么了。

    那么接下來(lái),就是他的發(fā)揮了!

    但是現(xiàn)在的問(wèn)題是,成就了金丹后,他的實(shí)力已經(jīng)頗為強(qiáng)橫,很難再有恐懼的感覺了。

    而繪制令人恐懼的妖魔,最好的法子就是直面那些妖魔,然后將恐懼落于紙上。

    思索了片刻,他便將目光投向了一旁用來(lái)研究的《彷徨走廊》。

    深吸一口氣,他將手伸向那個(gè)竹簡(jiǎn),準(zhǔn)備直面其中最純粹的恐怖。

    別管那么多,先來(lái)個(gè)二十回吧。
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