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第159章

    然后差不多在《月亮的孩子》殺青之前,《說謊者的游戲》也上映了。

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    章

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    《地府改革》,《惡有形》和《說謊者的游戲》其實本質(zhì)上是三部完全不同的作品�!兜馗母铩菲鋵嵏袷且徊可鐣矂�,說教的味道比較重,但是整體的氛圍是歡快的,沉重的內(nèi)容都沉淀在底下。

    《惡有形》就是一部典型的驚悚片,雖然蘊含了一點社會內(nèi)容,但是自身的故事情節(jié)并不教導(dǎo)觀眾對錯,只把一些東西揭示給人看,恐嚇與警示的意味多于說教。

    《說謊者的游戲》卻又是第三類作品。它本質(zhì)上是一部英雄主義蘇***,男主三觀正直,從頭到尾所向披靡,神擋殺神,佛擋殺佛,巧妙的部分始終在于故事的設(shè)定和不同配角與反派的塑造。

    當然,由于最后男主的選擇,主題還是得到了一定的升華的。

    很多觀眾看這部片的時候,情緒都經(jīng)過好幾個轉(zhuǎn)折。故事剛剛展開的時候,大家都為男主的智商和表演嘆服,以為這是個正義復(fù)仇者的故事,在開場十分鐘內(nèi)發(fā)現(xiàn)男主以同樣的手段反擊了當初的網(wǎng)暴主使者,導(dǎo)致對方得到了與受害者同樣的結(jié)局時,很多人都說不出地解氣——尤其是先前看了《惡有形》的人,先前積累下去的情緒竟然在這時候被推上了高峰,然后得到了爆發(fā)和紓解。

    但是十分鐘之后,事情產(chǎn)生了變化。

    受到說謊者游戲的邀請時,很多觀眾已經(jīng)覺得有點驚訝了。雖然故事本身就叫做《說謊者的游戲》,但是因為先前劇沒有經(jīng)過太多的宣傳也沒有泄露出足夠的信息,所以很多人沒意識到這是一個這么朱瑾風格的故事。

    這個題材完全出乎了眾人的意料。

    故事之中各種以說謊作為武器,肆無忌憚地攻擊和傷害他人的反派參賽者一開始讓很多觀眾恨得咬牙切齒,但是隨著故事展開,每一個人的行為邏輯仿佛又有著他自己的道理,竟然可以從邏輯層面上說服觀眾。

    當然,更多的人其實心里隱隱意識到他們其實是在狡辯,但是除非邏輯性特別強的人,大部分人其實很難馬上從邏輯層面上駁倒這些理論。

    彈幕上吵得紛紛揚揚。

    三部作品里面,這一部在放映時出現(xiàn)的爭論是最多的,甚至導(dǎo)致很多在上線后二、三十分鐘開始觀看的人就已經(jīng)不得不關(guān)閉彈幕以集中精神觀看影片。

    男主一開始對于這個游戲毫無興趣。他本人似乎并不畏懼別人找到他和攻擊他,但是直到由于游戲的指引,讓他與其中一些參賽者相遇并有了交集。

    而對這些人一些行為的了解,令他出離了憤怒。男主很快改變了主意,決定要參與到游戲之中來。但他的目的并非為了實現(xiàn)愿望,而是為了能讓這群惡人受到應(yīng)有的處罰。

    相比很多觀眾對于反派參賽者們有心卻無力的反駁,男主可就牙尖嘴利多了——畢竟他說的話,都是資深編劇經(jīng)過一段時間的思考而撰寫出來的犀利臺詞。

    “法律沒有這些行為定一個界限,難道你自己心里也沒個界限嗎�。俊�

    “人不為己天誅地滅,你媽怎么就費力把你養(yǎng)大了呢?”

    “人活在世界上確實很多不得已,但你掙扎過了嗎��?”

    男主一開始對于這些參賽者都懷抱著極大的惡意,而很多人的行為確實也不值得被原諒。

    能在說謊者游戲之中得到一席之位的人,很多人都是這個社會的精英。

    殷憐并沒有故意丑化這些反派角色,正好相反,她在選擇演員的時候,其實更傾向于選擇形象好的角色。不過演技好和形象好有很多時候是有沖突的,所以遇到兩者沖突的情況,殷憐則舍形象而選演技。

    反正現(xiàn)在化妝技術(shù)這么發(fā)達,要不然用點黑科技,總能補上那一點缺漏的。

    所以在《說謊者的游戲》里面,反派基本上都具有極為光鮮的形象。即使本身的外表不夠達成這個標準,殷憐也通過設(shè)計打扮,儀態(tài),個人風格來塑造出

    人格魅力。

    加上這一伙人全都是高智商人士的設(shè)定,有些甚至還是社會成功人士,因此人物角色基本上都很容易博人好感。

    但殷憐這么設(shè)計可不是為了爭取反派控群體的好感。

    正好相反,故事中大部分反派都沒有真正的人性閃光點,有些原本還算是有的,也會因為與惡念的沖突一點一點被磨滅,真正讓人理解到,什么叫反派固然美,還是讓他們早日投胎下輩子做個好人的好。

    看著曾經(jīng)以“她自殺是她自己心理脆弱”的校園女神因為惡行暴露而承受不住周圍的壓力選擇自殺,一直認為“成王敗寇”而用惡毒手段逼得運作良好的一家企業(yè)破產(chǎn)負債導(dǎo)致一家人共赴黃泉的企業(yè)家因為不忍拖累年邁母親而選擇自我了斷……許多人在觀看的過程之中也慢慢陷入了沉默。

    這劇情其實是爽快了,但也秉持了三個系列一貫的特點,就是戳心。

    按照一條留言的說法,就是“再也不敢隨便說自殺的人心理脆弱了”。

    說謊者的游戲本質(zhì)上其實更像是一場心理戰(zhàn)。確實,看上去完全沒有心靈縫隙的男主始終立于了不敗之地,但真的是這樣嗎?

    反派們脆弱嗎?不,即使從一般觀眾的眼光來看,這些反派的心理也是十分強韌的,否則不能在心理戰(zhàn)和輿論戰(zhàn)之中戰(zhàn)勝對手,成為游戲的參與者。但是人的心理承受能力都是有限度的,強或者弱只是相對來說,沒有誰的心靈是無懈可擊的,更不應(yīng)該拿來作為是否有權(quán)利活下去的界定標準。

    就算是男主也是如此。

    在男主一路攻城拔寨,所向披靡的過程之中,他迎來了史上最弱對手。男主迎擊對手的時候,從來是層層遞進,如獅子搏兔,不遺余力。但是作為對手的小姑娘,卻在男主剛剛禮貌性地下了個起手式的時候,就直接選擇了了解自己的生命。

    突然地猝不及防。

    男主一度以為是有別人出手,但是在對事情的進一步調(diào)查之后,才知道這個女孩子其實是出于錯誤的認知導(dǎo)致了他人的過世,其實在男主出手之前,她早已被自己的良知折磨得不堪一擊,只差一個契機,就要徹底墜入深淵。

    而男主成了這個契機。

    與先前的很多人不同,這個小姑娘并非惡毒的人,相反正義感很強,幫助過很多人。然而她的正義感卻遭到利用,導(dǎo)致了一個無辜者的死亡。

    很多人看到這里,都皺起了眉頭,覺得這個人設(shè)怎么熟悉。

    簡直就像男主的女性版本。

    事實上,從這里開始,劇的節(jié)奏也確實也變換了很多,整體的氛圍也沉重起來。而且由于同題材不同文化背景下各種作品給觀眾們留下的心理陰影,很多人在觀看這一段的時候,隱隱都有不好的預(yù)感。

    彈幕上甚至都已經(jīng)在刷諸如“我按著編劇的筆”,讓主角快逃之類的話了。

    逃是不可能逃的。

    如果說在剛被拉入游戲的時候,男主還有選擇不參與的權(quán)利的話,那么隨著比賽的進行,他如今已經(jīng)只能前進而不能后退。就算他如今想要懸崖勒馬,其它參賽者也會步步緊逼,而男主已經(jīng)不是一開始的無懈可擊。

    如今他不管是在行為還是心靈上,都已經(jīng)出現(xiàn)了破綻。

    而在一番相比之前的緊張和快節(jié)奏來說略顯文藝,可以清楚看出男主在掙扎的日常劇情之后,故事又出現(xiàn)了反轉(zhuǎn)。

    男主很快發(fā)現(xiàn)在之前的事情之中其中一位參賽者做的手腳。對方顯然已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了男主的心里弱點,并且通過這個心里弱點試圖動搖和煽動男主。

    但在幾次攻防之后,對方本以為已經(jīng)把男主逼上了死路,沒想到在關(guān)鍵時候卻被男主反將一軍,反而暴露了自己的身份。

    看第一遍的時候,很多人都為男主抹了一把汗,雖不至于真的認為他要沒了,但也都覺得情況很險。

    很多人之后一直提心吊膽的,琢磨著男主會不會黑化,什么時候會黑化。

    可事情發(fā)展與想象中完全不同,后半段的男主在戰(zhàn)斗之中處理問題更加謹慎了,甚至選擇放了其中一個女孩一條生路——如果是前半集,男主肯定是毫不留情地給予相應(yīng)的懲罰的。

    但是他的處境也越來越險。

    在與最終BOSS的斗爭之中,男主和對方各有輸贏,彼此都損失慘重。甚至在很多人看來,即使BOSS被弄死了,男主最后也很難安全地回歸人類社會,更何況這個BOSS不像是能輕易被弄死的樣子。

    在故事的進行之中,觀眾也漸漸了解到這個BOSS背后的故事。

    這儼然是一個從受害者沉淪成加害者的典型人物——反派原本也是個才智出眾的精英,后來遭人陷害入獄,出獄之后潛伏多年,終于設(shè)法扳倒了敵人。但是在他看來,相比仇人的所作所為,對方并未受到與其惡行相當?shù)膽土P。

    正好這個時候,說謊者的游戲找上了他。

    已經(jīng)黑化的BOSS在一番掙扎之后,徹底放棄了重新生活在陽光下的可能,而選擇徹底黑化,只為了達成自己的目的而行動。

    他給予了當年陷害他的人與之相配的懲罰,同時為了令其遭受與自己同等的痛苦,甚至對其妻子,女兒以及年長的父母都施加了相應(yīng)的手段,連五歲的小女孩都沒放過。

    而當他察覺自己即將輸給男主的時候,他瘋狂地想要選擇與男主兩敗俱傷,打算對警方揭穿對方的作為,逼迫男主徹底遁入黑暗,成為另一個自己。

    但是他沒有成功。

    游戲阻止了他。

    他在警方面前,張著嘴想要說些什么,卻什么也說不出來。最后他大笑著,笑著笑著就哭了起來,恍如瘋了一般,然后開始瘋狂嘔血,送到醫(yī)院的時候已經(jīng)斷了氣。

    但即使如此,一些男主的所作所為也已經(jīng)引起了注意。在已經(jīng)空無一人的游戲空間,男主作為最后的勝利者,得到了所謂的“許愿機會”。

    觀眾都以為他會許愿讓一切回歸正常之類的,但是當男主離開游戲空間的時候,這個世界好像沒有任何變化。

    應(yīng)該在議論男主的人還在議論男主,埋伏在男主家附近的警察已經(jīng)喝了第二杯咖啡,過世的女孩的遺像前也依舊香火朦朧。

    孫云看的時候就皺了眉頭,想不通男主到底許下了什么樣的愿望。

    然后彈幕就炸了。

    因為觀眾都被驚住了——因為男主竟然跑去自首了。埋伏在他家附近的警察收到消息的時候,表情也是同樣臥槽,估計震驚的心情也是觀眾一樣的。

    但這還不是結(jié)束。隨著男主的自白,這段時間因為游戲而發(fā)生的事情真相被一一揭開,引起了社會的震驚。雖然警方對男主所說的話一開始并不完全相信,但是隨著游戲影響力的莫名消失,很多原本顯得異常但卻被人忽略的事情漸漸浮上水面,加上男主先前刻意保留下來的一些證據(jù),最后還是說服了警方。

    通過對于整個游戲以及涉及人事的進一步深入調(diào)查,警方對于這股未知力量感到深深的警戒,對于之前很多異常的疑問也得到了解答。法院對于男主的處理方案產(chǎn)生了極大的爭議,但警方高層非常想要保住男主,除了敬佩其品行,也想借助他的力量來追尋游戲這股神秘力量的源頭。

    在一番爭論之后,法院決定先公布整個游戲之中其它涉案犯罪者的罪行和犯罪內(nèi)情。雖然一般來說,警方不會公布詳細的犯罪經(jīng)過以防模仿,但由于這一批案件的特殊性,在男主的竭力說服下,政府不但公布了詳情,還打算將整個事件拍攝成影片——固然知情者更容易犯罪,但知情者顯然也更能抵抗類似的犯罪手法。

    而在這個過程之中,法院里一位高層懷抱著對于男主的濃厚興趣,與他進行了一番談話。

    他說:“我很驚訝你的態(tài)度這么友好。我以為你知道我是來干什么的�!�

    男主回答道:“我不覺得我們算是敵人。”

    法官說道:“你其實很好奇你的心理。既然那個游戲說是能實現(xiàn)所有愿望,而你又得到了許愿的機會,你為什么不直接向游戲許愿逃脫罪行,而選擇自首呢?”

    男主說道:“因為有些愿望是實現(xiàn)不了的,即使實現(xiàn)了也不會是我想要的樣子。”

    “哦?”他問道,“那么說你其實有愿望的,能說出來聽聽嗎?”

    “比如說,讓這個世界上只留下好人,沒有任何壞人�!蹦兄髡f著笑了起來,“但事實上,我們都知道這世界上不存在純粹超脫了惡的善。真正偉大的品德,永遠都是在與惡——無論是和自己心里的惡念又或者是其他人的惡行的斗爭之中被磨礪出來的�!�

    法官聽出他的意思,問道:“那你覺得你贏了嗎?”

    男主沉默了一下,才回答道:“就因為我中途輸?shù)袅四敲匆粫䞍�,所以才會在這里接受懲罰不是嗎?”

    法官說道:“那你為什么不要從一開始就別做這些事情呢?”

    結(jié)果就見男主臉色一變,語氣也生硬了很多,說道:“我雖然覺得自己有犯錯,但并不覺得之前做的所有事情都是錯的。對之前的很多事情,我都并不覺得后悔�!�

    法官神色也嚴肅了很多,說道:“你不后悔自己私人執(zhí)法,但是你有執(zhí)法權(quán)嗎?你是警察的孩子,你告訴我,你的這種行為真的對嗎?”

    男主卻抬起頭來,一字一句地對法官說道:“正因為我的父親是名警察,所以我才明白,警察也只是普通人。他們只是普通人之中被賦予特定職責的人,他們也會懦弱,也會犯錯,也會后悔,他們做的所有事情,普通人其實也可以做。相反來說,他們所被賦予的責任,本來也應(yīng)該是社會里每一個人的責任�!�

    他反問法官:“您是法官,您能告訴我,法律是什么嗎?”

    法官愣住。

    走到他這一步,對于法律的定義當然是背得滾瓜爛熟,并有自己的想法的,只是這時候面對青年的眼睛,他隱隱意識到青年問這句話的意圖,因此覺得并不適合順從他的意思進行回答。

    所以青年自己回答了:“法律是統(tǒng)治階級意志的集合。按照我國的國情,就是所有民眾意志的集合,或者詳細一點來說,是這個國家所有人道德和底線的具體體現(xiàn)。”

    “既然如此,這個社會的每一個人自然都有權(quán)利和義務(wù)來維持這一個道德和底線。而法律不完善的地方,如果惡人可以越權(quán)而不受懲罰,我為什么不可以越權(quán)來與之對抗?說到底,在法律確立之前,我們在法律面前都是平等的不是嗎——我們都沒有違法�!�

    法官停頓了好一會兒,才問道:“既然這樣,你為什么還要來自首?你現(xiàn)在去給自己找個好律師,脫罪的可能性還是很大的吧?”

    青年沉默了好一會兒,才說道:“因為寫在書上的法律有不完善的時候,每個人內(nèi)心的底線和原則卻是很明確的�!�

    法官這才有點動容:“你覺得違背了自己的原則……你這性子還真適合當個警察,怎么沒去讀警校?”

    然后他第一次看青年笑了。

    他說道:“我小時候很想當英雄,也想過當警察,不過父親不讓�!�

    “后來長大了,我又覺得不重要了。因為我發(fā)現(xiàn)這個世界上很多職業(yè)都能對社會產(chǎn)生影響,英雄不限于警察,不如說僅僅只靠警察其實很難實現(xiàn)正義。正義永遠是整個社會協(xié)作的結(jié)果�!�

    “譬如您……如果您能在法官的位置上永遠保持公正,慈愛,客觀,那么您也最終會成為正義的一部分�!�

    法官頓時愣住,心情竟然有幾分感慨和觸動。但是很快他臉色一變,察覺到了青年的用意,說道:

    “你這是在試圖洗腦我!”

    青年被發(fā)現(xiàn)了也不在意,笑了笑,說道:“不是往壞的方向,我寧愿您說是鼓勵。您不接受嗎?”

    法官一生之中也接觸過各種各樣的人,總覺得這個青年是最令他警惕的,但他的做法確實算不上惡,因此忍不住感嘆道:“能作為超級英雄的人,也最容易成為超級反派。”

    他覺得青年看上去就很有那個潛質(zhì)。

    青年沒想到他這么大年紀的人,還粉超級英雄電影,笑著附和道:“在西方是這樣的�!�

    法官問道:“你不這么覺得?”

    青年說道:“在西片里,一個超能力者,不是英雄,就是反派。不過在我們國家,所謂的英雄也不過是普通人,普通人怎么會不犯錯?真正的英雄,犯了錯之后必定會選擇為之贖罪,作出彌補,而不會犯了錯就選擇徹底淪落成反派,您說對嗎?”

    不同于彈幕上從男主自首開始的炸毛,孫云看著這一段對話,卻已經(jīng)隱隱預(yù)料到了結(jié)局必然和很多人擔憂的不同。

    后來果然如此。

    在故事的最后,很多觀眾都以為男主會被判刑來維護法律的尊嚴了,結(jié)果在所有事情經(jīng)過公布之后,在先前參賽者曾經(jīng)導(dǎo)致的受害者親朋好友以及社會同情者的推動下,男主竟然被免除了牢獄之災(zāi),而被警方收編了。劇情之中,還可以看到唯一一個可以算是無辜者的女孩的父母最終還是對男主達成了諒解——不過話說回來,孫云覺得對方的死亡其實本質(zhì)上也不是男主的錯,只是男主自己心里過不去罷了。

    當然,也少不了男主先前游戲?qū)κ值南嚓P(guān)人物在背后想要置他于死地,但是最終結(jié)果還是好的,反而是對方最后在與政府的博弈之下,爆出了一些黑料并陷入險地。

    故事到結(jié)尾,倒是有人說了兩句情節(jié)太主旋律或者男主太圣母之類的,也有人說男主本質(zhì)上是個反社會分子只是現(xiàn)在裝得好……孫云通通無視了。

    倒是故事最后放出了一個“游戲參賽者名單”,把劇情里所有參賽者的生平都列了一遍,其中包括使用了什么樣的輿論手段導(dǎo)致他人死亡。相比之下,男主的履歷雖然特別長,但真的一路都走在揭露惡行的道路上,看上去特別清白無辜。

    只是如果涉及他進行引導(dǎo)的一些細節(jié)手段,也同樣可怕就是了。

    而這個過程之中,劇的一側(cè)一直有一行提示以大字循環(huán),表示本故事純屬虛構(gòu),但是故事之中的輿論引導(dǎo)以及心理控制手段均為真實事件取材,是確實可以達到劇中效果的手法,希望任何觀眾在發(fā)現(xiàn)自己遭遇類似情況的時候,都迅速報警或者向?qū)I(yè)人士求助,同時也可以主動調(diào)整心態(tài),舉報投訴相關(guān)流言以防止事態(tài)繼續(xù)擴散,切忌放置不理。

    接下來還有造謠相關(guān)法律,一些輿論引導(dǎo)的案件實例等等……信息量可以說是非常巨大,孫云頭一次看完劇不但沒關(guān)掉片尾,還做了筆記。

    至此為止,殷憐的三部片子已經(jīng)全部放完了,雖然有人已經(jīng)猜測惡有形應(yīng)當有續(xù)集,但官方并沒有放出相關(guān)消息,所以很多人并不知道。孫云看完之后其實覺得很惆悵的,但是過了兩天情緒就又高漲起來了。

    《惡有形》和《說謊者的游戲》都有同人出來了。

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    越是不完滿的作品,就容易誕生同人市場。

    雖然《說謊者的游戲》對于孫云來說其實算不上太過不完滿,但是她看完之后,莫名地就有幾分惆悵,大約是題材太沉重了,所以不管過程怎么蘇爽,都難免透出幾分隱晦的壓抑感。

    這種時候,甜甜的同人簡直是撫慰心靈的佳品。

    現(xiàn)在有些大IP會特意培養(yǎng)同人作品以反哺原作擴大影響力,殷憐沒有做這方面的準備,只是因為三部劇先后上線,彼此的人氣有互相增幅的作用,導(dǎo)致熱度很不錯,加上故事質(zhì)量也過得去,才引發(fā)了不少人的自主創(chuàng)作。

    當然,主要的同人創(chuàng)作還是分布在《惡有形》和《說謊者的游戲》上面。

    這幾部片殷憐沒有圖想要回收什么利益,不過隨著時間過去,其實還是產(chǎn)生了一些商業(yè)效益的,在李部長的特別關(guān)注下,這些商業(yè)收益里面的一部分確實也按照慣例回到了殷憐的手里。

    不過對于殷憐來說,目前最大的收益當然還是大家對于《月亮的孩子》關(guān)注度的上升。

    電視劇殺青之后,殷憐很快就開始做后期。不同于電視劇完全是使用當前技術(shù)拍攝,最多使用了一些由夏國技術(shù)發(fā)展出的小道具,后期殷憐完全是使用夏國的后期軟件所完成的。夏國雖然大多數(shù)時候都已經(jīng)使用三維影像了,但是也有必須得使用二維影像的特殊情況,所以不管三維轉(zhuǎn)二維技術(shù)還是二維剪輯都還是存在的,只是功能相對較少。

    當然,比起地球目前的剪輯技術(shù)來說,不管素材還是功能上都是更豐富的。

    在AI的協(xié)助下,殷憐很快完成了相應(yīng)的剪輯,而且對于效果也很滿意。夏國二維剪輯技術(shù)的優(yōu)越性其實不在于他們在畫面或者技術(shù)上有了多少升級,雖然這也是優(yōu)勢之一,但更大的優(yōu)勢則是AI的輔助和對于用戶想法的還原,這其中的便利性和精準度才是它最令殷憐感到強大的部分。

    舉例來說,殷憐只要表述出自己的要求,在AI輔助下一瞬間可以調(diào)整成十種不同的場面效果,而且這種剪輯調(diào)整不限于語言描述,也包括色彩選擇和功能操作,感情表述,甚至音樂抓捕等等……這樣的功能,如果被很多導(dǎo)演見到了,恐怕會為之瘋狂。

    不過這畢竟是夏國的技術(shù),暫時是不能拿來造福同胞了。

    雖然很快完成了剪輯,但是為了不泄露其中的異常,殷憐當然不能馬上泄露這一點,反而要一直偽裝成還在為剪輯忙碌的樣子。

    《月亮的孩子》拍攝過程之中,殷憐一直沒有停下對于孩子們學(xué)業(yè)的要求。而且因為補課老師的水準都挺高的,又是小班教育,所以不止羅顧他們等人,就是一些飾演配角的孩子在劇殺青之后回去學(xué)校上課,都發(fā)現(xiàn)成績不但沒有下降,竟然還提升了。

    這對其它劇組來說就很不友好了。

    殷憐因為使用了黑科技,又沒有簽約太多大流量或者高片酬的一線演員,在片酬這方面的支出本來就不多,因為特效借助于了黑科技,所以在后期的支出也比較有限,宣傳更是直接靠三部反輿論控制的影片帶飛,說實話這方面她一分錢也沒花,前提是不算買營銷號坑平臺出氣的那一筆。

    但是她在拍攝期間花費的錢其實也不少。對于孩子們文化課老師的聘請支出就算是不拍戲也是要支出的,算是例行開銷,姑且不算在里面。但是在電視劇開拍之前,殷憐其實是提前請了不少人對孩子進行培訓(xùn)的,雖然為了能夠控制支出,有一部分其實付的是時薪,但剩下的一部分——比如說編劇老師之類的,就是全程跟組了。

    羅顧他們先前的創(chuàng)作是由他們的文科老師教導(dǎo)的,他負責教導(dǎo)三科內(nèi)容,分別是語文,歷史和哲學(xué)。編劇老師則是殷憐在開拍前專門聘請過來,只負責影片拍攝這段時間,主要的工作就是教導(dǎo)孩子們一些編劇知識以及幫他們建立相關(guān)的專業(yè)人物劇本,其實按

    照行情,她的薪酬支出才是大頭,畢竟請的編劇如果沒有一定的能力,也無法對劇產(chǎn)生助益。

    但這筆支出也不會高于主演的片酬,而殷憐覺得這些支出是必須的。

    除了孩子們,其它演員如果有需要的話,也可以就這方面向編劇老師請教,或者與之進行討論。

    當然殷憐不會每部劇都專門請人來幫演員建立角色,等羅顧他們學(xué)會了如何運用這些技巧,就要靠他們自己來完成這份工作了。

    《月亮的孩子》拍攝結(jié)束之后,殷憐也沒有忘了給他們接下來的日程做出安排。不過因為明面上她應(yīng)該還在為剪輯忙碌,所以為了不露出太多的破綻,她只是私底下做好了計劃,并沒有馬上實施,反而放孩子們回公寓過了一段正常的學(xué)習(xí)生活,順便消化消化這段時間的收益。

    在這一段時間里面,殷憐也給他們布置了一個任務(wù),就是把先前讀過的紅樓和看過的劇根據(jù)之前編劇老師教導(dǎo)的知識選三個最喜歡并想要演出的角色做一個人物小傳。

    孩子們平時就有很多關(guān)于表演方面的作業(yè),而且紅樓相關(guān)的作品都是他們之前特別作為一期課程學(xué)過的,所以對于這次的作業(yè)也不感到意外,只是像平常一樣做了。

    倒是劇殺青之后不久,因為岳安晴的念念不忘,殷憐在詢問過殷長生之后,答應(yīng)了讓一群孩子來體驗一下殷長生研發(fā)之中游戲的最新版本,同時做一場直播。

    一段時間過去,目前殷長生手上的游戲已經(jīng)有了很大的變化。這段時間里面,殷長生豐富了游戲的基礎(chǔ)物理規(guī)則和架構(gòu),但是之前測試的時候很多人就發(fā)現(xiàn)了,這個游戲和目前市面上大部分游戲的基礎(chǔ)物理規(guī)則都是不同的。

    不是說規(guī)則形式上的不同,而是設(shè)定表現(xiàn)方式上的不同。

    簡單來說,目前很多游戲的物理規(guī)則都停留在動畫表現(xiàn)上,具體表現(xiàn)就是摔倒滑行,墜落加速,碰撞移動等等。

    殷長生這里要更復(fù)雜一些,他融入了更復(fù)雜的物理規(guī)則,比如說各種力的互相作用和數(shù)值計算,以及一些基礎(chǔ)動作的物理表現(xiàn)。

    雖然目前這些設(shè)計還停留在比較粗淺和簡單的層面上,但是無疑讓游戲的玩法有了更豐富的選擇。

    舉例來說,游戲目前一個重要的玩法系統(tǒng)就是三維創(chuàng)造系統(tǒng),玩家可以通過便利的設(shè)計自己制造一些武器,但是哪怕是自創(chuàng)武器或者道具,也會在創(chuàng)造成功的過程之中形成一個非常完善的物理規(guī)則系統(tǒng),雖然目前的公式算法都還算相對簡單,但是游戲過程之中已經(jīng)能夠帶給玩家很多驚喜了。

    比如說設(shè)計一把弩,系統(tǒng)會自動計算弓箭的發(fā)力途徑,受力和遭受反作用力的零件部位,進而進行耐久度處理——而在這種機制基礎(chǔ)上,如果關(guān)鍵部位的材質(zhì)不好自然會影響弩的功能,但與此同時,由于其極具針對性的物理計算機制,所以一把弓箭如果斷裂,受損的部分往往也是符合基礎(chǔ)物理原理的,往往只需要更換對應(yīng)的配件就可以繼續(xù)使用了。

    當然,各種武器或者道具的制造過程本身也會很有趣。特定的材質(zhì)經(jīng)過相關(guān)工序處理之后會發(fā)生的變化也會反映在材質(zhì)表現(xiàn)效果上。

    當然,岳安晴目前還體會不到這方面的精妙設(shè)計,她只會覺得游戲本身的自由度上升了。

    然后就要提到角色日常行為的設(shè)計了。

    在之前的幾次體驗之中,經(jīng)過弟弟妹妹以及手下工作人員的感想反饋,殷長生對于基礎(chǔ)游戲系統(tǒng)進行了進一步地調(diào)整。

    首先就是人物行為邏輯。在之前的設(shè)定里,殷長生把劇情融入副本,人物在副本之中的行動往往極其自由,甚至可以稱得上是沙雕,并且設(shè)定了副本和日常場景的一些明確區(qū)分——比如日常場景不能以正常行動破壞,只能出現(xiàn)劇情性更改,而副本場景則可以自有破壞,并在副本結(jié)束后自動還原;又比如當時的日常操作都是受限

    的,而且選擇很少,但副本里面卻可以自由地對于人物或者場景進行各種操作,卻不能反饋到現(xiàn)實……等等。

    這些臨時設(shè)定都在之后被殷長生進行了調(diào)整,首先他在劇本外增加了大量的日�;�,但是這些互動往往都是有其內(nèi)在邏輯的,必然符合人物當時的屬性狀態(tài)和人物關(guān)系。舉例來說,正常情況下,一個角色不能攻擊或者陷害與自己關(guān)系密切的人,甚至情緒好的時候無法隨隨便便使用負面社交辭令,道德屬性高的時候不能貿(mào)然攻擊無辜者,即使玩家知道對方其實是惡人,但是只要角色本身沒有相關(guān)情報,就無法貿(mào)然對對方采取敵對互動。.

    這種情況下,玩家必須操作角色一步一步尋找證據(jù),一邊降低控制角色對對方的好感度,一邊尋找線索證明對方確實存在惡意或者陰謀詭計,唯有達到相應(yīng)的條件,玩家才能出現(xiàn)一些攻擊性的選項。

    當然,這些條件也不是固定的,有各種各樣不同的路線。舉例來說,道德屬性高的人不會故意攻擊無辜者,道德屬性低則相對沒那么多限制,相反他們很多時候會缺乏一些善意選項,必須提升屬性或者達成特定任務(wù)條件才會出現(xiàn)。感情關(guān)系雷達圖里面,占有屬性值高,而情緒屬性又偏向負面(比如憤怒,絕望)且數(shù)值超出特定界值的人,就很可能會觸發(fā)“好船(即黑化)”選項,當然,這些關(guān)鍵性的行為往往都是可以由玩家自己掌控的,游戲僅僅只是根據(jù)人物的屬性給出選項而已。

    不過越是對角色命運影響巨大的選項,越需要玩家作出一定的努力才能給出。

    除此之外,副本的設(shè)計也有了很大的變化。副本種類的增加只能算是游戲設(shè)計過程之中最基礎(chǔ)的進展了,除此之外,副本與主線的聯(lián)系也進一步增強,不再僅限于屬性或者數(shù)值,而是會在角色本身的經(jīng)歷之中形成一頁故事。

    殷長生把每一個副本都設(shè)計成了角色人生中的一頁經(jīng)歷,這些副本進入的條件不同,有些可以日常反復(fù)進入,有些需要達到一定的條件才能進入,但不管哪個副本,對于角色本身都只是人生經(jīng)歷的一頁。

    這一頁可以多次進入,可以被覆寫,同時里面的一些經(jīng)歷也會成為一些日常劇情發(fā)生的前提條件,不過卻仍舊保持了原本的自由度。

    雖然保持了自由度,殷長生卻使用一些特殊的設(shè)計,讓玩家在進行游戲的過程中不要那么沙雕,而刻意更加投入一些。

    其中一個設(shè)計,就是玩家在完成一次劇本的時候,可以選擇其中一些特定行為寫入人生歷程,而且會根據(jù)行為的性質(zhì),給予角色特定的特性或者光環(huán),若是后來副本經(jīng)歷被覆蓋,這些特性自然也會被取代或者取消。

    這顯然可以在一定程度上限制玩家的沙雕程度,并更重視劇情聯(lián)系和其它收益。

    殷憐把游戲帶到公寓的時候發(fā)現(xiàn)很多孩子此時都在用功學(xué)習(xí),該上課的上課,該練習(xí)的練習(xí)。但仔細一看,其實一個也沒有把心思放在書本上,大聲讀書的人背書的聲音輕飄飄的,固然沒有背錯,但是就那語氣來看,簡直是活生生在演繹什么叫魂不守舍。

    之所以這樣,多半是因為殷憐先前交代過,不管多大的事情,他們都必須不打亂日常的學(xué)習(xí)生活,須得沉得下氣。

    雖然眾人看上去只是明面上穩(wěn)住了,但殷憐已經(jīng)挺滿意了,也不在意時間一到,所有人都如同一陣颶風一般卷入了活動室。

    第

    700

    章

    700

    岳安晴不是生活在公寓的孩子,所以不需要聽殷憐的話,早早就蹲等在那里了。

    胡思琳雖然對游戲也有興趣,不過已經(jīng)有了新戲,所以來不了。對于她來說,游戲和演戲之間,顯然她還是更重視演戲。

    剩下的孩子,目前都還沒什么工作。殷憐是真的把自己當做這群孩子的監(jiān)護人,對于他們的工作挑剔得很,所以最近孩子們雖然有了一些通告邀約,AI助理為之接下的卻很少,大部分人還是維持了正常的學(xué)習(xí)生活。

    此時殷憐一說要開游戲試玩和直播,孩子們也是一個都不落地跑了過來。一來算是變相的放假,二來他們本身對于游戲也是期待已久。

    不比上次時孩子們還有沉重的人生阻難要跨越,這一次大家的心情都放松許多,也有更多的閑心來體驗其中的樂趣。

    殷長生的這個游戲已經(jīng)改了三四次名字了,現(xiàn)在已經(jīng)沒有名字了。因為游戲一開始設(shè)計了一個魔法系統(tǒng),所以名字里用了魔法,但后來又意識到這個系統(tǒng)僅僅運用于魔法太過受限,便同精神力相關(guān)知識統(tǒng)合,又添加了物理發(fā)明系統(tǒng),這樣又增加了幾個特殊的基礎(chǔ)功能規(guī)則,用魔法就不合適了。

    接下來因為游戲里劇情內(nèi)容的增加,一度以人生模擬游戲自居,但是在增加了相應(yīng)的劇情故事之后,工作室的成員覺得將之純粹定義為人生模擬游戲有點限制甚至辱沒游戲,又想殷長生提議是不是換個名字。

    殷長生:“……”

    然而他本人就算不是個起名廢也相差不遠了。正常面對這種問題,他都是把麻煩扔給殷長寧的。殷長寧脾氣最好,因此也沒有生氣,還認認真真地去了解了工作室眾人的想法,并且精心為他們想了好幾個名字。

    殷長寧起的名氣其實是不錯的,所以當時工作室在一番糾結(jié)之后,也挑了最中意的一個使用。不過很快因為故事內(nèi)容的擴展,大家又覺得不那么合適。

    后來殷憐掃了一眼游戲目前的進程,說了一句:“你為什么不干脆起名叫做地球OL?”

    這點八卦傳到工作室那邊,大家都深以為然,所以索性玩笑一樣地將游戲稱作地球OL,但事實上這個名字肯定是不能真的用來作為游戲發(fā)行時的名字的,所以也就玩笑的時候叫一叫而已。

    至于游戲目前則是處于根本沒有名字的狀態(tài),正式的名字定案恐怕還要等到整個系統(tǒng)的所有功能都已經(jīng)被研發(fā)出來之后,根據(jù)具體的游戲定位再進行起名。

    但這并不影響大家進行試玩。

    只有岳安晴開啟游戲的時候,發(fā)現(xiàn)標題不見了,問道:“題目呢?是不是出BUG了?”

    知道是走在改名的途中,倒是也不奇怪了,只是不知道待會兒直播的時候說道游戲要用什么指代。殷憐當然不可能暴露工作室正在使用的那一個“地球OL”,畢竟聽上去太過張狂了,所以便回答道:“就叫它不知名游戲好了�!�

    岳安晴琢磨了一下,頓時覺得挺有意思,便把標題改成了相關(guān)的宣傳語,竟然還吸引了不少路人進來,好奇什么游戲才會起這個名字。

    沒想到這還真是一個不知名游戲,因為連主播本人都不知道這游戲到底叫什么,雖然本質(zhì)上只是因為游戲還未起名。

    但是岳安晴的試玩畫面到底也吸引住了他們。

    不同于岳安晴上次試玩時候的時候,這一次殷長生對很多設(shè)計進行了優(yōu)化整理,使一些內(nèi)容顯得更加具有策略性和操作性,在游戲過程之中,也達成了易上手難精通的標準。

    很多人在沒有真正接觸過游戲并且只聽說了相關(guān)介紹的時候,可能會認為一個模擬類游戲,需要什么策略什么操作,但事實上這游戲從第一版開始,就具有與現(xiàn)有市面上大部分游戲完全不同的操作設(shè)計,而且極有趣味性和探索性。

    比如說岳安晴當時操縱人物左腳拌右腳碰瓷的

    操作,本質(zhì)上就是一個算不上高明但極具技巧性的操作。殷長生在后來的設(shè)計中,重視了內(nèi)部試玩之中對于這種操作策略的反饋,進一步完善了這方面的物理互動。

    游戲和之前其實是有了很大的不同。

    開場岳安晴仍舊需要選擇一個中意的角色進行游戲,然后她很快發(fā)現(xiàn)了可以選擇的角色范圍以及選擇的界面都產(chǎn)生了變化。

    當她的手指移動到某個區(qū)域并選中某個點的時候,能清楚看到可以選擇的人物上面的人物標簽,標簽注釋主要有兩種,分別是能力和劇情的評價,而且是以非常故事性的用詞來描述。

    比如能力標簽,分為“主角配置”,“配角配置”和“路人配置”。

    而劇情標簽里,則分為“主角路線”,“配角路線”,“反派路線”和“炮灰路線”等等。

    值得注意的是,在這些角色的注釋里,能力標簽和劇情標簽不一定就是完全對應(yīng)的。

    當然,大部分時候他們都是對應(yīng)的,比如主角配置一般對應(yīng)主角路線或者反派路線,炮灰路線則往往對應(yīng)配角或者路人配置。

    不過也有一小撮角色,會出現(xiàn)主角配置對應(yīng)炮灰路線,或者路人配置對應(yīng)主角路線的情況。

    老實說,這些標簽光是出現(xiàn)在那里就讓人對于游戲設(shè)定有了很多好奇心和遐想,岳安晴自然也不例外。

    她當然很像選擇光鮮的人物作為游戲角色,但是因為殷憐答應(yīng)給她們的試玩時間也就那么一小段時間,所以岳安晴猶猶豫豫了很久,還是在眾多人物中選擇了自己最感興趣的設(shè)定。

    她想要看看路人配置卻搭配了主角路線的人物是怎么逆襲的。雖然她知道就游戲這個載體來說,角色逆襲多半還是要靠玩家,但也想知道除了給玩家增加難度之外,這個配置到底還有沒有什么其它特別的設(shè)定。

    否則這跟一般配角配置配角路線的角色又有什么不同?只要由玩家操縱,不管是配角路線還是主角路線,也不過就是劇情不同,想來最后游戲都會給出逆襲的機會的。

    抱著這樣的想法,岳安晴選擇了一個路人配置但主角路線的角色。

    這名叫做楊心聰?shù)纳倌�,有著一個看上去非常順眼的人物模型。雖然岳安晴在游戲里見到的好看人物模型很多,但是這個角色仍舊非常得他的演員。

    他不是那種典型的愛豆臉,配上妝PS一下連到底是自家蒸煮還是隔壁蒸煮都分不清楚。相反,少年的長相辨識度非常高,高到明明是一個三維模型,但是連屏幕前的觀看者都覺得,要是在現(xiàn)實中遇到真人版的少年,恐怕也能一眼認出來。

    此時開直播的當然并不只有岳安晴,公寓的童星們殷憐也給他們每個人安排了單獨的直播間。孩子們平常是沒有直播任務(wù)的,也不需要經(jīng)營各種短博客賬號之類的,殷憐怕他們被多余的事情分心,這些事是一點兒也不讓他們沾染的。

    不過她確實有幫孩子們注冊和認證賬號,這事兒在公司剛成立的時候就做了。賬號名義上平時是有專人進行管理,但其實她不放心外聘的助理,這些賬號都是交給AI管理的,至少他們會嚴格遵守她定下的規(guī)則,不會利用這些賬號牟利。

    不過一些特殊的時候,她也會把這些賬號交回到孩子的手里,適當性地讓他們學(xué)會如何去使用和運作。

    殷憐腦子很清楚,她如今負責教養(yǎng)的這群孩子并不是以健康成長作為目的在教養(yǎng)的。如果只是這樣,為他們尋找一個人品過得去的領(lǐng)養(yǎng)家庭也能達到目的。雖然對方不一定能給一個完滿的家庭,但家庭式生活能給孩子們帶來的東西,又是殷憐所無法給與的。

    即使與她這樣花費大成本精心考慮和照顧相比,也只能說是各有優(yōu)劣。

    她的教養(yǎng)方式從來不是沖著健康成長去的,而是想要保留住這群孩子的天賦,把他們培養(yǎng)成優(yōu)秀的演員。

    這種情況下,保護固然重要,鍛煉也不能少。而一般明星需要接觸的東西,培養(yǎng)的承受能力,以及掌握的技能,這些孩子就算不需要全部掌握,也必然需要有所了解。

    所以當時岳安晴表示想要試玩游戲并且為粉絲進行直播,實踐當初一個承諾時,殷憐思考再三答應(yīng)了,但同時也沒把機會全部送給岳安晴,反而決定讓公寓的孩子們也分潤相應(yīng)的人氣。

    岳安晴難得竟然沒有感到什么不快,大約是很長一段時間里她幾乎沒一次有順順利利地從殷憐手上占到過便宜,因此已經(jīng)適應(yīng)并默認了這樣的流程,很爽快地就接受了安排。

    而這種時候,粉絲經(jīng)營的效果就出來了。羅顧他們的出道時間比岳安晴來得久,作品比她多,但是如今直播間一開,哪怕殷憐已經(jīng)提前一段時間通過官方號和孩子們的認證賬號給出了通知,直播間的人氣還是遠遠不如岳安晴。

    但這也沒什么辦法,殷憐是絕對不可能讓他們放棄學(xué)業(yè)和進修花大量時間去拉攏粉絲的,她也不愿意專門請人把粉絲團體經(jīng)營起來,畢竟這把雙面刃,雖然很多時候確實代表了人氣和影響力,但更多時候代表的是一種社會團體的運作,岳安晴這種自主想要經(jīng)營維護的程度也就罷了,一旦到投錢運作的地步,性質(zhì)就變了,甚至可以說是走到了越界的邊緣。

    所以她即使明知維持粉絲的活動熱情更有利,但在孩子們實際上不可能把精力花在與粉絲互動(可能情緒上也并不愿意,受之前的一些網(wǎng)絡(luò)言論攻擊的影響)的情況下,她并不會過度調(diào)動粉絲的狂熱情緒,更不會在孩子沒有活動的時候通過煽動情緒來維持這種熱度。

    這不表示孩子們的關(guān)注度低了。事實上正常觀眾的好感度還是看作品的,如今幾部劇都受到好評,演員的關(guān)注度和人氣其實都是很不錯的,不過因為殷憐沒有主動去操縱這股人氣,所以沒有辦法指哪打哪,就算出了活動通知,也不是所有粉絲都能第一時間發(fā)現(xiàn)并趕到現(xiàn)場。

    殷憐對此可以理解,而且并不樂意改變。

    岳安晴這邊則因為經(jīng)常開直播(她對于這種事情總是特別上心,也從來不覺得疲憊),所以人氣聚集得很快。而且里面不止有她自己的粉絲,還有一些游戲粉和科技粉。

    上一次游戲直播的錄屏直至今天都還一直在網(wǎng)上流傳,而且已經(jīng)積攢了數(shù)量龐大的關(guān)注度。岳安晴的狡猾之處表現(xiàn)在她絕對不會放過任何一個不需要付出太大代價卻可以蹭到人氣的機會,所以目前網(wǎng)絡(luò)上的消息之中,所有關(guān)于游戲的消息都幾乎是與她捆綁在一起的。

    當然,由于對殷憐的敬畏,她的捆綁也僅限于是與“游戲創(chuàng)作團隊”有一定的往來。

    岳安晴目前來說是沒有正規(guī)的宣傳團隊的,所以像是這樣的消息,很多都是她自己親自上場傳播的,這有一段時間甚至影響了她的成績,后來成績被殷憐蔑視了之后,才收斂了很多。

    這也是她堅持想要開試玩直播的原因。

    她雖然功利,但是卻很珍惜自己的羽毛,既然承諾了游戲粉會開播,便會想法設(shè)法完成承諾。

    而孩子們這邊,雖然人氣比不上岳安晴那頭聚集得快,但是殷憐經(jīng)過幾個主要渠道通知過之后,在開播十分鐘后到底還是來了不少觀眾。.

    而且人數(shù)一直在穩(wěn)定增加。

    這一次直播在經(jīng)過與殷長生的商量之后,最后定下的方案是有報酬的,雖然不是特別多,但是在現(xiàn)在很多觀看過前一次測試的粉絲甚至游戲圈大V都愿意倒貼來測試的狀態(tài)下,殷憐算是很照顧自己公司的孩子了。

    直播開始之后,一開始人不算很多,不過彈幕卻很熱烈。有很多人向孩子們表達了喜愛之情,也有詢問近況的。

    幾個小孩習(xí)慣性地望向殷憐,似乎是等待她的指令,但殷憐卻很坦然,說道:“實話實說就可以了,不用太在意,我們以

    后走實力派�!�

    小孩子們看上去還有幾分緊張,雖然殷憐讓他們隨便回答,但他們表現(xiàn)得仍有些局促,回答的態(tài)度也有些靦腆。

    貝蘭庭是羅顧的演技粉,當初第一次喜歡上他時已經(jīng)讀大學(xué)了,當時只是偶爾看到羅顧演的劇,覺得這孩子長得可愛演得也好,就自然而然關(guān)注上了。

    她畢業(yè)后進的是一個工作壓力很大的行業(yè),也沒有什么時間去追星。只不過彼得潘有一段時間運營得紅紅火火,很多情報即使她不去看也會湊到她面前來,所以就又看到了。不過她工作忙,沒有什么心思關(guān)注什么新人,一直以來也就對羅顧維持著一定的關(guān)注度,后來還粉了一下小米糖,因為這小姑娘演戲時感情實在觸動人。

    彼得潘當時給孩子們紛紛立了人設(shè),貝蘭庭對這些人設(shè)也是有點印象的,即使后來彼得潘倒了,殷憐也沒有繼續(xù)刷相關(guān)的人設(shè),貝蘭庭腦子里的很多印象也都留了下來。

    可此時看孩子們在那里游戲,說話,就知道以前的很多人設(shè)都根本做不了什么數(shù)。洛安奇沒有人設(shè)之中那么桀驁不馴,羅顧也不是什么小王子的設(shè)定,小米糖倒是愛撒嬌的,但是撒嬌的模樣遠沒有記憶中那么嬌俏,反而帶了幾分乖巧和拘謹。

    人設(shè)變了,但貝蘭庭卻并沒有覺得失望,反而感到了淡淡的欣慰和溫暖。

    然后,正在這個時候,彈幕上浮起一條信息,可以說是帶著極致的惡意,以及難以預(yù)料的猥褻,問道:“小米糖,小柳枝兒,和叔叔們一起玩兒,舒服嗎?”

    這一條彈幕在眾多彈幕之中幾乎是一閃而過,AI的反應(yīng)極為迅速,幾乎是讀取到消息的一瞬間就已經(jīng)消失不見,快到連當事人之一的小米糖都不知道發(fā)生了什么事,但是被針對的另一個人顯然是看清楚了的,蒼白的臉色毫無遮掩地映入了眾人的眼中。

    殷憐在這一瞬間出離了憤怒。她的憤怒與彈幕上的眾人不同,彈幕上的人都是在怒罵發(fā)言者,在舉報留言或者要求平臺進行處理,但是殷憐表現(xiàn)得非常冷靜。

    有些孩子不知道發(fā)生了什么,抬起頭向其他人發(fā)出詢問,殷憐制止了看到的人,回答道:“沒什么,彈幕上有人說話臟,已經(jīng)被封號了�!�

    隨后卻是操控AI,對所有孩子們的電腦臨時安裝了插件,其實是連上了AI,讓AI對于彈幕進行篩選和過濾,同時表示自己要暫離一下。

    有些孩子不明所以,但其中有幾個特別早熟的卻已經(jīng)明白,殷憐應(yīng)該是去收拾什么人了。

    她大概離開了十五到二十分鐘左右,回來的時候表情就沒有之前那么嚴肅了。其實這個時候孩子們都已經(jīng)差不多開始游戲了,但直到殷憐回來,活動室才終于又有點玩耍的氣氛,整體歡快了起來。

    不過這時候孩子們看到的彈幕,都已經(jīng)是經(jīng)過篩選的了。

    有人借助不同IP發(fā)布了大量信息,結(jié)果發(fā)現(xiàn)信息每每被快速刪除不說,這群孩子似乎也沒有因為信息產(chǎn)生什么不良反應(yīng),頓時便猜到內(nèi)容應(yīng)該是被阻攔了,頓時又急又氣,便想要通過其他渠道繼續(xù)散布更多攻擊性言論。

    手下對此頗為猶豫,勸阻道:“最近風聲不好,地府那劇組放出的那個插件功能太強大了,而且我們還沒法破解,現(xiàn)在去散播謠言不但效果不大,而且還容易引人注意�!�

    老板卻非常固執(zhí),說道:“這事兒不能這么算了。”卻交代手下哪怕費更多功夫和代價,也要給這群孩子和背后的人一點顏色看看。

    第

    701

    章

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    其實看到那句話的時候,殷憐就已經(jīng)隱隱猜出了對方可能的身份,AI的后續(xù)追蹤也只不過是把這個嫌疑范圍給縮小了一下。

    當時的那句彈幕,從第一個字到最后一個字簡直都充滿了滿滿的惡意,而且那惡意完全是沖著孩子們?nèi)サ模髴z稍微歸納一下,就排除了對方可能是游戲的競爭者或者與自己有齟齬的人這兩個可能性。

    如果是這樣,對方大可以沖著自己來,攻擊孩子并不能敗壞游戲的印象或者影響殷憐接下來的計劃安排。他們最多能夠破壞一下今天的直播和孩子們的心態(tài),或許可以間接影響一下一些粉絲的心態(tài)但對殷憐來說其實不痛不癢。

    到這地步,會因為這種原因脫粉的早就脫了,剩下的都是能承受住現(xiàn)實,并且只會因為這件事而心疼孩子們的人。更不用說,殷憐給孩子們安排的未來前程也不靠粉絲吃飯,有固然好,沒有其實也不太遺憾。

    甚至連孩子們自己對這一點也足夠看得開,畢竟公寓里的大部分孩子其實都紅過,吃過人氣的甜頭也受過反噬的苦。羅顧這個當初最看重粉絲看法的人,如今由于現(xiàn)實生活的充實都已經(jīng)慢慢看淡了外界的看法。

    殷憐這樣推斷一番,就把幕后指使者圈定在了《月亮的孩子》的競爭對手和彼得潘的余孽上。前者通過這種行為可以獲得的收益最大,后者視他們對內(nèi)情的了解程度,怨恨殷憐或者孩子都是有可能的。至于其他人,做這種事情實在沒有必要,一旦暴露出來,哪怕沒有明確證據(jù)可以進行法律追究,但光是有相關(guān)傳聞流出就足以令他們得不償失。

    殷憐便讓AI順著這個方向搜集情報,如果一旦有可以作為證據(jù)的東西,就可以直接報警處理,同時準備訴訟。如果找不到的話,就先監(jiān)控著網(wǎng)絡(luò)上與之有關(guān)的動向,以圖之后對方若有破綻,這邊能第一時間掌握證據(jù)。

    她可不會在這方面按照對方的路子走——爆黑料雖然在她這里是最簡單的反擊手段,但是對于非流量圈的行業(yè)不痛不癢不說,還會直接把自己拉低到對方的檔次。

    如果真能找到什么有用的黑料,殷憐也有更有用的用法。反之如果找到的黑料只是不痛不癢,殷憐更樂意暫且按捺住伺機而動,等待合適的時機再一擊致命。

    那頭尋釁者不停地發(fā)布信息被攔截之后并不死心,但是再次試圖發(fā)言卻發(fā)現(xiàn)賬號被封禁——殷憐臨時加載的插件可以攔截孩子們屏幕上的污言穢語,卻不可能干涉服務(wù)器里發(fā)送和接收的數(shù)據(jù),而且她也并不想真的攔截,畢竟這不但違法,而且也不能治本。

    所以很多觀眾都還看得到這些污言穢語,雖然只是一部分。搗亂者發(fā)送的內(nèi)容其實遠比這個多,但是有些因為言辭過激而被服務(wù)器直接攔截了,有些則是在發(fā)送過程之中就被禁言了,但總還有一些因為各種原因出現(xiàn)在了觀眾的屏幕上——畢竟以目前直播平臺的技術(shù)和設(shè)計,完全沒有辦法在人家沒有發(fā)言之前就攔截一些不涉及特定關(guān)鍵字的辱罵,而且平臺也不可能把封禁IP的權(quán)限開放給用戶,哪怕只限于用戶自己的直播間。

    但是觀眾看到這些污言穢語,多半并不會因此而對孩子們產(chǎn)生輕蔑,反而會對發(fā)言者產(chǎn)生厭惡。之前已經(jīng)說過,彼得潘和一些流量養(yǎng)成公司養(yǎng)粉養(yǎng)得厲害,他們會從思維層面上來給粉絲灌輸一些觀念,令其思維完全粉圈化。

    這些粉絲是不可能接受偶像身上有污點的。他們堅定地相信偶像身上是光鮮而全無瑕疵的,并且保持著這個信念去泯滅一切與之有異的言論。

    或許因為給粉絲洗腦洗久了,很多造星工廠的運營團隊就會出現(xiàn)一種非�?尚Φ那闆r——他們仿佛自己也被這類理論洗腦了。

    不知道是源于騙過敵人必須要騙過自己的理論,又或者是說謊說到自己都信了,總之他們往往在運營過程中也會漸漸覺得這個世界上只有一種觀眾,那就是粉絲。

    如果要將其分類一下,也就是我的粉,和別人的粉,亦或者是粉,或者黑。

    粉當然不是這個世界的全部,事實上他們只是能榨出更多的韭菜汁而已,真正的消費主力終究還是普通人。粉絲在實際運營之中的作用除了榨汁,在一般的正常狀態(tài)下,是通過他們的強烈好感去輻射周圍,令更多人對作品產(chǎn)生興趣。因為普通人容易被環(huán)境影響,也更容易相信親朋好友的安利。

    不過現(xiàn)代粉圈已經(jīng)基本喪失了這種普通的認識,狂熱的洗腦活動讓他們不再重視自身的環(huán)境和社交,而將所有有不同的觀念的人視為敵人。加上未成年人本來就過于愛憎分明,所以別說發(fā)揮粉絲的基本作用,一些狂熱者簡直是為了偶像要與世界為敵。

    有趣的是,為了維持粉絲的這份狂熱,以刺激他們的消費沖動,一些運營團隊不但不會控制這些極端情緒,還甚至?xí)膭�。這種發(fā)展導(dǎo)致圈外人如果不能贊同,便自然地會產(chǎn)生對于這種氛圍的厭惡,進而被打成黑子。把反感的路人打成黑子,原本是一種戰(zhàn)略性需要,這些可以暫時欺瞞一些不知情的人,仿佛是兩方在爭斗而不是惹了眾怒,但久而久之,當反對者擴散到了一個社會大群體,運營團隊和粉絲卻因為常年自欺欺人而導(dǎo)致自己也被洗腦,真的把社會的態(tài)度真的當成了只是被黑子所針對……反而顯得可笑又可悲。.

    這群針對小米糖的人就是如此。他們顯然覺得來看小米糖他們直播的人都是粉絲,其實里面也許確實有一部分粉,但這個粉的定義卻跟他們所謂的粉完全不同。觀眾里面有一部分人雖然對小演員有好感,但本身并不在乎他們的私生活,最多就是對于演藝圈里的亂象和彼得潘的犯罪行為感到厭惡,而更多的人其實連粉都不是,或者對游戲本身感興趣,或者只是對游戲這個領(lǐng)域有興趣。

    這些人的污言穢語除了影響觀眾觀看自己感興趣的內(nèi)容沒有一點作用。

    而且正常人都很清楚,這種事情的鍋怎么都推不到未成年身上。法律都明確地規(guī)定了,如果和未成年發(fā)生關(guān)系,成人無任何理由都認定是犯罪。

    這也是為什么殷憐判定對方可能是彼得潘相關(guān)者或者是娛樂圈競爭對手的關(guān)系——因為只有這兩個圈子的人,才會認為這種行為有攻擊力。

    其實這事對于殷憐來說最大的攻擊力,是會影響孩子們生活和學(xué)習(xí)的心態(tài)。要知道,安慰人是一件費心費力的活,偏偏心理醫(yī)生一直說,她的言行對于孩子們要更有說服力和影響力。真到那個地步,她也說不出“好煩啊,我不想去”這樣的話,畢竟她已經(jīng)下決心要做個好人了。

    只能從源頭上掐斷這個可能性。

    不能干涉服務(wù)器,對殷憐來說也不是壞事。她很快出了通告,引導(dǎo)觀眾投訴和舉報這些污言穢語,一邊讓AI和工作人員打電話到平臺方面,要求他們封IP封機器號。

    這暫時性地減緩了污言穢語出現(xiàn)的速度,但也不能斷根,畢竟IP能換,電腦也能換,但是來一個封一個,總體上發(fā)不了兩句話就沒,多少還是降低了直播中一些影響心情的彈幕出現(xiàn)的頻率,讓很多觀眾可以正常地觀看試玩了。

    這一次的試玩和上一次不同,直播間算上岳安晴一共開了十間,所以大家觀看時也有了更多的選擇性。

    而且這次殷憐因為有提前準備的關(guān)系,使用了專門的直播設(shè)備,觀眾再也不需要以物理的形式來觀看岳安晴手上巴掌大的小掌機了,而可以直接觀看鏈接到電腦屏幕上的高清畫面。

    這其實是使用黑科技進行了二維同步,不過觀眾不清楚,只以為是用了更高清的鏡頭。

    這一次的直播開場之后,很多人就發(fā)現(xiàn)很多人物的模型出現(xiàn)了變化——模型稍微精細了一些,不過因為原本大多都設(shè)計得很好看,所以其實并沒有大改,只是建模進一步細化了,真正的進步是在動態(tài)上。

    這游戲原本的人物動作就挺靈動的,但這一次卻又有了進步。有人認真觀察了一下,發(fā)現(xiàn)進步的地方其實不在于動作流暢度,那個原來就很優(yōu)秀了,真正的進步在于很多角色的動作都有了各自的個性特征,也就是說,更生動了。

    真的是每一個角色。

    有人直播之前就做好了錄屏準備,后來發(fā)現(xiàn)是多人分別直播時,只能臨時兼顧幾個。把不同人展示的不同角色先后回放了幾遍之后,忍不住為之咋舌。

    這是多大的設(shè)計量和美術(shù)量啊?
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