第180章
其實(shí)這事兒殷憐自己也可以偷偷做,只是她不希望給人留下不守規(guī)矩,愛耍小聰明的印象,所以還是進(jìn)行了申請。
接下來的事情就很簡單了。兇手被抓到,因?yàn)榉夏壳暗恼尾呗�,又與映網(wǎng)簽了相關(guān)的宣傳協(xié)議,所以案件的內(nèi)容被分割成了兩個(gè)部分,所有不涉及隱私,且有利于輿論走向的內(nèi)情都被一一邏輯分明地公布了。
但是還有一些比較八卦或私人的內(nèi)容,因?yàn)槿菀桌驼?guī)新聞的格調(diào),而并沒有被放出去。
殷憐就指使一些營銷號(hào)負(fù)責(zé)散布這些內(nèi)容。她還算是比較有底線的,散布的內(nèi)容仍舊不涉及隱私,甚至不包括具體人名和身份,主要還是事件的具體細(xì)節(jié)。
而且她還并不以官方知情人的身份散***報(bào),而是故意用比較不靠譜的身份來散播這些信息。比如說“我爸爸的上司的老婆的嫂子的干侄子是男主角公司的供應(yīng)商”這種完美符合了六度空間理論的人物身份,讓人很難分辨這些消息到底是真是假。
你若說是真,這身份也太喜劇風(fēng)了,你如果說是假,這些爆料又有著非常豐富的細(xì)節(jié),聽上去很是那么一回事兒。
真真假假之間,很是撲朔迷離。
不過即使這樣,也足夠給不少粉絲帶來巨大打擊了。粉絲的反應(yīng)也是各有不同,有人信,有人捂住耳朵死活不信,還有人滿不在乎。
當(dāng)然,這些消息最后都會(huì)通過官方渠道證實(shí)。之所以故意搞那么復(fù)雜,是給社會(huì)留下思考和適應(yīng)的時(shí)間。
其實(shí)殷憐覺得這種事根本不值得懷疑。
如果談戀愛的過程之中,一個(gè)男人嘴上說著愛你珍惜你,卻又一直向你索取從不給予,那么他肯定不是什么好東西。男朋友如此,男偶像理所當(dāng)然也是如此。
不管人設(shè)刷得再完美,近些年來流量的運(yùn)作模式注定了他們?nèi)似泛貌坏侥睦锶ィ驗(yàn)槿魏卧噲D不勞而獲,通過壓榨別人滿足自己的人,本身的品行都不言而喻。
真正值得喜愛的偶像,往往不會(huì)選擇流量這條道路。即使他們身上有流量的存在,也是自然形成的附加價(jià)值,而非可以去運(yùn)營出來的人氣。同樣,他們也會(huì)試圖去演好自己的每一部作品,來形成傍身的資本,來回饋喜愛他們的觀眾。
連這一點(diǎn)都分辨不清的小姑娘,被騙也不是什么奇怪的事情。殷憐只希望通
過這些經(jīng)歷能夠讓他們學(xué)會(huì)分辨,到底什么樣的人值得追隨,什么樣的作品值得購買,以及……什么是一場公平的消費(fèi)。
一張單曲賣五塊錢,是因?yàn)槟阆硎艿降姆⻊?wù)約等于這個(gè)價(jià)值。即使愿意為他額外付出,那也是你的選擇,你的贈(zèng)予,而絕非你的責(zé)任。最好的偶像和粉絲的關(guān)系,是互相尊重,他愿意尊重你,是他的回饋,你愿意尊重他,是你的贈(zèng)予,但絕對(duì)、絕對(duì)不可以把自己變得卑微。
省吃儉用去供養(yǎng)他,簡直是不把自己的人生當(dāng)做一回事。每個(gè)粉絲都是父母的寶貝,理應(yīng)學(xué)會(huì)珍重自己,偶像只是一種娛樂,行有余力才好在這上面消費(fèi),而且一定要知道自己是在消費(fèi),是為了自己而在消費(fèi),萬不能為了別人苛待自己。
當(dāng)然,即使殷憐做了這些事情,很多粉絲也是不會(huì)感激她的,至少現(xiàn)在不會(huì)。不過無所謂,所謂日久見人心,人原不必拼命跟人念叨“等到你長大了才知道誰是真正對(duì)你好”,因?yàn)槟潜緛砭褪且痪鋸U話——他們真的會(huì)知道。
至于現(xiàn)在那些為了偶像來罵殷憐的人,殷憐看到一些比較難聽的話生氣的時(shí)候倒是想過把這些東西都截下來留存,讓這些人在日后想明白了之后再看著這些黑歷史郁悶,但想想還是算了。
她本來也不可能生氣這么久,而且她的時(shí)間多寶貴了,完全不值得拿來跟一群傻孩子置氣。
所以她很快無視了這些閑言閑語,繼續(xù)忙碌自己的事情。殷長生在夏國大致完善了“地球OL”和優(yōu)化了隨身儀的初始版本�!暗厍騉L”也終于有了一個(gè)官方的正式名字——這是第三版的名稱了。
最后被定名為《次世界》。
翻譯的話應(yīng)該就是翻譯成第二世界,但因?yàn)樵缒暧羞^同名的外國游戲,所以中文名還是經(jīng)過一番變更,而且《次世界》可以有多重含義,感覺更有深意。
殷長生把這個(gè)游戲做成了多個(gè)版本,總體來說其實(shí)根本就不是一個(gè)游戲了,只是多個(gè)不同的游戲使用了同一個(gè)數(shù)據(jù)庫和服務(wù)器而已,不同版本的《次世界》雖然玩法和風(fēng)格保持了一致,但使用的美術(shù)資源連格式都不一樣,更不用說代碼了。
高考前,兄妹商定好了游戲的上市時(shí)間和上市方案,殷憐完成了幾部版權(quán)劇的全景版本改變——雖然說是改編,但是除了情景劇之外,其他幾部拍攝的時(shí)候都不是按照全景影片的籌劃來的,雖然確實(shí)都動(dòng)用了全景鏡頭,也有留存相關(guān)的素材,但是劇本上作為全景影片還是薄弱了些,殷憐是通過夏國的技術(shù)補(bǔ)了不少素材的。
不過反正也就是拿來充數(shù),而且如今的觀眾沒有經(jīng)過多少全景影片的洗禮,以后就算是有,可能短時(shí)間也都是一些不成熟的作品,因此好打法得很,殷憐并不擔(dān)心。
相比之下,游戲才是精心準(zhǔn)備的中投力作。按照兄妹的計(jì)劃,《次世界》會(huì)先同時(shí)投放在手機(jī)和電腦上,當(dāng)然是普通平面游戲的版本,同時(shí)推出一款全新的立體掌機(jī)專門用來承載立體版本。
之所以還同時(shí)投放手機(jī)和電腦,是因?yàn)橐箝L生希望能有更多人體驗(yàn)到這種形式的游戲。這個(gè)游戲雖然不算完美,但絕對(duì)是展現(xiàn)了殷長生這段時(shí)間學(xué)到的各種先進(jìn)科技……殷長生雖然看上去早熟,但內(nèi)心還是有幾分孩子氣的,他希望很多人玩這個(gè)游戲的時(shí)候,能體會(huì)到他第一次玩那些經(jīng)典大作時(shí)候的感動(dòng),驚艷,以及產(chǎn)生和他一樣,對(duì)這個(gè)領(lǐng)域的熱愛。
不過雖然這么說,平面版本占據(jù)的數(shù)據(jù)量確實(shí)遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于立體版本,可仍舊需要相當(dāng)高配置的設(shè)備,而且日后可能還需要升級(jí)。對(duì)此殷長生也沒有什么辦法,為了能夠優(yōu)化得好一點(diǎn),他甚至制作了一個(gè)閹割版本,用大量體量小巧的2D動(dòng)畫來替代復(fù)雜精細(xì)的即時(shí)演算動(dòng)畫數(shù)據(jù)。即使如此,這個(gè)游戲的整個(gè)體量也達(dá)到了1T有余,日后隨著功能增加,可能體量還會(huì)增長。
手機(jī)好一點(diǎn),幾乎大量玩法演
算方式都被文字或者Q版圖片所取代,因此體量被控制在了50G左右,但游玩體驗(yàn)也差很多。
按照殷憐的話說,其實(shí)這就是三個(gè)不同的游戲,只是秉持了相近的玩法,但從畫面到操縱自由度到游玩感受都完全不同。
但長生的用心很珍貴。
游戲玩家應(yīng)該珍惜他的。
第
799
章
799
比起掌機(jī)來,隨身儀需要推遲一段時(shí)間,到時(shí)候會(huì)直接附帶上全景影片的觀看功能和立體《次世界》的游戲功能,當(dāng)然還會(huì)有其他很多非娛樂且更實(shí)用的功能。
另外,考慮到新世界的冒險(xiǎn)工作可能缺乏娛樂,兄妹三人也考慮了在升級(jí)冒險(xiǎn)儀之后增加《次世界》游戲的模組,但是這個(gè)過程之中,還需要將舊版冒險(xiǎn)儀慢慢回收和升級(jí)成新版冒險(xiǎn)儀,這個(gè)支出正常來說一般由國家承擔(dān),但三兄妹認(rèn)為己方可以適當(dāng)?shù)亟档兔半U(xiǎn)儀的制作成本,以幫助負(fù)擔(dān)一部分。
日后也可以通過淘換慢慢把冒險(xiǎn)儀升級(jí)成類似隨身儀的形式,當(dāng)然考慮到使用功能上的不同,兩者的功能應(yīng)該還是需要區(qū)分開來,否則以目前國內(nèi)硬件的承擔(dān)能力,很多使用者可能需要負(fù)擔(dān)很大一部分不必要的硬件成本。
等日后一些基礎(chǔ)組件生產(chǎn)形成規(guī)模了成本就應(yīng)該能下來了。
高考還算順利,兄妹三人最終也沒花費(fèi)太多時(shí)間在刷題上面,秉持了量力而行的準(zhǔn)則,所以最后得出的結(jié)果也比較隨心,成績在普通人看來很優(yōu)異了,但卻還比不上真正的高考生。其中殷長寧考得最好,殷長生則是三兄妹中成績最低的——他對(duì)夏國的理科知識(shí)學(xué)得最深入,導(dǎo)致很多時(shí)候分辨不清楚哪些知識(shí)點(diǎn)是已有的,因而有些題目習(xí)慣性引用了夏國的知識(shí)體系。.
殷長寧就好很多,他在夏國主攻文科,而文科理論都講究溯源,所以他基本上沒有把兩者搞混過,反而有些地方引用了一些夏國的典故或者論點(diǎn),讓批卷老師都覺得年前一亮。當(dāng)然他也不是完全沒學(xué)夏國的理科知識(shí),所以也沒逃脫混淆魔咒,有一道題兄妹三人都引用了一個(gè)簡單的公式,對(duì)題的時(shí)候也意識(shí)到這公式不是現(xiàn)代的知識(shí)點(diǎn),想必改卷老師也一定會(huì)看得莫名其妙,哪怕答案對(duì)了,但過程離奇,失分肯定難免。
好在三人根本沒打算在國內(nèi)正經(jīng)上大學(xué),高考只是為了走個(gè)過場,方便空出更多的時(shí)間來,所以對(duì)成績也不是非常在意。
高考結(jié)束,還沒有得知成績的時(shí)候,三兄妹就很自覺地自己給自己解放了。
殷長生將在暑假發(fā)布《次世界》的1.0正式版,同時(shí)發(fā)布的平臺(tái)是手機(jī),電腦,新版冒險(xiǎn)儀和掌機(jī),之后他會(huì)在寒假發(fā)布《次世界》2.0,同時(shí)上市初版的隨身儀。
趁著大家對(duì)精神力的了解不足,運(yùn)用層次也是參差不齊的時(shí)候,推出這些黑科技產(chǎn)品,普通人也很難分辨這里面的技術(shù)差距,至于日后會(huì)不會(huì)有后人察覺這其中的不合理之處……那也無所謂了,因?yàn)橐患乱坏┏蔀榧榷ㄊ聦?shí),大多數(shù)人就不會(huì)再去考慮它的合理性,存在即合理。
這個(gè)既定事實(shí),不止是指發(fā)生了的事情,也包含人們腦子里已經(jīng)適應(yīng)和習(xí)慣的觀念。
次世界的掌機(jī)發(fā)布的時(shí)候非常熱鬧,網(wǎng)絡(luò)額度一下子就被賣光了,實(shí)體店也接待著驚人的人流。殷長生沒搞饑餓營銷,但確實(shí)供不上需求——哪怕掌機(jī)的價(jià)格已經(jīng)非常高昂,但是為了給之后功能更多的隨身儀打底,殷長生是盡可能壓低了掌機(jī)的價(jià)格的,至少比隨身儀的預(yù)定價(jià)格要低小半。
因此掌機(jī)的價(jià)格甚至比許多平面掌機(jī)都要便宜一些,雖然也便宜不了多少,但是對(duì)于原本的愛好者來說根本不需要猶豫。就連不是愛好者的,也因?yàn)榭戳艘恍┫嚓P(guān)的新聞和視頻而愿意咬牙買一臺(tái)。
結(jié)果根本買不到。
殷長生花了一個(gè)多月準(zhǔn)備了幾萬臺(tái)的存貨,結(jié)果連第一天都沒熬過去,直接就賣斷貨了。這個(gè)過程還發(fā)生了一些小風(fēng)波,因?yàn)橐箝L生在這款被命名為“立方體”的掌機(jī)上搞了限售,程序還挺復(fù)雜的,就是買的人要提供身份證號(hào)碼或者映網(wǎng)賬號(hào)和驗(yàn)證碼才允許購買,而且實(shí)際購買的情況下,大家還發(fā)現(xiàn)購買資格限制了年齡,未成年人不能說完全不能夠買,但是要符合某個(gè)條件——必須提供本人的收入證明才能購買。
這個(gè)就很臥槽了。首先未成年人哪來的收入?
但如果是家長購買來給孩子玩,專賣點(diǎn)就完全不管,但是必須使用成年人的身份進(jìn)行購買。
因?yàn)檫@件事,一開始網(wǎng)上鬧得非常厲害,說什么的都有,諸如年齡歧視啊,攻擊殷憐進(jìn)行階級(jí)劃分的啊……但事實(shí)上現(xiàn)實(shí)之中影響一點(diǎn)也不大,殷憐的同學(xué)們都很冷靜,一部分人覺得“反正買不起”,還有一部分人甚至幸災(zāi)樂禍——畢竟只有富二代能買得起這些設(shè)備,但是如果是自己能打工買到游戲機(jī)的,大家伙反而覺得很公平。
所以這事情炒幾天就過去了。
但是很快又牽扯出了一些其它的新聞——之前已經(jīng)說了,映網(wǎng)的發(fā)展抓出了不少盜用身份信息的案件,但事實(shí)上總不可能完全抓完,尤其是很多人本身對(duì)于自己的身份信息管理不謹(jǐn)慎也不在乎的情況下。
可這一次立方體的購買,使用過一次的身份信息是不可以購買第二臺(tái)的。而如果要購買立方體,要么就必須登錄映網(wǎng)賬號(hào)進(jìn)行驗(yàn)證,要么就必須使用身份證原件進(jìn)行掃描驗(yàn)證,這就導(dǎo)致一些被提示“身份證信息已經(jīng)被購買過相同產(chǎn)品”的人背后浮出一層冷汗。
雖然也有人胡攪蠻纏,認(rèn)為這是店鋪的問題,但是對(duì)于這一類客人,店鋪通常選擇無視并且報(bào)警。
而對(duì)于剩下這部分本身對(duì)這一點(diǎn)全無印象,并且想要追究的人群,專賣點(diǎn)的工作人員也非常配合,在配合警方對(duì)對(duì)方進(jìn)行了身份驗(yàn)證之后,第一時(shí)間提供了相當(dāng)完善的交易信息和交易經(jīng)過,并且協(xié)助追蹤了相關(guān)賬號(hào)和掌機(jī)信號(hào)的來源。
這么一波下來,又幫警方抓獲了一大批的非法身份信息交易群體。
老實(shí)說,到目前為止,隨著殷憐與警方配合的幾套組合拳下來,國內(nèi)竊用和買賣身份信息的現(xiàn)象正在急劇減少,就連一些私人也因?yàn)樾侣劦念l繁出現(xiàn)而開始加強(qiáng)對(duì)私人信息的保護(hù)。
目前國家需要做的也就是緩慢地改進(jìn)制度與信息管理系統(tǒng),并且從一些商業(yè)平臺(tái)上穩(wěn)定回收各種超出商業(yè)應(yīng)有權(quán)限的公民信息。
對(duì)于社會(huì)來說,穩(wěn)定是最重要的,因?yàn)檫@代表能最高限度降低普通人能受到的影響,甚至于……可能會(huì)遭遇的傷害。
當(dāng)然,在必要的時(shí)候,改革會(huì)引發(fā)的動(dòng)亂也是不能逃避的,因?yàn)樘颖苤粫?huì)導(dǎo)致更嚴(yán)重的傷害。
殷憐不可避免地感嘆:政治真是一種壓抑的學(xué)問。它不但不痛快,還對(duì)著執(zhí)行者有著過高的智力,修養(yǎng)和道德要求。
也許只有培養(yǎng)出更多更成熟的理想主義者,才能從本質(zhì)上改變現(xiàn)狀。而目前的話……也許可以從《次世界》這個(gè)小游戲開始。
道德觀要從小培養(yǎng)。
正式版的《次世界》終于完成了“小社會(huì)”的演變。在這個(gè)世界里,任何人物角色只要操控在玩家手里,其能夠進(jìn)行的操作就會(huì)比其它人物多很多,而這些操作都會(huì)變相造成社會(huì)性影響。玩家操作得越多,對(duì)于社會(huì)的影響越大。
而殷憐并沒有阻止一些負(fù)面的設(shè)定,相反,她給了玩家很多“不可能的設(shè)定”。她非常明白,不管如何阻止,總會(huì)有一些玩家想要選擇獵奇,去挑戰(zhàn)一些高難度的玩法。而在一個(gè)這樣貼近真實(shí)世界的智能世界,完全禁止他們有犯罪的玩法是不可能的事情。
相比禁止,殷憐更愿意讓他們理解到犯罪的后果。
所以她選擇了給人開放了對(duì)于“犯罪社會(huì)”的養(yǎng)成和探索。在一個(gè)正常的社會(huì)里,人們會(huì)快樂的生活,在一個(gè)善良的社會(huì)里,社會(huì)會(huì)發(fā)展得越來越好,越來越先進(jìn)……而在一個(gè)罪惡的社會(huì)里,玩家會(huì)面對(duì)各種各樣他們在這樣一個(gè)社會(huì)里可能會(huì)遭遇的事情——混亂的社會(huì),兇殺率上升,NPC變得不容易相信別人,甚至因?yàn)樵庥鲞^傷害,而變得對(duì)他人充滿偏見甚至惡意……不過最核心的設(shè)定,還是“社會(huì)”黑暗到一定程度的時(shí)候,游戲
里會(huì)死人。
在“黑暗”的社會(huì)里,除了本身“戰(zhàn)斗力”足夠強(qiáng)的NPC,玩家的其它攻略對(duì)象或者親朋好友都有可能遭遇犯罪事件而去世。相反,如果是在“光明社會(huì)”里,即使因?yàn)橐恍┭菟銓?dǎo)致某些NPC遭遇一些意外,也會(huì)很快得到救助,幾乎沒有可能傷亡,除非遭遇了一些與主線有關(guān)的特定“劇情殺”。
但劇情殺是玩家可以干預(yù)的,而“社會(huì)”崩壞之后的犯罪事件,是玩家根本無暇應(yīng)對(duì)的雪崩式狀態(tài)。
因?yàn)檎麄(gè)游戲背景是個(gè)邏輯性嚴(yán)密的擬真型社會(huì),所以人口是會(huì)因?yàn)榉缸锸录鴾p少的。當(dāng)減少到一定程度的時(shí)候,就可能形成“廢土”或“末日”式社會(huì)。
不過,殷憐在思考之下,仍舊給了玩家一些機(jī)會(huì)。在社會(huì)崩陷的這個(gè)階段,玩家恐怕需要神一樣的操作才能逆轉(zhuǎn)崩陷。不是不可能,只是難度非常高�?墒侨绻M(jìn)入“廢土”或“末日”狀態(tài)的時(shí)候,也就是存活人數(shù)降低到某個(gè)數(shù)值的時(shí)候,玩家還是有辦法進(jìn)行挽救的。
挽救的難度很高,但是要比試圖逆轉(zhuǎn)前一階段來得簡單一些。用殷憐的話來說,除了對(duì)數(shù)據(jù)的操作,玩家所需要的就是正能量。
在出于“廢土求生”的狀態(tài)下,如果玩家還繼續(xù)自私自利黑化搞事,那么最后會(huì)導(dǎo)致兩種結(jié)果——一種是全滅,另一種是一個(gè)人孤獨(dú)地活下來,玩沒有NPC的AI游戲。
而如果想要挽回這個(gè)狀態(tài),那么玩家就需要珍惜留存的每一個(gè)NPC,并且努力和他們建立良好的人際關(guān)系,消解他們的負(fù)能量,阻止?fàn)幎�,直到在廢墟之上重建起家園。
殷憐很挑剔大家游戲的方式,也是為了從教育意義上鼓勵(lì)正能量操作,所以在她的設(shè)定里,高層次社會(huì)演變會(huì)覆蓋低層次社會(huì)模式解鎖,但低層次反而需要自己去演化。
舉例來說,大家一開始的開局都是普通模式,是社會(huì)善惡級(jí)為0的模式。而如果一旦玩家把社會(huì)善惡度刷到20,就能解鎖-20的開局,刷到100——即現(xiàn)世烏托邦,就可以解鎖-100的開局,即“悲慘末世”。但是反過來,如果有人沒能刷到善良社會(huì)的層次,那么他想要開一個(gè)-20的檔,大約就要花幾十個(gè)小時(shí)絞盡腦汁,來自己把善惡度降下來。
這個(gè)游戲里,可以說是充斥滿了對(duì)各種負(fù)能量價(jià)值觀的歧視。
第
800
章
800
但哪怕歧視滿滿,這些玩法其實(shí)還是很新奇,大部分人都不可能放棄。而且殷憐的許多設(shè)定都是符合現(xiàn)實(shí)規(guī)律的,只是進(jìn)行了一些細(xì)節(jié)上的針對(duì)性設(shè)計(jì),確保能潛移默化地對(duì)很多生活在和平年代卻向往為所欲為的孩子進(jìn)行影響。
因?yàn)橐徊糠钟螒蛟O(shè)定比較黑暗,殷憐還專門為了過審的事情,去相關(guān)部門進(jìn)行了一次演示,詳細(xì)闡明了自己的設(shè)計(jì)意圖,以及這種設(shè)計(jì)對(duì)玩家可能造成的有利影響。《次世界》的畫風(fēng)不怎么寫實(shí),所以末世也不血腥恐怖,其實(shí)還挺Q的,主要的負(fù)面印象其實(shí)來自對(duì)于氛圍的刻畫。
所以游戲最終還是成功過審了,雖然還是更改了一些細(xì)節(jié),比如說一部分攻略對(duì)象或者親友的死亡CG或者動(dòng)畫原本是挺殘酷凄美的,但在審查官員的提醒下,殷憐去除了殘酷,修改了陰郁唯美。
總的來說,還是得在氛圍上下功夫。
其實(shí)這個(gè)演講本來應(yīng)該讓殷長生來。以殷憐對(duì)他的了解,殷長生其實(shí)很擅長這種交涉工作。不過他可能也是被弟弟妹妹平日里的縱容與配合寵壞了,竟然理所當(dāng)然地當(dāng)起了死宅。殷憐是看在這游戲自己也付出了很大的心血的份上,才愿意跑這一趟的。
畢竟游戲接下來的工作部分還是在程序編寫上,而在這一點(diǎn)上,殷長生確實(shí)比殷憐要專業(yè)和高效不少。
其實(shí)客觀來說,僅僅只是想做好游戲,世界線的發(fā)展和變化是完全不必要的。
不是說對(duì)于完善游戲不必要,而是對(duì)于目前的游戲行業(yè)以及玩家不必要。因?yàn)榧词共辉黾舆@種動(dòng)態(tài)演變結(jié)構(gòu),《次世界》的整體玩法也已經(jīng)足夠豐富了,足夠一代游戲玩家進(jìn)行探索。按照這個(gè)游戲和目前產(chǎn)業(yè)技術(shù)的代差,保守估計(jì)這個(gè)游戲都能風(fēng)靡至少五到十年,而有這個(gè)時(shí)間,殷長生都能把整個(gè)產(chǎn)業(yè)的技術(shù)推進(jìn)一個(gè)世紀(jì)了。
就商業(yè)角度上來說,這種努力也很沒必要——如果以簡單明了的方式來講解的話,就是當(dāng)市場中玩家能給的最高評(píng)價(jià)是五星,而其它優(yōu)秀競品也都被局限于五星甚至于四星的范圍內(nèi)時(shí),你做個(gè)五星的游戲,就所向披靡了,做個(gè)六星的游戲,就已經(jīng)能引領(lǐng)時(shí)代了,那么還有必要試圖去制作八星,九星的游戲嗎?
當(dāng)市場和消費(fèi)者的思維概念里都不存在七星,八星,九星作品的區(qū)別時(shí),超過六星的作品便很難體現(xiàn)出其實(shí)際的價(jià)值。
而在《次世界》里加入這種動(dòng)態(tài)世界玩法,也是有很多不利影響的。首先《次世界》的游戲智能機(jī)制是很復(fù)雜且龐大的,而每多加一條世界線,就相當(dāng)于重新設(shè)定一整條的劇情邏輯,雖然隨機(jī)到隨機(jī)NPC上,許多邏輯仍舊可以重復(fù)或者交叉應(yīng)用,不至于真的到多做“一倍”的內(nèi)容,但累積之下也已經(jīng)是很大的負(fù)擔(dān)的,不利于優(yōu)化。
掌機(jī)和隨身儀都使用的夏國的現(xiàn)成技術(shù),就技術(shù)層次上甚至是略微領(lǐng)先于軟件技術(shù)本身的,所以還能完美運(yùn)作《次世界》。但是手機(jī)和電腦設(shè)備因?yàn)闀r(shí)代變化太快的原因,哪怕同類產(chǎn)品之間的差距都大到離譜,哪怕技術(shù)增長和淘汰都非常迅猛,但普通人也需要為經(jīng)濟(jì)情況進(jìn)行考量,隨時(shí)收進(jìn)新科技的往往都只有一些土豪,大部分人甚至還都在使用新世界被發(fā)現(xiàn)之前的電子設(shè)備。
而殷長生要同時(shí)提供手機(jī)和電腦版的游戲,就要配合這些設(shè)備的性能,至少也要適配目前國內(nèi)還在使用中的大部分主流機(jī)種。這些設(shè)備不用說都是很難承擔(dān)完全體的游戲的,因?yàn)榫鸵趧?dòng)畫格式,畫面精度上進(jìn)行壓縮——因?yàn)橐箝L生是無論如何不可能壓縮玩法的。
而越是增加復(fù)雜的游戲系統(tǒng),在畫面效果上的壓縮強(qiáng)度就會(huì)越高。
但在這一點(diǎn)上殷憐和殷長生的想法是一樣的——寧愿壓縮視覺效果,也一定要保留豐富的玩法,因?yàn)閷?duì)于游戲來說,唯有內(nèi)容和玩法才是真正的核心。
而且殷憐認(rèn)為游戲是不是有好的視覺效果,也
不完全看畫面精度。如果隔了二十年的畫面技術(shù),差距當(dāng)然會(huì)很明顯,可是只差個(gè)一代兩代的游戲畫面,其實(shí)本質(zhì)的差別很小,藝術(shù)美感的影響才更大一點(diǎn)。而殷憐和殷長寧上輩子的審美就很好,一直很受人信賴,所以她有自信能把握好這個(gè)設(shè)計(jì)風(fēng)格。
事實(shí)上也是如此。
游戲發(fā)行之后,掌機(jī)版本的固然是被夸得天花亂墜,可是手機(jī)和電腦版本的美術(shù)也頗受好評(píng)。從畫面效果來看,本以Q版動(dòng)畫居多,電腦版本則是普通的3D動(dòng)畫,掌機(jī)則完全是立體模式,美術(shù)風(fēng)格保證了一定性的統(tǒng)一,但是稍微有點(diǎn)游戲制作常識(shí)的人都會(huì)知道,他們使用的完全是不同的素材,只是用的是同一款設(shè)計(jì)而已。
但是風(fēng)格很清新,讓人舒適。
同行剛?cè)胧诌@個(gè)游戲,就有些嘆為觀止——在他們看來,這樣龐大的美術(shù)資源,還都設(shè)計(jì)得如此精美,光是這成本就難以估量了。而且這個(gè)游戲還是在這么短的時(shí)間里完成的,就算殷長生的工作室之前并沒有明確公開過具體的研發(fā)日志,但是考慮到技術(shù)發(fā)展的進(jìn)程,大家都默認(rèn)殷長生一定維持著一個(gè)規(guī)模相當(dāng)巨大的制作團(tuán)隊(duì)。甚至連殷長生本人名下工作室的員工也是這么以為的,甚至覺得殷長生可能另外維持著不止一個(gè)的大型工作室,畢竟日常AI提供的各種資源素材和劇本量就很驚人了,殷長生本人還每隔一段時(shí)間就會(huì)提供數(shù)個(gè)體量巨大且功能復(fù)雜的模組,他們越是清楚游戲的工作量,越容易往這個(gè)方向腦補(bǔ)。
而且也確實(shí)有這方面的賬務(wù)支出(殷憐一直有注意賬目上的合理性)。
于是很快,這個(gè)斥資過百億(不是官方宣傳)的游戲就受到了熱捧。
發(fā)行第一天,就有購買了掌機(jī)的人開始拍攝視頻上傳網(wǎng)絡(luò),確實(shí)受到了很大的關(guān)注。不過不管是直播還是錄播的視頻玩家,他們玩這個(gè)游戲的進(jìn)度都顯然并不是很快,反而是論壇爆料往往更快更惹人注目。
很多人在游戲出來之前,其實(shí)都不是很相信游戲能有宣傳的那么有趣。畢竟掛羊頭賣狗肉,又或者所有精華都聚集在了宣傳片里這種例子,他們又不是沒見過,甚至可以說見過得太多了,遠(yuǎn)超真正能見到的優(yōu)秀游戲作品。
不過即使如此,很多人也愿意為了那些傳言去見識(shí)一下***,畢竟萬一呢?
然后他們就被鎮(zhèn)住了,因?yàn)榇蠹叶及l(fā)現(xiàn),這游戲比之前宣傳的還要精彩。先前的各種傳聞,還不及其百分之一的內(nèi)容。
比如說,這陣子大家從論壇上就發(fā)現(xiàn)了,即使玩同一個(gè)游戲,每一個(gè)玩家玩到的劇情卻都完全不同,甚至于即使玩同一個(gè)角色,也不一定會(huì)經(jīng)歷同一個(gè)故事。
甚至可以更夸張一點(diǎn),即使玩同一個(gè)角色,復(fù)制了同樣的操作,卻也不一定能觸發(fā)一樣的劇情。
首先,這游戲是屬于單檔的游戲,一開始的時(shí)候大家都以為它是不能存檔的。不過,殷憐有給所有人一個(gè)悔棋的機(jī)會(huì),就是一個(gè)世界檔會(huì)有手動(dòng)存檔和自動(dòng)存檔兩組數(shù)據(jù),如果發(fā)生了什么實(shí)在不想要的劇情,可以選擇不儲(chǔ)存,然后讀取手動(dòng)檔或者自動(dòng)檔重來。
而很多人在一開始玩這個(gè)游戲的時(shí)候,都經(jīng)歷過游戲的毒打——就是觸發(fā)了某個(gè)事件,但沒有做出合適的應(yīng)對(duì),或者想要讀檔看看其他路線的結(jié)果,然后發(fā)現(xiàn)——咦,事件觸發(fā)不了了�。。�?
就很炸毛。
后來大家都學(xué)乖了——如果中了彩票,趕緊存檔,因?yàn)橐坏┳x檔,彩票很可能就不屬于你了。:
很多其它事件也是如此。
時(shí)間一長,大家也總結(jié)出了不少規(guī)律。比如說事件分完全隨機(jī)和有限隨機(jī)兩種可能。完全隨機(jī),就是諸如彩票事件一樣,每次都是沒有規(guī)律且不可預(yù)測的。如果重復(fù)發(fā)生了,就代表要么你是個(gè)絕世歐皇,要么它背后有什么黑幕(劇情)。而有些事件則是有限隨機(jī)的,比如說在哪個(gè)場景觸
發(fā)了特定角色的事件,就可能在滿足特定條件之后通過多次讀檔觸發(fā)。
特定條件包括相應(yīng)角色處于當(dāng)前地點(diǎn),和當(dāng)前地點(diǎn)和時(shí)間擁有相配套的事件,刷到的幾率約等于除以所有符合條件的事件的總數(shù)。
當(dāng)除此之外,更多的游戲玩法因?yàn)樘^復(fù)雜,目前完全總結(jié)不出具體的規(guī)律。倒是有自認(rèn)為是游戲高手的試圖拆包游戲,結(jié)果發(fā)現(xiàn)這游戲使用的是一種完全沒在市面上見過的引擎和保密格式,拆包的人直接數(shù)據(jù)損壞,再下載的時(shí)候,還收到了網(wǎng)站方面的檢測申請,以及之后的警告。
這一波消息傳出之后,驚到了很多同行。一時(shí)有很多人聯(lián)系工作室,試探能不能買到……或者至少外包這個(gè)加密技術(shù)。
殷長生考慮到這可以作為和其它同行接觸合作的契機(jī),所以多數(shù)都遞交了一個(gè)愿意深談的意愿,當(dāng)然撇除了部分一直被他認(rèn)為是行業(yè)毒瘤的對(duì)象。
第
801
章
801
殷長生對(duì)所謂行業(yè)毒瘤的標(biāo)準(zhǔn)其實(shí)還是挺明確的,當(dāng)然作為有理想且自割腿肉的資深玩家及創(chuàng)作者,他的標(biāo)準(zhǔn)也顯得比普通人要來得嚴(yán)苛許多。
因?yàn)樗麑?duì)行業(yè)了解得深,黑幕八卦也聽得多,知道哪些商業(yè)操作更損害行業(yè)發(fā)展,所以一些普通人在乎的他可能不在乎,但普通人不在乎的他卻看得很重。
因此這一波合作,他踢掉的都是那些以撈錢為目的,作品毫無創(chuàng)造力和樂趣,且經(jīng)常通過那些極具破壞性的手段惡性競爭的公司,反而對(duì)于許多具有獨(dú)特創(chuàng)意和精彩設(shè)計(jì)的中小型公司青睞有加。
倒不是他喜歡鋤強(qiáng)扶弱,而是客觀來說,很多公司做大了,就容易失去夢想�;蛘哒f,即使本身未曾失去夢想,但是由于參合的資本過多過雜,也會(huì)漸漸變得身不由己。
而從這其中挖出那些仍舊擁有創(chuàng)意和熱情,并且并沒有被勢利的時(shí)代風(fēng)潮所同化,也沒有被流水線式的社畜生活給徹底消磨和吞噬掉理想,并愿意為此付出努力的人,則是殷長生的主要目的。
所以他對(duì)于一些游戲研發(fā)工作室或公司在這方面的試探,不但大方回應(yīng),甚至還主動(dòng)提供了除了加密技術(shù)的介紹和操作展示,甚至主動(dòng)開放了工作室的參觀,引誘他們來了解自家的游戲引擎。
因?yàn)樗膽B(tài)度很主動(dòng),所以很快大家的思路也活了。之后果然連續(xù)不停地有人過來參觀,有時(shí)候同期還會(huì)有兩三批人,有人的逗留時(shí)間很長,也有人只是大致了解了一下情況。其實(shí)一開始的時(shí)候,一部分人對(duì)于這個(gè)工作室是有疑惑的——相比起游戲體量來說,殷長生放在明面上的這個(gè)工作室實(shí)在是規(guī)模太小了——不過殷長生只說是為了便利把工作室拆成了幾部分,國內(nèi)和新世界各有一部分,另外程序,美術(shù)和運(yùn)營也各自都安置在相關(guān)人事資源更豐富的城市,倒也被人接受了。
新世界大部分人都沒有通行證,參觀不了,美術(shù)和運(yùn)營也不是大部分人關(guān)注的內(nèi)容,所以當(dāng)殷長生承諾這個(gè)工作室基本上有完整的成本技術(shù)之后,除了少數(shù)心思不可言說的人,大部分人都接受了這樣的安排。
而最后的結(jié)果也不讓人失望。
在參觀了工作室的軟硬件以及游戲制作流程之后,許多人的心思都活動(dòng)開了。殷長生的游戲引擎給他們展示了一個(gè)完全不同的游戲設(shè)計(jì)概念,甚至很多內(nèi)容讓他們油然而生一種見識(shí)到了黑科技的驚艷感,雖然許多人也領(lǐng)悟到如果想要使用這種新型引擎,很可能需要程序員從頭開始掌握一門全新的編程語言,但光就軟件展現(xiàn)出來的強(qiáng)大功能和高智能性來看,許多人很容易就判斷出來,這種程度的付出是值的。
到開放參觀第二周為止,殷長生已經(jīng)接待了十幾家公司,其中只有兩家是知名度非常高的大公司,但消息并沒有外泄得太多,更沒有因?yàn)槠浼夹g(shù)的曝光而遭遇到更多競爭對(duì)手的襲擊,原因也簡單,因?yàn)樾」颈旧矶际菍?duì)合作抱有期待的,而兩家大公司都是殷長生精挑細(xì)選過的,本身在行業(yè)內(nèi)品行非常好的。
這里的品行不是說道德人品,而是說行業(yè)道德。簡單來說,這兩家公司的執(zhí)掌者本身對(duì)于游戲行業(yè)很誠懇,做出來的游戲也一直受到玩家認(rèn)可,同時(shí)他們本身也很鼓勵(lì)行業(yè)發(fā)展,很多時(shí)候的作為并不那么商業(yè)化,也不會(huì)使用過分骯臟的商業(yè)競爭手段,按照普通玩家的觀感,就是都是用心做游戲的人。
這種情況下,不管管理層各自的私德怎么樣,但在行業(yè)信念上,他們都是值得信任的。
所以很多重要消息相對(duì)泄露得很慢,哪怕有人一直在打探參觀的詳情,但是在簽訂了保密協(xié)議,又沒有專業(yè)間諜進(jìn)行有針對(duì)性地偵查下,很多流傳出來的信息完全不直觀,光是聽描述根本搞不清楚殷長生到底制作的是什么樣的引擎,甚至連傳出來的消息是否有一定程度上的夸大都很難判斷。
畢竟殷長生展現(xiàn)出來的各種
技術(shù),光是據(jù)實(shí)描述都很像黑科技。而因?yàn)橘Y本這些年的大量卷入,游戲行業(yè)里的各種夸大宣傳,掛羊頭賣狗肉已經(jīng)被人司空見慣。比起“跨越時(shí)代的黑科技”,毫無疑問還是虛假宣傳更加常見和容易取信。
其實(shí)就連參觀過的一部分公司負(fù)責(zé)人也很是納悶,殷長生的目的到底是什么。如果說允許一些獨(dú)立工作室進(jìn)行參觀還有想要拉攏吸納對(duì)方,或者是提攜后輩的意思,但是一些大公司就不屬于這個(gè)范疇了,尤其是《次世界》來勢洶洶,很多同行都將之當(dāng)做了競爭對(duì)手,同時(shí)他們想要競爭市場,也不可能不防備同行。
游戲行業(yè)說單純很單純,但說復(fù)雜卻又比得上任何一個(gè)名利場。任何行業(yè)只要一繁榮起來,就會(huì)被資本所霸占,變得復(fù)雜甚至爾虞我詐。這種情況下,往往反而是那些懷抱著理想,一心想要?jiǎng)?chuàng)作出好作品的人更加難以存活。
殷長生是這樣的人嗎?
殷長生邀請參觀的兩家大公司之中有一家叫煌火,此時(shí)就正在不太緊張地討論著這個(gè)問題。
“其實(shí)我們也不用想太多,說不定他純粹就只是喜歡我們的游戲呢。那位小老板畢竟只是個(gè)小孩子,喜歡某個(gè)游戲進(jìn)而對(duì)游戲公司有優(yōu)待……這也很正常對(duì)吧?畢竟你想想,那邊還有個(gè)年近四十的……還公款追星呢……”
他同僚說道:“你膽子大了,腹誹老板——”雖然這樣說,也沒有太緊張的樣子,顯然并不把同事的吐槽看得很嚴(yán)重,側(cè)面表現(xiàn)出他家老板脾氣應(yīng)該不錯(cuò),或者至少對(duì)這個(gè)話題不敏感。
同事不在意,說道:“我都說出來了,哪還能叫腹誹?”
“但我看人家公司的作風(fēng),可比我們老板有條理多了。而且那種程度的技術(shù),可不是一個(gè)小孩子能搞得出來的……人家公司背后未必就是個(gè)孩子在管……”
他這樣說倒不是看不起自家老板,主要他家老板雖然很天才,也做出了很多優(yōu)秀的游戲,但是也有一般程序員老板會(huì)有的通病,比如說,比較天真和理想主義,行事比較自由,對(duì)游戲有著超出一般人的熱愛,導(dǎo)致一度曾經(jīng)追星追到過同行身上,還被業(yè)內(nèi)傳為了笑談。
當(dāng)然這也不是什么壞事。世人喜歡真摯的人,玩家喜歡對(duì)游戲充滿熱情的創(chuàng)作者,遠(yuǎn)遠(yuǎn)多過心思詭譎,利益至上的商人。老板的很多作為對(duì)于公司來說反而是正面宣傳,很多資本倒是想學(xué),還未必能學(xué)得真呢。
面對(duì)他的質(zhì)疑,同事思考了一下,然后想到了什么,重新堅(jiān)定了想法:
“不要想太多,想想殷大小姐。”
這話賊有說服力,同事噎了一下,竟然停止了疑神疑鬼。
現(xiàn)在大家都知道殷憐不是什么推到臺(tái)面上來的傀儡了。畢竟一些場合,殷憐說的話根本不是別人靠教能教得出來的。別說她這樣的小孩了,就是成人背好了臺(tái)詞,也未必能說得像她那樣有煽動(dòng)性,令人信服。
而煌火整個(gè)公司至少大部分成員對(duì)于殷家兄妹……或者確切來說,《次世界》如今曝光在公眾眼中的制作團(tuán)隊(duì)成員都是有相當(dāng)了解的。
這也好理解,就像是殷長生玩過煌火好些游戲,煌火從上到下也同樣沒有對(duì)《次世界》停止過垂涎(想玩的那種)。同行之中自然會(huì)有勢不兩立的,但也有惺惺相惜的,關(guān)鍵是做事風(fēng)格。
殷長生和煌火顯然都是那種認(rèn)為現(xiàn)今的游戲業(yè)還不夠成熟和繁茂,希望能夠促進(jìn)其發(fā)展的。
在這種情況下,哪怕殷憐兄妹對(duì)外暴露的具體信息并不算特別多,但至少一些公開露面比如直播時(shí)候的信息大家還是可以很容易獲取的,因?yàn)橐髴z粉絲實(shí)在太多,哪怕阻止也是阻止不了的,所以她根本就沒有嘗試去阻止。
如果真不想被人看到,那就做好保密措施。至于已經(jīng)公開露面了,那就不必管視頻流傳到什么地方了。在華夏達(dá)到夏國那種網(wǎng)絡(luò)管理程度之前,就別太指望這個(gè)
了。
因此殷憐平日談?wù)摶蛘邔?duì)待自家兄弟的態(tài)度大家都是有印象的,不說親密或者尊敬,至少態(tài)度是非常對(duì)等的,由此也可以推論出,她家兄弟至少和她有著良好的溝通,進(jìn)而推測對(duì)方很可能與她能力相當(dāng)。
了解到這點(diǎn),就覺得殷長生多半也不是什么由家長推出來的招牌,應(yīng)該是有著超出年齡的成熟度與能力的。
而認(rèn)識(shí)到殷長生在工作室里真正的地位和決策權(quán),對(duì)于煌火乃至其他公司之后采取的決策和動(dòng)作就很有指導(dǎo)性了。
之后交流的時(shí)候,有人故作魯莽,試探性地提出合作一款游戲,殷長生竟然真的應(yīng)了。
反而是對(duì)方整個(gè)愣住,問道:“真的可以?”
殷長生說道:“你們提供人手和創(chuàng)意,只要?jiǎng)?chuàng)意足夠有趣,設(shè)計(jì)也有可行性,我們可以提供相應(yīng)的技術(shù)支援,甚至可以花費(fèi)一期或者兩期的時(shí)間培訓(xùn)你們的程序員盡可能地學(xué)會(huì)整個(gè)引擎的應(yīng)用�!�
會(huì)議室頓時(shí)安靜了下來,大部分人都陷入了思考,沒有馬上說話,而很快有人回過神來,問了一個(gè)眾人最關(guān)心的問題。
“條件是什么?”
殷長生笑了起來,說道:“條件非常優(yōu)惠,我只收取相當(dāng)于如今市面上主流游戲引擎相當(dāng)?shù)氖褂觅M(fèi)用,但是這不是全部價(jià)格,你可以把剩下的部分當(dāng)做是一種天使投資,而我需要的回報(bào)很特殊。”
他在屏幕上展示了一份文件。
大家看著文件,逐漸入神。殷長生提出的條件無疑是令人驚訝的,可以明顯看出這群人的臉上都多少露出了訝異的神態(tài),但是沒有人表現(xiàn)出不滿或不忿,顯然這份文件只是出乎意料,卻并不過分。
第
802
章
802
殷長生的這份文件內(nèi)容并不算太多,敘述也比較籠統(tǒng),但總體上并不難理解——殷長生提供引擎以及初始的a邏輯庫,而任何一家游戲公司,在使用時(shí)都需要簽訂一份合同,撇除一些細(xì)節(jié)內(nèi)容,他們需要完成的義務(wù)有主要兩條:一,提出的項(xiàng)目必須有創(chuàng)造力,項(xiàng)目內(nèi)容需要經(jīng)過審核——初始因?yàn)橹簧婕耙箝L生工作室和游戲公司的合作,所以由殷長生這邊進(jìn)行審核,后期如果情況產(chǎn)生變化,對(duì)于項(xiàng)目的創(chuàng)新程度則可以采用更加全面和公正的判斷方式,具體之后進(jìn)行詳細(xì)商議;二,使用引擎和智能邏輯庫的時(shí)候,游戲公司肯定會(huì)對(duì)智能邏輯進(jìn)行適合自己的改進(jìn)和補(bǔ)全,而這個(gè)過程之中獲取到的使用數(shù)據(jù),也就是a的邏輯模組,所有游戲公司都必須返還給工作室——他們?nèi)耘f擁有這些邏輯模組的創(chuàng)作所有權(quán)和署名權(quán),只是永久授權(quán)給了工作室的a庫,相當(dāng)有限度地專利公開。
而殷長生這邊,也很主動(dòng)地承諾了幾個(gè)重要保證,比如說不會(huì)將眾人回饋的邏輯條目用于營利,如果有投入盈利的需求時(shí),也會(huì)向提供者提前進(jìn)行協(xié)商,在達(dá)成共識(shí)之后才進(jìn)行操作。每個(gè)人可以單獨(dú)對(duì)于自己提供的a模組進(jìn)行控制和管理,殷長生的工作室考慮到先期的投入,可以永久無償使用這些模組數(shù)據(jù),但是如果其他公司想要使用對(duì)方的模組,則需要進(jìn)行相應(yīng)的協(xié)商,得到工作室和模組提供者雙方的同意才可以。
除此之外,殷長生還提出了一個(gè)很特殊的條件。
他承諾日后引擎還會(huì)更新,同時(shí)每當(dāng)引擎更新了一到兩個(gè)版本之后,工作室將有權(quán)并且有一定可能性向整個(gè)社會(huì)公開舊版本引擎,并允許免費(fèi)使用。這種情況下,凡是使用了引擎及a系統(tǒng)的公司,有義務(wù)定期為引擎提供數(shù)據(jù)成果作為租賃代價(jià),包括但不限于社會(huì)概念,道德論點(diǎn),個(gè)性模式。
雖然不清楚怎么制作這樣的“邏輯模組”,但很多人都是專業(yè)能力強(qiáng)大的程序員,大致能理解殷長生要求的內(nèi)容。以a的結(jié)構(gòu)來說,目前a的展現(xiàn)形式多數(shù)都是提取一個(gè)問題的關(guān)鍵詞組和格式,對(duì)其進(jìn)行分析,然后抽取數(shù)據(jù)庫里的某個(gè)分支進(jìn)行回答。這個(gè)過程之中,社會(huì)背景,道德觀念,a個(gè)性預(yù)設(shè)都會(huì)導(dǎo)致不同的結(jié)果。
當(dāng)然目前國內(nèi)的a還比較隨便,多數(shù)沒有系統(tǒng)性區(qū)分出a本身社會(huì)屬性和個(gè)性的區(qū)別,往往都是隨機(jī)回復(fù)內(nèi)容,但這不妨礙大家理解殷長生的意思。
如果說是對(duì)a的運(yùn)用設(shè)想,游戲公司一定是最注重個(gè)性和分類的那一部分。
會(huì)議開完之后的一段日子里,幾乎所有公司都斷斷續(xù)續(xù)跟殷長生簽訂了合約——殷長生給的條件很寬松,即使唯獨(dú)比較麻煩的部分,也是對(duì)于行業(yè)發(fā)展和他們自身的發(fā)展有利的部分。
即使是一些目前沒有預(yù)算更換引擎的公司,也跟殷長生簽訂了意向合同,會(huì)先派骨干來進(jìn)行軟件的學(xué)習(xí),然后在掌握完整操作之后,會(huì)在新項(xiàng)目之中換用長生工作室的創(chuàng)世1.0。
甚至有幾家公司一回去就遞交了創(chuàng)意企劃書。因?yàn)樗俣忍�,殷長生還懷疑他們給了什么套路模板,結(jié)果點(diǎn)開一看,卻非常驚訝。他們給出的企劃何止不套路,而且還十分詳細(xì)完整,雖然給出的只是一個(gè)簡略版本的企劃,但是從字里行間可以看出來,他們可能已經(jīng)有了更加完善的構(gòu)思和設(shè)定。
幾個(gè)公司總體來說遞交過來的游戲創(chuàng)意類型都符合各自的定位,并沒有搞什么跨領(lǐng)域的幺蛾子。比如說某個(gè)擅長懸疑戀愛游戲的公司,遞交的就是一份戀愛養(yǎng)成的企劃,甚至都有了完整的劇情設(shè)定。.
從游戲劇情角度來說,這游戲跟他們以往的作品區(qū)別不大。不過他們的創(chuàng)意亮點(diǎn)不在這里——主策劃明顯對(duì)于《次世界》里面的許多功能和玩法進(jìn)行過深入研究,在設(shè)計(jì)上充分參考了《次世界》的種種玩法和智能表現(xiàn),但是又保留并深化了戀愛游戲的特色,因此企劃書里的描述極有創(chuàng)意
和吸引力。
這份企劃書其實(shí)只有薄薄五頁或者說四頁半,但是隨后附帶的劇本結(jié)構(gòu)圖卻有足足二十多頁的內(nèi)容,而只是作為示例的一小段劇情講解,且殷長生可以意識(shí)到,這段劇本本身并非隨便從原來的企劃之中刪改出來使用的,確實(shí)必須得配合a功能才能達(dá)成目標(biāo)。
達(dá)成合作的時(shí)間太短,他們不可能在這么短的時(shí)間內(nèi)完成這么詳細(xì)的企劃。這些小公司要是有這樣的效能,那么也就不會(huì)是目前的規(guī)模了,所以殷長生判斷對(duì)方一定有過前期的準(zhǔn)備,是不是在殷長生的引擎出現(xiàn)之前就有這樣的計(jì)劃不好說,但他們肯定有這樣的想法。
不管怎么樣,在整個(gè)企劃的設(shè)計(jì)上,殷長生覺得是很有亮點(diǎn)的。
這份企劃著重的是a角色的設(shè)計(jì),如果要說其中最為令人眼前一亮的部分,可能是人物培養(yǎng)方面的邏輯設(shè)定。對(duì)方一開始應(yīng)該是在現(xiàn)有的a技術(shù)基礎(chǔ)上設(shè)計(jì)的這套方案,所以設(shè)計(jì)出來的內(nèi)容雖然不一定貼合殷長生的引擎,卻出人意料地非常具有可行性。
以現(xiàn)在的技術(shù),想要設(shè)計(jì)出完全真人化的a形象是幾乎不可能的。而游戲里的故事更具有戲劇性,也不能完全按照虛擬偶像來設(shè)計(jì)——虛擬偶像針對(duì)的都是日常交流,還可以隨時(shí)調(diào)整,但游戲角色卻是會(huì)有其“人生軌跡”的。如果把他們的智能表現(xiàn)作為一張波狀圖來展示,那么游戲角色的波狀圖幅度顯然需要更大,畢竟一個(gè)需要的是營業(yè)賣萌,另一個(gè)則要在一個(gè)游戲的篇幅內(nèi)經(jīng)歷愛恨情仇,生離死別。
在殷長生看來,對(duì)方在企劃書里的設(shè)計(jì)和夏國培育獨(dú)特a有異曲同工之妙。雖然雙方在技術(shù)和機(jī)制上都有著不可跨越的差距,但是對(duì)于“a伴侶”的理解卻出人意料的一致。
對(duì)方提出的戀愛游戲,背景設(shè)定上主角是一位心理醫(yī)生,被聘用為一位孤僻的大人物進(jìn)行治療。但在治療過程之中,她發(fā)現(xiàn)這位大人物溫柔又成熟,除了性格略顯孤僻,完全無法看出心理問題,又或者對(duì)方對(duì)于她有所抵觸,所以偽裝了自己。
但是病人的態(tài)度是溫柔又成熟的,年輕而涉世未深的女醫(yī)生不由自主地淪陷了,對(duì)對(duì)方產(chǎn)生了愛慕,在一段時(shí)間之后,對(duì)方似乎也被她赤誠的心意打動(dòng),有所動(dòng)容,但是在女醫(yī)生以為雙方已經(jīng)兩情相悅的時(shí)候,對(duì)方自殺了。
在緊急搶救之后,對(duì)方活了過來,卻陷入了長久的昏迷。為了能夠挽救對(duì)方,女醫(yī)生在背后機(jī)構(gòu)的支持下,與其一起進(jìn)入了一個(gè)記憶世界,試圖從他的人生經(jīng)歷之中找到治愈他的辦法。
然后在這段人生之中,女醫(yī)生見識(shí)到了他悲慘的童年,飽受苦難的少年,屢經(jīng)挫折的青年……以及早期極其惡劣的性格。
在這個(gè)游戲里,主角的目標(biāo)是通過影響人物的人生經(jīng)歷,來改變他的性格,化解其心結(jié)。這里面有幾條重要的數(shù)據(jù)線,也是攻略目標(biāo)的主要驅(qū)使動(dòng)機(jī),分別是攻略人物的幸福度,道德感和人生信念。
只要化解不幸就能降低不幸,而玩家唯有盡可能地陪伴與認(rèn)可對(duì)方才能提升幸福,但是如果一昧支持和縱容,固然幸福值會(huì)提升得很快,卻容易引導(dǎo)對(duì)方走向犯罪的深淵。但是如果試圖提升道德值,那么就會(huì)面臨一些幸福度上的臨時(shí)損失,一開始很可能會(huì)誤導(dǎo)一些功利性很強(qiáng)的玩家。
所以說對(duì)方很精準(zhǔn)地抓住了《次世界》的設(shè)定精華。善引導(dǎo)善,惡導(dǎo)向惡,殷憐在《次世界》之中極力強(qiáng)調(diào)的“游戲行為導(dǎo)致結(jié)果走向”,以及殷長生在游戲里設(shè)計(jì)出的“漸變式行為條件影響”,對(duì)方都巧妙地引入了,不知道是思維正好一致,還是確實(shí)研究過《次世界》的這部分設(shè)計(jì)并且進(jìn)行了學(xué)習(xí)。
游戲公司的劇情思維導(dǎo)圖,大部分都是展示的不同行為會(huì)引導(dǎo)的劇情分歧,其中分歧分兩個(gè)大類,分別是影響攻略對(duì)象性格變化的外因,以及影響主線劇情以及社會(huì)環(huán)境變化的外因,其中融入了許多有趣的細(xì)
節(jié),比如說主角一開始拐帶攻略對(duì)象的時(shí)候,選擇的居住環(huán)境會(huì)很大程度影響攻略對(duì)象的性格和命運(yùn)——巧妙融入了“孟母三遷”,“性相近”的道理。
而另一個(gè)公司則遞交了一份射擊游戲的預(yù)案,設(shè)定也很有趣。故事背景設(shè)計(jì)在一個(gè)“廢除了死刑”的世界。因?yàn)閺U除了死刑,所以這個(gè)世界有很多性質(zhì)惡劣的犯罪事件,罪犯根本得不到應(yīng)有的懲處,所以應(yīng)運(yùn)而生一種黑暗中的職業(yè),叫做懲戒者,基本上介于義警和殺手之間。
而在游戲過程之中,主角扮演的就是這樣一個(gè)“懲戒者”,一路追蹤罪案,甚至接受受害者親友的委托,然后調(diào)查中揭開一個(gè)個(gè)悲劇,一路掌握罪犯的行為性格,動(dòng)機(jī)目的,犯罪事實(shí),最后一槍送他上天。
雖然說是射擊游戲,但打斗的成分其實(shí)很小,更多的是過程之中的調(diào)查,追蹤,和劇情探索,有點(diǎn)像目前市場會(huì)有的那種擬真型狩獵游戲。值得一提的是,主角在游戲里會(huì)有兩種槍械,一般爭斗之中會(huì)使用的是一種叫做“精神沖擊”的暈眩槍械,而只有殺死罪責(zé)明確的罪犯時(shí),才會(huì)使用致死的實(shí)彈槍。
而主角自己也有需要維持的底線,游戲之中會(huì)有認(rèn)可度和道德值的存在,認(rèn)可度其實(shí)就是名譽(yù)值,是公眾對(duì)其義警身份的認(rèn)可度。義警認(rèn)可度越高,主角就越難被抓獲,不但很可能受到來自群眾群體的援助,即便在劇情上失手被抓,也會(huì)受到社會(huì)聲援,很難被真的判罪。而如果認(rèn)可度過低,那么就會(huì)更接近殺手的身份,會(huì)失去響應(yīng)的便利。而道德值則是影響主角本身的屬性,且這個(gè)道德值和道德潔癖完全不同,它是越經(jīng)歷考驗(yàn)并作出正確選擇,其漲幅越大。高道德值有兩個(gè)結(jié)果,一個(gè)是普通對(duì)你的初始好感和好感加成更高,一個(gè)是在任務(wù)過程之中,玩家通過簡單交涉能夠探索和分析到的情報(bào)更多。
另一個(gè)可能的額外作用,則是高道德度的角色對(duì)于不同群體的態(tài)度也會(huì)更開放。
聽上去不太合理對(duì)不對(duì)?不過設(shè)計(jì)者說了,真正品德高尚的人,自然是“嚴(yán)以律己,寬以待人”的,所以道德提升,不應(yīng)該是對(duì)他人表現(xiàn)嚴(yán)苛,道德綁架,反而應(yīng)該是更能尊重不同群體了。
這個(gè)游戲的主線劇情,則是主角一路挖掘出廢死社會(huì)下,腐敗政府階層背后的巨大利益,進(jìn)而破壞這一切,重新建立一個(gè)完善的法律陣線……某種意義上,還符合了目前國內(nèi)的主旋律。
這兩個(gè)游戲的提案,都很符合殷長生的要求。它們的主旨明確,善惡引導(dǎo)性強(qiáng),而且也充分利用了a的長處,卻又不好高騖遠(yuǎn),選擇了比較容易達(dá)成的方式。
第
803
章
803
在會(huì)議之后的一周內(nèi),殷長生陸陸續(xù)續(xù)收到了五六家公司的項(xiàng)目提案,有些非常出眾,可以看出是早有準(zhǔn)備,有些準(zhǔn)備倉促,但是創(chuàng)意也很有意思。
不過不管創(chuàng)意多有趣,也要從實(shí)際出發(fā)。殷長生了每一份提案,在技術(shù)上可行,創(chuàng)意又能讓人眼前一亮的,他直接就派人過去開始商談合作細(xì)節(jié),而創(chuàng)意有趣但技術(shù)上他覺得不可行的,他就仔細(xì)回復(fù)了一封郵件,對(duì)具體情況進(jìn)行了分析。
一周之后,收到新提案的速度明顯慢了下來,殷長生也明白,剩下的提案交得只會(huì)越來越慢,倒不是剩下的公司都對(duì)新引擎沒有興趣,只是他們手頭上都有各種各樣的項(xiàng)目,人手也都有各自的安排,如果想分智能引擎這一杯羹,必然需要專門抽調(diào)人手,這個(gè)過程是急不來的。
相比之下,令人吃驚的是說好的編程培訓(xùn)班,有兩家的大老板竟然自己來了。不eo不是技術(shù)總監(jiān),真的就是那種自己持有大部分股份,擁有巨額身家的大老板。
這甚至導(dǎo)致被分配去負(fù)責(zé)開班培訓(xùn)的程序員還有點(diǎn)緊張。畢竟程序猿人均社恐,膽識(shí)大多也一般,兩個(gè)特性結(jié)合,加上雙方的差距確實(shí)有點(diǎn)大,不想應(yīng)付也是情理之中的事。
好在能親自跑來學(xué)這個(gè)的大老板本身也往往都是程序猿出身,但能做到這個(gè)位置情商在同行之中都屬于出挑的,加上這次是有求于人,所以并不難相處,且思維方式也對(duì)得上,因此經(jīng)過短暫的不自在之后,雙方還是很快混熟了。
這一次的培訓(xùn)比預(yù)想中要來得簡單,除了工作室的培訓(xùn)老師們面對(duì)學(xué)生普遍比較慫之外——了解過《次世界》并參觀過引擎功能之后,各公司沒有不重視的,派過來學(xué)習(xí)的都是精英骨干,就連小公司也至少派了資深程序員過來,而相比他們,殷長生這邊的程序員雖然好運(yùn)進(jìn)了工作室,搶先學(xué)習(xí)了新語言,但是在工作經(jīng)驗(yàn)和社會(huì)閱歷上都有不如,所以在除了課程以外的問題上,往往就顯得比較氣弱。
不過這也是他們自己見對(duì)方學(xué)得飛快而有的一點(diǎn)心理活動(dòng)。對(duì)于來參觀學(xué)習(xí)的人來說,這個(gè)新引擎簡直博大精深——他們也不會(huì)把引擎和工作室的員工特意區(qū)分開來對(duì)待。
這個(gè)培訓(xùn)和合作的過程都很順利,中間最多是有人在空閑的時(shí)候私下偷偷研究裝載在工作室電腦上的程序,后來發(fā)現(xiàn)根本沒法下載和復(fù)制,便也放棄了。
這倒不是因?yàn)橐箝L生加載了什么特別給力的加密程序,雖然可以這么做,但是沒必要。因?yàn)楣ぷ魇夷壳霸谑褂玫碾娔X其實(shí)根本承受不了完整程序的負(fù)載,真正的引擎主體其實(shí)是裝載在星腦上的,電腦上的程序其實(shí)只是一個(gè)訪問窗口,而它與工作室最緊密的關(guān)聯(lián),其實(shí)是一條有線斷點(diǎn)星纜。
其實(shí)以物理距離來算,天堂群島距離春申的這點(diǎn)距離,以夏國的技術(shù),完全可以通過一個(gè)占地迷你的信號(hào)站進(jìn)行覆蓋,只是可能對(duì)世界障壁的突破確實(shí)超出了夏國的技術(shù)層次,目前來說,即使使用夏國技術(shù),殷長生也很難跨越世界膜獲得穩(wěn)定信號(hào)源,物理星纜反而沒這個(gè)困擾。
所以最后的決定就是在時(shí)空門的兩側(cè)申請并專門設(shè)立一條很短的星纜線路,然后在線路的兩端各自設(shè)定一個(gè)信號(hào)源。這個(gè)申請通過得還蠻艱難的,不過因?yàn)閮蓚(gè)世界的交界線一直在擴(kuò)展,所以政策上對(duì)于這種專用線路的批準(zhǔn)目前變得寬松了很多,殷憐以天堂島的名義,很快申請到了三個(gè)名額,她就安裝了兩條星纜,一條光纜,其中一條供星腦專用,一條通過專門設(shè)計(jì)的服務(wù)器系統(tǒng)轉(zhuǎn)換之后供給桃源市的民用網(wǎng)絡(luò),最后一條本土樣式的光纜則姑且拿來占位置,混淆視聽。
關(guān)卡工作人員方面沒人察覺這里面的奧妙,畢竟僅從外觀上沒人能察覺星纜和光纜的具體區(qū)別。也許日后精神力的運(yùn)用技術(shù)提升了,大家可以通過其完全不同的信號(hào)性質(zhì)來察覺端倪,但目前這種人們對(duì)精神力的自身利用都還
很受限,對(duì)于信號(hào)的捕捉只限于儀器的情況下,卻還不用擔(dān)心這方面的問題。
這種情況下,想要竊取程序幾乎不可能——他們即使竊取了,總不能專門建立超級(jí)電腦服務(wù)器組來安裝?就算未來進(jìn)行合作,估計(jì)游戲公司也要使用這樣的端口工作很長一段時(shí)間,只能下載最后的成品游戲或者游戲樣本——游戲引擎囊括了殷憐整理到如今為止的所有a智能邏輯數(shù)據(jù),也許有人會(huì)覺得,有了夏國的現(xiàn)成數(shù)據(jù),已經(jīng)足夠進(jìn)行a設(shè)計(jì)了,但事實(shí)上,a也跟人類一樣,一個(gè)人進(jìn)入一個(gè)嶄新的社會(huì),一個(gè)完全陌生的文明,是需要學(xué)習(xí)很多東西的。
而華夏文明是個(gè)很繁榮的文明,要把其文化,道德演變,以及思想模式融入a本身,本就需要做大量的工作,積累大量的數(shù)據(jù)。
厚積才能薄發(fā),唯有具有全面而豐富的底蘊(yùn),才能在運(yùn)用的時(shí)候舉重若輕。
相比游戲引擎,游戲本身需要的數(shù)據(jù)量肯定少很多。像是那兩個(gè)戀愛和設(shè)計(jì)的程序,他們只需要在a邏輯庫里有針對(duì)性地選取極少量人格和知識(shí)數(shù)據(jù),就已經(jīng)足以應(yīng)付游戲制作的需求。而如果想要展示更加復(fù)雜,更加多樣化的a邏輯模式,則需要更加高級(jí)的平臺(tái),和更加先進(jìn)的硬件。
就目前來說,他們所制作的游戲還并不需要設(shè)計(jì)特別多獨(dú)特而完善的a人格,也不需要融入非常豐富和全面的知識(shí),而這有效壓縮了游戲的體量,讓它們成為玩家使用現(xiàn)有設(shè)備可以參與的游戲。
但是在制作過程之中,可以預(yù)想的是他們必然需要參考和過濾許多邏輯分支,所以引擎的龐大是不可避免的。
目前來說,通過訪問星腦使用引擎是最好的選擇。
當(dāng)然他們也可以在合成需要的邏輯模組之后再自行調(diào)整和完善程序,殷長生到時(shí)候也可以給他們制作一個(gè)脫水版的引擎,不過目前來說,誰也別想從這邊偷拿相關(guān)數(shù)據(jù)。
不過殷長生也沒生氣。這種情況下,試圖想要偷偷下載引擎是很自然的想法,他們也沒試圖入侵或者破壞電腦,只是普通地想試圖鉆個(gè)空子,完全是人之常情。
如果是同齡人看到這種事可能很生氣,不過殷長生很早熟,并不覺得冒犯,只覺得這種嘗試有點(diǎn)傻——下載了程序有什么用?想也知道,這種技術(shù)背后一定會(huì)有配套的大量相關(guān)技術(shù)。而且很多時(shí)候,使用引擎與制作引擎完全是兩個(gè)不同的領(lǐng)域,他既然敢展示出來,就一定會(huì)有控制其流出的手段。
事實(shí)上,他展示得越多,眾人就越發(fā)驚嘆。
事實(shí)上,確實(shí)有人覺得他年紀(jì)小,覺得可能會(huì)有空子可以鉆。但也不是想破壞約定,只是想破解一些技術(shù),好方便占據(jù)優(yōu)勢而已。他們也不覺得殷長生會(huì)原原本本地展示全部的技術(shù)。
事實(shí)上,即使上了大半個(gè)月的課,很多人也不確定自己看見的技術(shù)是不是已經(jīng)包含了《次世界》的全部——這個(gè)引擎太復(fù)雜,內(nèi)容也太龐大了。
而在這半個(gè)月里,《次世界》對(duì)玩家展現(xiàn)出來的內(nèi)容,搞不清楚和他們看到的引擎功能相比哪一個(gè)更讓人驚嘆。
半個(gè)月過去,玩家和業(yè)界終于對(duì)于《次世界》完成了初步的探索,而對(duì)于這段時(shí)間的探索成果,最中肯和切中核心的還是要數(shù)《游戲咖》的評(píng)論——這是一個(gè)真正展現(xiàn)了“你如何對(duì)待世界,世界就會(huì)如何對(duì)待你”的游戲。
“在次世界之中,主角不是超級(jí)英雄,這也不是一個(gè)個(gè)人英雄主題游戲,但是游戲設(shè)計(jì)師在故事里搭建的層層命運(yùn)之線卻確保了你的每一個(gè)行為都會(huì)成為引導(dǎo)世界命運(yùn)的一根絲線。這個(gè)小小的城市里,同時(shí)也許只會(huì)存在幾千個(gè)有模型的角色,可是按照六度空間理論,他們之中的每一個(gè)人,很可能都會(huì)被你間接地影響想法,理念和命運(yùn)�!�
“善與惡,在這個(gè)世界里面是會(huì)持續(xù)傳遞的�!�
這不是夸張,因?yàn)榈侥壳盀橹梗瑥臒o數(shù)玩
家通宵沉迷總結(jié)出來的大量攻略里,大家終于總結(jié)出了一些很重要的游戲規(guī)則——因?yàn)閍系統(tǒng)本身就復(fù)雜多變的關(guān)系,這一批攻略的總結(jié)可以說是相當(dāng)不容易,而里面不乏夾雜了一些極為有趣的特殊劇情。
比如一個(gè)把社會(huì)玩崩了的玩家,他在后期的廢土社會(huì)跟一位□□大佬爭奪資源時(shí),就很驚訝地發(fā)現(xiàn)大佬的墮落當(dāng)初竟然還受過他的啟發(fā)——人家在失業(yè)的人生轉(zhuǎn)折點(diǎn)時(shí),見證了玩家角色在≈l大法的加持下,坑了同學(xué)還得了好名聲,從此領(lǐng)悟到了“修橋補(bǔ)路無尸骸,殺人放火金腰帶”的真理。
而另一頭,另一個(gè)玩家卻通過“每日一朵鮮花”的“夸夸族”行為,成功在第十年的時(shí)候讓整個(gè)城市出現(xiàn)了新的風(fēng)俗。慢慢地,這個(gè)城市里開始有越來越多的人,會(huì)攜帶著鮮花走上街頭,互相贈(zèng)予鮮花和贊揚(yáng)。
有大v評(píng)價(jià):“《次世界》的社會(huì)其實(shí)是非常理想化的,它沒有頑固不化的壞人,也沒有力挽狂瀾的偉人,它完美地接受著玩家的影響,跟隨著玩家的腳步前進(jìn),最后形成一個(gè)與玩家一致的世界。這不是一個(gè)會(huì)存在現(xiàn)實(shí)里的世界,因?yàn)樵诂F(xiàn)實(shí)里,有人的惡是江山易改本性難移,有人的善則是天賦靈性歷久彌堅(jiān),而更多時(shí)候,有人會(huì)從善里領(lǐng)悟惡,也有人會(huì)從惡里追逐善……但這種不真實(shí)并不單調(diào),因?yàn)槲覀兛梢钥吹剑词沟搅藦U土級(jí)的世界,很多角色仍舊存在許多人性的閃光點(diǎn),由此可見《次世界》的設(shè)定并不是單純的善惡的傳染,也許這其實(shí)是開發(fā)者的一種設(shè)計(jì)目的。”
或者確切一些說,它更符合華夏的社會(huì)道德觀念。
殷長生其實(shí)玩過不少國外3a級(jí)大作,他能感受其中的許多亮點(diǎn),但是從總體上來說,他其實(shí)更喜歡國產(chǎn)經(jīng)典。一定要說的話,是有些國外產(chǎn)的3a游戲,在更自由的游戲方式下,也承受著更加陰暗的世界觀背景。
殷長生能玩,但是玩的過程之中,很多時(shí)候情緒并不高昂。殷憐也不喜歡那樣的背景,雖然陰暗的世界觀會(huì)顯得更為震撼,但像她這樣積極過頭的人,對(duì)于這樣的文化總是很難引發(fā)共鳴。
大概要?dú)w功于前世她的人生雖然挺波折的,但接觸的文化娛樂基本上一點(diǎn)兒都不陰暗呢,導(dǎo)致她本人的心態(tài)也不太沉重得起來。
雖然學(xué)校里也有得抑郁癥的學(xué)生,可她一點(diǎn)兒這種傾向都沒有。
所以兄妹倆一拍即合,都沒有把世界觀往陰郁了整,劇情結(jié)構(gòu)里有一些刀子,但都只催淚,不致郁,而且只要玩家自己不作死,刀子絕對(duì)落不到他們身上。
意識(shí)到這一點(diǎn)的很多玩家,在之后玩第二輪第三輪的時(shí)候都會(huì)洗心革面,重新做人。倒不是他們突然就遵紀(jì)守法了,純粹是誰的心上也耐不住差這么多把刀子。
某競技選手kp就是這么一個(gè)典型。
第
804
章
804
作為一個(gè)熱愛作死,善于挑戰(zhàn)自我,從小殘害無數(shù)的游戲愛好者,kp玩游戲的時(shí)候從來沒有這么老實(shí)過。
因?yàn)樗痪弥?**刀子插到了差點(diǎn)心臟病發(fā)作。
這就要說一說殷憐先前向殷長寧提出來的某個(gè)劇情提案了。先前劇情設(shè)定的時(shí)候,殷憐提出了很多有趣的建議,其中有一個(gè)就是“人性劇情”,簡單來說,就是越是社會(huì)背景道德值低的時(shí)候,越要手動(dòng)安排感人的刀子劇情。
而且,不是那種完全令人無能為力的刀子,而是只要玩家足夠努力,就可以擋下來,但只要略有松懈,就可能***刀的劇情。
當(dāng)然,玩家也可以放棄,完全不擋刀,但是不擋刀的話,后期他們會(huì)失去很多劇情和玩法,刀子附帶的展現(xiàn)人性光輝的,除了擅長領(lǐng)便當(dāng)往人心上戳刀子往往還會(huì)有許多其他實(shí)際的功能,畢竟感情需要利益來培養(yǎng)。當(dāng)然,大部分功能不是僅能通過這類運(yùn)作,玩家仍可以通過其他途徑或者其它來獲得各種便利,只是同樣需要付出很多代價(jià)就是了,舉例來說,如果同社會(huì)制度崩壞下的惡人進(jìn)行合作,可能額外需要付出許多精力進(jìn)行勾心斗角,不是不可以,但是除了極端宮斗愛好者,大部分人都不太能從其中感受到樂趣。
相反有些角色,即使玩家明知道會(huì)被戳刀子,往往也甘之若飴。
玩家這種存在,本身就是一邊說著“不過就是數(shù)據(jù)罷了”之類的話一副不把當(dāng)人的樣子,一邊在身上投入感情,尋求寄托的奇異物種。
矛盾嗎?但是,這何嘗不是現(xiàn)代社會(huì)之中人們不成熟時(shí)候的模板呢?許多人苛責(zé)新聞中普通人在社會(huì)事件之中的莽撞,怯懦,不理性時(shí),其實(shí)他們自己經(jīng)歷同樣的事情也未必能有不同的反應(yīng),評(píng)論中高高在上的“冷酷”,“理性”不過就是紙上談兵式的傲慢。
事實(shí)上,他們既沒有他們以為的冷酷,也沒有他們以為的理性。
此時(shí)玩《次世界》的許多玩家,就深刻體驗(yàn)到了這一點(diǎn)。
kp一開始玩這個(gè)游戲,是抱著很隨意的態(tài)度玩的。因?yàn)槁犝f了這游戲自由度很高,所以一開始玩游戲的時(shí)候他就有了很多想法。
這年頭游戲直播業(yè)競爭太緊張了,雖然他本身是個(gè)競技選手,總體上還是以展示操作為主,并不需要絞盡腦汁地嘩眾取寵,但是提高知名度和人氣總歸不是什么壞事,畢竟誰也不會(huì)嫌錢太多對(duì)吧?
kp本身也是個(gè)熱衷于經(jīng)營自己的人,雖然表面上總喜歡立一個(gè)高冷的人設(shè),但事實(shí)上非常在意粉絲的看法和評(píng)價(jià)。所以《次世界》一發(fā)行,他就已經(jīng)決定搞事了。
因?yàn)槁犝f自由度高,他便決定秀一把操作。就好像克蘇魯跑團(tuán),總有人喜歡玩些刁難kp的搜操作一樣,對(duì)于許多自認(rèn)是高手的玩家來說,他們也不會(huì)老老實(shí)實(shí)按照策劃劃下的道來行動(dòng),反而越是走出游戲設(shè)計(jì)者也沒有預(yù)想過的道路,越令他們得意,能獲得非同一般的成就感。
而對(duì)于kp來說,他還有一種奇怪的自尊——在這類開放性和玩家自主操作度很高的游戲里,他總是不想和普通玩家玩出一樣的結(jié)果,這樣無法顯示他作為精英玩家的獨(dú)特性,也無法吸引他人的關(guān)注——哪怕她本人根本不擅長策略或者劇情攻略。
這種莫名其妙的驕傲,導(dǎo)致了kp接下來的經(jīng)歷果然“不同一般人”地糟心。
首先,光是要辨別什么樣的游戲方式是“不同一般玩家”的就很困難了。因?yàn)椤洞问澜纭返暮诵臋C(jī)制就是智能化的隨機(jī)劇情網(wǎng)絡(luò)。除了初始角色之外,之后游戲之中大量的發(fā)展變化都受到玩家的行為影響,加上默認(rèn)隨機(jī)內(nèi)容摻雜其中,導(dǎo)致幾乎每個(gè)玩家的游戲經(jīng)歷幾乎都是不同的,不說獨(dú)一無二吧,至少目前爆出來的都還極少有重復(fù)。
kp的入手時(shí)間又早,是搶占了第一波熱度的。當(dāng)時(shí)摸不清大家都是怎么玩的,但反正不選常規(guī)路徑就
對(duì)了,所以直播的時(shí)候,一開始他都是沖著那些看上去荒唐無稽,匪夷所思的選項(xiàng)去的。
但這并不夠獨(dú)特。
普通玩家是個(gè)什么玩法不好說,但是主播或者游戲視頻p主里面,選擇同一路線的人實(shí)在不少,并不能顯出他作為職業(yè)高手的獨(dú)特性和能力。
后來偶爾看到別人的情報(bào),說是走低道德感的反派路線雖然早期收益大,后期卻會(huì)難度暴增,頓時(shí)就讓kp來了勁兒。
難度高?難度高好�。‰y度不高,怎么顯出他厲害來?
事實(shí)上,kp作為職業(yè)高手,也確實(shí)有著屬于職業(yè)選手等級(jí)的操作。雖然他其實(shí)并不擅長策略,但是源于長久對(duì)于各種游戲的經(jīng)驗(yàn)和強(qiáng)于常人的操作和反應(yīng)速度,他確實(shí)表現(xiàn)得極為出眾。
而且與一些以高難度著稱的一條命游戲不同,《次世界》實(shí)際上并不追求難度,雖然它的發(fā)展也有一定的不可逆性,但是每次存檔的節(jié)點(diǎn)仍舊讓它有一定“悔棋”的可能性。當(dāng)然,因?yàn)槠涮厥獾碾S機(jī)劇情,私下摸清套路掌握攻略之后再在直播中秀操作也變成了不可能的事情,畢竟重來一次,劇情不說完全不同,但是細(xì)節(jié)方面總會(huì)有各種各樣的變化,而很多時(shí)候,提前攻略的重點(diǎn)正是細(xì)節(jié)的把握。
當(dāng)然,這一點(diǎn)對(duì)kp來說不是壞事,雖然他也會(huì)勤勤懇懇做攻略,但平心而論他并不是那種耐心十足的數(shù)據(jù)黨,直接靠反應(yīng)和操作莽過去反而令他覺得舒服。
一開始他的目標(biāo)完成得還蠻順利的。
作為主播,kp在游戲中的操作也還是有一定底線的,不管是他本身道德使然,還是為了公眾好感度,總之他在游戲里走的路線,是屬于那種“帥氣的壞人”會(huì)做的行為,而不至于淪落到完全沒底線,燒殺擄掠無所不為。
舉例來說,雖然一些玩家會(huì)完全以利益出發(fā),到處偷竊和搶劫,另一些則跟種馬一樣,到處糾纏和攻略漂亮的女性,甚至死纏爛打,勾搭不上就惱羞成怒,但是kp還是很有偶像包袱的,上述行為他統(tǒng)統(tǒng)不會(huì)做。