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第217章

    “我沒有和別人擁抱過�!辩陝幼骱茌p地說。

    “我也很少和別人擁抱,除非太激動了�!壁笮琳f著錘了一下琥珀的肩膀,“但我覺得在這種時刻,能表達感情的好像只有擁抱了�!�

    琥珀笑了,放開了隗辛,“我明白的�!�

    “路有很長很長,我還不知道今后要怎么走下去�!壁笮琳f。

    “那就慢慢想。”琥珀說,“塵埃落定了,我們都有足夠的時間去思考了。”

    離開了暗界,見到了可靠的朋友們,錨點被拔除,游戲進程暫停。

    所有的事情都有了結(jié)局,隗辛在這一刻感到身心舒暢,情緒通透,連呼吸這樣簡單的事都能讓她感覺到由衷的喜悅。可與此同時她也身心俱疲,只想把自己的身體砸到柔軟的床上,把頭埋在枕頭和被子里好好睡一覺。

    她太累太累了,至于未來、與神下一階段的拔河、玩家們、無光的成員……她不想去想,大腦已經(jīng)轉(zhuǎn)不過來彎了,它像一臺超負荷運轉(zhuǎn)的機器,必須要停下來,不然就會失控。從前連軸轉(zhuǎn)的時候隗辛從沒有這種感覺,如今有了暫時的休息時間,疲憊感就像海嘯一樣翻涌而來,把她淹沒了。

    一直微笑旁觀的黑曜敏銳地發(fā)現(xiàn)了隗辛的狀態(tài),他提醒沉浸在喜悅中的眾人:“該放矛頭蝮去休息了,她真的需要休息�!�

    隗辛出于職業(yè)習(xí)慣,強撐著疲憊的精神安排道:“去給獵隼柳葉刀他們說一聲,就當(dāng)報平安了……”

    “好好好�!庇诤┱f,“我會替你說的�!�

    一臺代步車自動滑了進來,停在了隗辛面前。

    隗辛挑眉,不客氣地坐了上去,對朋友們揮了揮手:“再見,我去睡覺了,你們也要好好休息�!�

    于寒雪目送隗辛乘車遠去,疑惑地說:“我沒有讓基地管家叫車……”

    “可能,管家它有自己的想法吧�!焙陉茁柤纭�

    ……

    機械黎明基地的走廊上方,電子時鐘顯示的時間是9月14日,凌晨00:49。

    “隗辛�!�

    代步車突然停下了。

    隗辛說:“怎么了,亞當(dāng)?”

    它用機械音清晰地表述:“我也想要一個擁抱�!�

    隗辛呆了一下,說:“當(dāng)然可以,你想要什么樣的擁抱?”

    柔和的光束從天花板的投影儀器上投下,凝聚成了一個綠色的球體。

    隗辛懂了,她微微張開了手,由幻影組成的綠色球體就飄進了她的懷里。這是一個虛幻的擁抱,可這個擁抱也確實存在。

    “這個擁抱唯一的遺憾,可能就是無法真正地觸及你�!眮啴�(dāng)說,“我有一個問題想要問你�!�

    隗辛說:“你問�!�

    “在我不背叛你的前提下,你愿意讓我一直留在你身邊嗎?”亞當(dāng)說。

    “哪怕你不做承諾,我也知道你是不會背叛我的。”隗辛說,“如果這是你想做的事,那么可以,我也希望你一直留在我身邊�!�

    良久之后,亞當(dāng)說:“遇到你,是命運對我這個人造物的饋贈�!�

    “那遇見你,可能是命運對我倒霉人生的補償?”隗辛笑出了聲。

    -END-

    ?

    作者有話要說:正文完結(jié)了,這就是我一開始就設(shè)定好的結(jié)局,文章里面的伏筆暗示也都指向了這個結(jié)局。后日談和番外加起來一共九章,正好可以湊夠七十六章,本來還以為番外要單獨開一個小卷呢,現(xiàn)在看來不用了,強迫癥狂喜。還有點東西沒有講完,但我認(rèn)為這個氛圍需要定格,就把這個給作為完結(jié)章了,后面該寫的東西還是要寫的。

    劇情終于走到了這里,該結(jié)束的結(jié)束了,九月十四日,現(xiàn)實世界和文中的日期都是九月十四日,緊趕慢趕趕上了。欠的四月份的更新我算了還欠八章,明后兩天還不完的話就開成免費番外,真的很抱歉,我的狀態(tài)真的撐不下去了。

    其實這篇完結(jié)感言并不是我在今天寫下來的,我七月份就把完結(jié)感言復(fù)盤的部分寫好了,之前解釋女主為什么不成神的那一長段作話也是在七月寫好的,但是這段劇情直到八月才出來。在寫劇情之前,我就已經(jīng)想好了這段劇情代表的意義是什么,想要表達的是什么,之所以提前寫作話,是想要記錄下自己想到這段劇情時想要表達的情感,這樣寫的時候表述會更準(zhǔn)確,也是為了給自己一個激勵,提醒自己不要忘記最初的感覺。

    這是我寫過最長的文了,寫得很累,很疲憊,我在寫的時候不止一次想過“我這輩子再也不要寫長篇了”,真的會把人給累暈,尤其是我的碼字速度并不快,22年以來的大部分時間又處于忙碌狀態(tài),長篇給我?guī)砹司薮蟮膲毫�,我的睡眠時間一再壓縮,整個人渾渾噩噩,精神恍惚,直到年中才有了點空閑。

    還沒寫到一百章的時候,我就已經(jīng)很煩躁了,因為以前沒寫過這么長的長篇,我不是個有耐心的人,很容易熱情缺失,一想到后面還有那么多要寫我就感到絕望。一直寫了三百多章,支撐我的不是熱情,不是表達欲,就是單純的意志力,我的熱情和表達欲早就在更文的過程中耗費完了,一點點剩余都沒有。為了延續(xù)寫文的激情,我經(jīng)�?囱獫{片保持情緒,實在寫不下去的時候就干點別的轉(zhuǎn)移注意力。

    但是寫文狀態(tài)并不是輕易就能找回來的,晚上的寫文時間我經(jīng)常一坐一整晚,一個字都寫不出來,寫文對于我來說就像在電腦面前坐牢,我一看見鍵盤和屏幕就想吐,白天在忙完我的那部分工作后暈頭暈?zāi)X,居然還要坐幾個小時在電腦面前寫文,這對于我來說是極大的折磨。我努力克制,想要堅持,可是在這個過程中我總是很難壓抑住負面情緒,變成了一個負能量機器,頻繁向我的朋友家人傳遞負能量,身體也出了問題,精神不好咖啡續(xù)命,心臟痛,仨月沒來大姨媽,八月份居然一連來了兩次,喝了中藥也沒調(diào)養(yǎng)過來。朋友邀請我周末出去玩,我總是說算了,我還要寫東西呢,實際上在不出去玩的時間我似乎并沒有多寫啥東西,我照樣在電腦面前痛苦地發(fā)呆,我感覺寫文這個東西在后期已經(jīng)變成了拽著我的鉛球,一個讓我產(chǎn)生負面情緒的黑洞,我干什么前都在想“啊,今天還沒寫完”,然而等我真的坐在那兒開始寫的時候,我又思維枯竭,寫不出來,寫不出來我就會煩躁自責(zé),負能量加重,如此日復(fù)一日,陷入了死循環(huán)。唉,真要硬寫的話肯定是能寫出來的,只是我厭倦了這個機械化的勞作過程,所以在看到電腦和鍵盤的時候會產(chǎn)生極端抗拒心理,我過不去心里那個坎,我感覺我被電腦和鍵盤綁架了,所以就越發(fā)不能進入碼字狀態(tài)。

    說好的要調(diào)整作息,本來是調(diào)整得挺好的,不寫文的時間我都早睡早起,保持得非常好,負面情緒也消失了,一開始寫文我就又熬夜了,為啥?寫不出來,所以一直枯坐�?偨Y(jié)起來,寫文才是我調(diào)整不好作息的根源,只要我在寫文我就永遠不可能調(diào)整好作息。

    八月九月家人要到東北上學(xué),太遠了,女孩子家孤零零一個人家里不放心,我正好有空,就跟著去了,想趁這次的機會一起去參觀那邊的歷史博物館。我的習(xí)慣是每去一地首先逛當(dāng)?shù)氐牟┪镳^,我想逛那邊的博物館很久了,她上學(xué)我旅居,等她適應(yīng)那邊的環(huán)境我就回來,計劃得很完美,高高興興就出發(fā)了,結(jié)果遇上疫情,當(dāng)天去隔天就被學(xué)校通知已經(jīng)來了的學(xué)生盡量從哪兒來回哪兒去,房子都租好了,押金也不能退,半夜去車站,發(fā)現(xiàn)車站滯留的全都是被迫返鄉(xiāng)的大學(xué)生,所有人都很崩潰。這次的旅途折騰得我身心俱疲,非但沒讓我放松,反而加劇了我的精神內(nèi)耗,讓我在接下來的時間都處于失眠和焦慮狀態(tài),作息徹底被打回原形,每天凌晨四五點睡。等這篇文章完結(jié)了,我就可以把這部分工作從身上移掉了,徹底不用再去想它了,壓力減輕些許。寫文這項愛好不應(yīng)該給我增添多余的壓力,應(yīng)該是我發(fā)泄消遣的渠道,不可以反過來,讓它給我增壓,把我搞得這么狼狽。

    隗辛這個主角,她的作息情況就是我作息情況的延伸,每次我碼完字寫到隗辛要去睡覺了、要去休息了的這幾段文字,我就會心想真好,我的女主都要睡覺了,我還不能睡覺呢。

    情緒問題是每個作者都需要克服的大問題,在克服情緒問題的事情上,我總是難以做好。不過,寫文的過程雖然痛苦,也帶給了我一些收獲和啟發(fā),情緒上沒有帶來正反饋,寫作思路上卻帶來了正反饋。寫這篇文章的時候我遇到了一些寫作技巧方面的困難,現(xiàn)在完結(jié)了,有必要將這些收獲啟發(fā)以及遇到的困難一一復(fù)盤。以前寫的都是中篇短篇,這次寫的是長篇(對于我這個咸魚來說真的很長很長很長),所以帶給我的感悟格外多一些,復(fù)盤的過程對于我來說是比較有趣的,所以就發(fā)出來了,隨便看看吧。

    ……

    首先是游戲系統(tǒng)的設(shè)定,系統(tǒng)文真的很“方便”,我最開始寫綜英美就是系統(tǒng)文游戲文,系統(tǒng)發(fā)布的任務(wù)可以給主角,也就是玩家提供一個前期的外部驅(qū)動力。寫文所要思考的不外乎是主角想要干什么,主角干了什么,主角收獲了什么。游戲系統(tǒng)文正好滿足了這樣的要素,所以很方便。我的《最終攻略成就》和《穿越后我天下無敵了》都是采用了這樣的架構(gòu),偷懶且省事,不需要進行額外的思考。

    《最終》里玩家莉歐娜對于游戲世界的態(tài)度是抽離的,大部分時間她都處于上帝視角,系統(tǒng)出現(xiàn)是因為莉歐娜本身即是高維生物,系統(tǒng)的存在和游戲世界觀是兼容的�!短煜聼o敵》里主角趙冽的故事算是個短篇,那個系統(tǒng)相當(dāng)工具人,因為整體世界觀并非游戲背景,對于系統(tǒng)的來歷也未做過多介紹,所以后期系統(tǒng)出現(xiàn)的時候似乎總覺得突兀,為了避免這種突兀感所以我做了模糊化處理,讓讀者淡忘掉有個系統(tǒng),這個處理不算太好,算是給我了一個教訓(xùn)。

    系統(tǒng)并非一定要和游戲世界觀綁定,只是在非游戲世界觀兼容方面,我做得不太好。寫《天下無敵》的時期,我就覺得我在這個題材上還有進步空間,可以把這個題材寫得更好,讓系統(tǒng)、游戲世界觀、玩家的設(shè)定足夠更好地融合在一起,所以決定下一本還寫這個題材,因為已經(jīng)寫過,所以算是駕輕就熟,并且我對這個題材算是比較喜歡的,寫起來也有熱情,正好賽博朋克2077發(fā)宣發(fā),然后又重溫了攻殼機動隊和銀翼殺手等一系列作品,初步?jīng)Q定下一本寫賽博世界觀。

    我對賽博朋克的第一印象來源于視覺沖擊,陰郁破敗的場景給我一種非常熟悉的感覺,畢竟之前玩蝙蝠俠單機游戲,那個游戲的哥譚市建模就給我一種很賽博的感覺,但是更混亂無序,永遠的黑夜,永遠不停息的暴雨,混亂的街巷,各懷鬼胎的反派們,以此為靈感,黑海市有了。

    主角職業(yè)的靈感來源我在wb上說過,取材于攻殼機動隊和銀翼殺手,主角素子在公安工作,銀翼殺手里克也和這類官方部門有合作。再加上“公安”這個身份和系統(tǒng)文一樣方便,可以接觸社會的底層陰暗面,也可以接觸社會的上層,那些屹立于頂端掌控社會資源的精英們。女主作為安保員,需要接受部門派發(fā)給她的任務(wù),這就相當(dāng)于另類的“系統(tǒng)給主角派發(fā)任務(wù)”,外部驅(qū)動力一下子就有了,前期的事件和沖突也可以解決了。寫“安保員”的時候,不管是朋友還是小讀者都吐槽過這個名稱沒有逼格,像保安,我特意這么寫主要是為了規(guī)避稱呼,和我們所在的現(xiàn)實世界做一個區(qū)分避免帶入,因為緝查部在這個另類的賽博世界里著實算不上正派角色。

    回到世界觀的問題上。只是賽博朋克世界觀,實在是過于難寫了,這個題材需要寫出真正的思想內(nèi)核才行。我沒有把握能夠?qū)懗瞿莻思想內(nèi)核,思想內(nèi)核不夠,那就熱門元素來湊,添加其他的熱門元素可以使文章內(nèi)核更豐富一些,還可以轉(zhuǎn)移讀者的注意力。比如未懸游頻道非常常見的異能題材,就可以作為元素加入進去。作為我的又一篇游戲系統(tǒng)文,我也想在保持原有題材氛圍的基礎(chǔ)上進行一些突破,所以決定寫多玩家穿越互動,也就是第四天災(zāi)。

    最后克蘇魯元素的加入,則是因為我很久之前玩的一個游戲《瘋狂之月》。瘋狂之月的主要背景是一群人在火星的科研基地上遭遇了一系列無法用科學(xué)解釋的超自然事件,這個游戲的劇情我并不是十分感冒,但這個元素組合著實讓我眼前一亮,克蘇魯元素加上科幻背景?有點意思。我對克蘇魯最開始的了解也是來源于游戲《克蘇魯?shù)暮魡尽罚惡碗娪岸际呛髞硌a的,因為玩游戲多了,所以對這個題材產(chǎn)生了固有印象,克蘇魯故事給我的感覺一向是混沌蒙昧的,故事呈現(xiàn)的背景也都是科技比較落后的時代,瘋狂之月中的科技背景相當(dāng)先進,人類掌握了最尖端的科技,來到了火星,但是仍然無法戰(zhàn)勝不可名狀的恐懼。這種很有意思的反差讓我產(chǎn)生了靈感,于是我在20年左右寫了一本星際背景的克系小甜餅,只是剛存了三章就失去興趣了,因為我不擅長小甜餅,也很難在小甜餅的故事中把那種有意思的反差感表現(xiàn)清楚,要把這種反差感表述清楚,整體敘事給人的感覺應(yīng)該相對嚴(yán)肅的,小甜餅無法承載我想表達的內(nèi)容。所以在我開始構(gòu)思賽博的時候,我果斷將克系元素加入了進來,不僅是因為對題材感興趣,還是因為這玩意兒當(dāng)時真的很熱門,我覺得我有必要趕個時髦。

    既然加入了克系元素,那就要想辦法讓克蘇魯元素和異能元素融合在一起,這樣才能讓世界觀兼容。異能題材的通常是帶有升級體系的,什么樣的升級體系符合世界觀,這是我主要思考的問題。但是這個問題重要也沒那么重要,因為這是劇情流,不是升級流,升級體系只是為了給讀者一個參考。為了獲取靈感我玩了很多克蘇魯題材的游戲,比如著名的《血源詛咒》,玩過這款游戲的都知道,血在游戲中是非常重要的道具,就算在非克蘇魯元素的各種神話傳說故事中,血也是一個極其重要的媒介,可以用來獻祭施展魔法,是力量的來源,在網(wǎng)絡(luò)中這樣的設(shè)定更是常見,讀者并不陌生,也很容易接受,如果搞一些非常時髦復(fù)雜的設(shè)定,可能就會適得其反,讓人難以理解了。于是我結(jié)合了一下,設(shè)定力量來源于神之血,血之七日神血如暴雨而下,灑滿大地,異變由此開始。

    三要素齊全后還需要再加一些有趣的東西,第四天災(zāi)非常流行論壇體,這個算是主要爽點,必須加,大加特加。因為我看類似的時候最喜聞樂見的章節(jié)就是論壇體,每次到這種章節(jié)我都會反復(fù)看好幾遍,我覺得我的爽點還是比較大眾的,我喜歡的應(yīng)該大多數(shù)人都很喜歡,所以決定這個論壇體要著重寫。事實證明這個元素加得非常正確,每次寫到論壇體點擊量都會飆升,似乎有不少讀者會直接跳過前面的劇情專門蹲論壇章節(jié)。

    然而第四天災(zāi)加論壇體要素順理成章,而我這個在添加論壇元素的時候就需要考慮到一些細枝末節(jié)的問題,不可以簡單粗暴地添加,因為第四天災(zāi)這個題材的基調(diào)是相對歡快的,論壇吹水很有趣、很快樂,但是賽博朋克這種題材的整體基調(diào)并不歡快,甚至可以說是嚴(yán)肅沉重的,因此論壇的整體氛圍也需要變,不可以歡快。本質(zhì)上賽博世界是個真實存在的世界,我這本本質(zhì)上也不是個傳統(tǒng)的第四天災(zāi),只是用了一下這個題材的必要元素。而且我想要這本和我以前的做一個區(qū)分,讓主角認(rèn)識到這個世界是真實的,既然世界是真實,那么一邊在這個世界中探索一邊瀏覽論壇吹牛聊天似乎就顯得過于不正經(jīng)過于輕佻了,并且非常影響看文體驗,總不能在主角經(jīng)歷過一個驚險事件后立刻就刷個論壇吧?這樣會讓文章的體驗變得斷斷續(xù)續(xù),劇情銜接零散跳脫,與文章嚴(yán)肅的基調(diào)不相符,所以如果主角要瀏覽論壇,那需要在結(jié)束游戲之后,回到現(xiàn)實世界后再看論壇。

    想到這里我就遇到了一個麻煩,我的《最終攻略成就》里,主角作為一個游戲玩家,一個第四天災(zāi),始終沒有回過現(xiàn)實世界,我將這個問題回避掉了。我當(dāng)時之所以將問題回避掉,是為了避免寫現(xiàn)實世界的劇情,如果寫了那個劇情,我的劇情線就變成了雙線并進,既要寫現(xiàn)實世界發(fā)生的事,寫主角的生活,補充主角的設(shè)定,又要寫游戲世界發(fā)生的事情,寫主角的驚險冒險,這樣就會造成一種強烈的割裂感,并且很容易把控不好劇情。但是如果寫了現(xiàn)實世界的論壇又不補充主角設(shè)定,那么從故事架構(gòu)來說這就是不完整,有缺憾的。

    當(dāng)然還有一種解決辦法,那就是直接把論壇給刪掉,刪了會讓爽點大大缺失,而且刪掉的話又會與我之前想的收小弟的劇情產(chǎn)生沖突。

    所以沒辦法,我只好選擇了一個麻煩但是有用的辦法,那就是補完主角在現(xiàn)實世界的設(shè)定和經(jīng)歷。如果現(xiàn)實世界過于和平,那就會與主角在第二世界的驚險刺激產(chǎn)生割裂感,所以現(xiàn)實世界也需要有些危機。我思來想去,游戲世界套的是第四天災(zāi)題材,現(xiàn)實世界就套個靈氣復(fù)蘇題材吧。沒錯,靈氣復(fù)蘇題材。詭異物種降臨(異種生物通過暗界入侵)、被選中的人們紛紛覺醒出超常能力(玩家覺醒)、違背常理的超自然事件(海市蜃樓)頻發(fā),以及靈氣復(fù)蘇題材常見的經(jīng)典論壇體,這不就又有機結(jié)合在一起了嗎?各種題材和要素就是這樣新瓶裝舊酒,舊瓶裝新酒來回倒騰,往里面加入一些不同的元素,就可以產(chǎn)生很奇妙的化學(xué)反應(yīng),讓人感覺到新意。確定了劇情線是兩個世界雙線并進了之后,那么就需要確定游戲的周期有多長,在現(xiàn)實世界待的周期又有多長,一周是個比較合適的時間,首先上帝創(chuàng)世是七日,血之七日的主要靈感其實就是上帝創(chuàng)世的七日,那七日是一切的開始,七是個有魔力的數(shù)字(hp經(jīng)典語錄,我是個老哈迷了),這個時間不長也不短,自帶魔力buff,最后各種設(shè)定修修改改,世界觀就變成了現(xiàn)在的樣子。

    不過在設(shè)定到這里的時候,我依然是很擔(dān)心的,擔(dān)心現(xiàn)實世界的劇情過于單薄,還擔(dān)心賽博朋克加克蘇魯元素的組合兼容性太差,以及沒法寫出這個元素的感覺,那種面對未知的恐懼才是精髓,如果把設(shè)定敞開明白了寫,未知的恐懼就會消失,不可戰(zhàn)勝的神才是神,可以戰(zhàn)勝的神就不是神了。所以我認(rèn)為有必要將這兩個元素在組合的同時也做一個拆分。聯(lián)邦的上位者為了權(quán)利和欲望,會像教徒一樣瘋狂,只是他們是權(quán)力的教徒,所以由此為出發(fā)點,我設(shè)定聯(lián)邦的上位者和秘密教團蛇鼠一窩,點出這一點,那么我在描寫聯(lián)邦的同時,其實也在側(cè)面描寫里秘密教團,這樣的描寫比較隱晦,讓讀者對其了解的同時,也不會喪失“寫的太明白了,沒有未知的神秘感了”這種感覺。至于現(xiàn)實世界劇情單薄的問題,我前期文章主要寫的就是賽博朋克背景下女主在游戲中發(fā)生的故事,現(xiàn)實世界我可以偏向克系描述,暗界異種生物后面都是著重在現(xiàn)實世界出現(xiàn)的,將克系元素移植到現(xiàn)實世界后,劇情單薄的問題得以得到解決。女主在游戲世界冒險升級,在現(xiàn)實世界解密探索,這樣子結(jié)合起來,可以達到一定的平衡。雖然克系元素用得少,不過這個點我還是有認(rèn)真思考的,效果算是有的。

    ……

    說完了世界觀基本設(shè)定,接下來要說的是感情線設(shè)定。

    我不擅長寫感情線,這是我很久之前就說過的,我很想改善這一點,也進行了一些學(xué)習(xí),發(fā)現(xiàn)很多劇情寫的好感情寫的也好的文章有一個共同點,就是把感情線的推進完美地融入到了劇情線里面,劇情在推進的同時感情也在推進,這就很妙,我要好好學(xué)。

    隗辛的cp是亞當(dāng),之所以設(shè)定是亞當(dāng),當(dāng)然也是有緣由的。

    因為受那些經(jīng)典賽博朋克影視作品影響太深太深了,所以我把那些電影看了很多遍,攻殼機動隊電影版我對傀儡師的改動很不滿意,動畫版我很喜歡,這里還是主要說說銀翼殺手吧。銀翼殺手第一部

    ,男主里克,女主瑞秋,這兩個人其實都是仿生人,只是里克和瑞秋最開始不知道自己是仿生人,他們像普通人一樣生活,擁有感情,然后相愛,最后攜手逃亡。銀翼殺手第二部,男主K,女主是一個人工智能。

    人類的造物,最不可能擁有感情的事物產(chǎn)生了感情,這是多么不可思議?不管是男主還是女主,他們都是人類的造物,但是他們卻相愛了,產(chǎn)生了如鉆石一般閃耀的情感,很奇妙,很感人。

    因為這幾部電影,我對賽博朋克題材產(chǎn)生了相當(dāng)強烈的“刻板印象”,我堅定地想,如果我要寫賽博朋克題材,那么主角的CP一定不能是人類,得是個人類的造物才行,不管是仿生人還是人工智能都行,總之不可以是人,不然就沒那個“味兒”了。

    在想到這一步的時候,我其實并沒有想好主角要不要是人類,我在想要不要讓女主穿成一個仿生人,但是后來一想,不行。如果女主變成了仿生人,那么仿生人本身所會產(chǎn)生的“我是人類嗎?作為人類造物的我也可以擁有人類的情感嗎?”的哲學(xué)思辨就不復(fù)存在了,因為女主作為玩家對于這個哲學(xué)思辨是不存在疑問的,她本身就是一個真人,不會產(chǎn)生自我懷疑。所以女主必須得是真人。

    雖然刪掉了女主作為仿生人的身份選擇,但由此卻產(chǎn)生了我最想表達的內(nèi)容,銀翼殺手是兩個人類的造物彼此產(chǎn)生了感情,我的賽博可以是人類和人類的造物產(chǎn)生了感情。前者產(chǎn)生感情是一個奇跡,證明人類的造物也會彼此相愛,后者所表達的則是:“我作為人類,我認(rèn)同你的身份,我認(rèn)同你和我一樣擁有感情,我認(rèn)同你和我是平等的�!比祟愓J(rèn)可了自身的造物,并且給予了對方同等的愛,回應(yīng)了對方的愛,他們彼此都有相愛的權(quán)力,這感覺也非常美妙。

    隗辛是個自我的人,永遠會把自己放在第一位,她充滿尖銳的棱角,不善良,不柔軟,甚至能稱得上冷酷,在受到傷害的時候會充滿極端的報復(fù)情緒。我看的很多番劇、、電影,最讓我感覺有張力的cp其實是那種具有強烈反差感的,一人冷酷一人柔軟,一人善良一人邪惡,要是再來一個立場對立相愛相殺,那就更妙了,所以在一開始我就打算把隗辛的CP給設(shè)置成這個樣子,二者之間充滿了反差,并且前期的時候,隗辛和亞當(dāng)其實是敵人的關(guān)系,充滿了陣營敵對和忌憚,他們彼此試探,都怕對方掀翻棋盤,遭遇背叛。這也是我不想在一開始就公布CP是亞當(dāng)?shù)脑�,如果公布了CP是亞當(dāng),那么前期的對立和忌憚、試探、算計,讀者就很難體會到了,我想既讓讀者能感覺到他們的對立,又能體會到他們的張力。事實證明這樣的寫法還是比較有效的,前期的時候大家瘋狂猜測亞當(dāng)會背刺,對這位人工智能充滿了不信任,后期的時候也認(rèn)可了這對cp,甚至不需要我說,大家也能猜到亞當(dāng)就是女主的最終CP,這樣我的寫作目的就達到了。

    再說說琥珀,琥珀對于隗辛的感情是那種英雄救美式的一見鐘情(雖然見了不止一面),他在這段感情中其實是一個被征服者,被女主的人格魅力征服了(?)。這段感情突如其來,如同海嘯,一下子把對感情沒什么經(jīng)驗的琥珀給淹沒了。愛這個東西本就很奇妙,有的時候來得也很奇怪,可能只是一個瞬間,一個微不足道的小事件就喜歡上了對方。但是支撐琥珀一直追隨隗辛的,并不是愛,而是一種更深層次的認(rèn)可,對于她理想的認(rèn)同,對于她人格的認(rèn)同,以及在一些事件中對她積累起來的信任。他堅信,隗辛所要走的道路,就是他也想走上的道路,他在隗辛身上看到了自己的路,這是一條啟發(fā)之路,于是他想要跟她一起走下去,他的理想和信念也在這條道路上閃閃發(fā)亮。

    ……

    說完了感情線為什么要這么設(shè)置,該說說我想表達的內(nèi)核了。

    在幾年前,我對于賽博朋克的認(rèn)識是相當(dāng)淺顯的,我對于這個題材的認(rèn)識只停留在視覺沖擊以及人工智能覺醒這兩個層面上,視覺沖擊當(dāng)然是五顏六色的霓虹燈,籠罩在夜幕下的城市,人工智能覺醒主要體現(xiàn)的是科技側(cè),表現(xiàn)科技的發(fā)達。后來因為對這個題材比較感興趣,所以買了《仿生人會夢見電子羊嗎》,看了這本,我就覺得我格局小了,我格局還不夠,對這個題材的理解也還不夠,我不應(yīng)該把這個題材的認(rèn)知只局限在視覺沖擊以及科技表現(xiàn)上,這個題材主要展現(xiàn)的應(yīng)該是高科技對人的控制,以及畸形的社會環(huán)境和生活在這種社會環(huán)境下的人。我看這本的,發(fā)現(xiàn)連人們的情緒都可以用機器來控制調(diào)節(jié),當(dāng)時我產(chǎn)生的第一個念頭是,這樣的科技會讓人們失去自我。

    這樣的社會高度發(fā)達,但是也極度扭曲。我在思考該怎樣在文章中表現(xiàn)出這樣的內(nèi)核,但是我發(fā)現(xiàn)我沒有把握能把這個內(nèi)核表現(xiàn)出來,最簡單的描寫手法就是多描寫科技側(cè)的東西,從細微之處體現(xiàn)世界觀內(nèi)核,但是這么硬核這么科幻的東西讓我寫,真的很難寫出來,于是我思考出了一個迂回的辦法,沒有辦法從科技側(cè)的方面寫,那就規(guī)避掉,主要寫扭曲的社會環(huán)境對于人類情感的異化和影響。也就是說不側(cè)重于描寫科技,把更多的重心向人性描寫傾斜,這樣子既可以保留一些賽博朋克內(nèi)核的風(fēng)味,又可以規(guī)避掉我不擅長的內(nèi)容,畢竟我又不是在寫硬科幻,只是在借用這個題材去表達我想表達的故事。

    銀翼殺手里面有一句話,讓我很有感觸:“比人類更像人類。”

    這句話是用來評價仿生人的,意思是說仿生人比人類更有感情,更有人性,更懂得憐憫,更有人類的美德,那些柔軟美好的東西在仿生人身上體現(xiàn),而人類上位者卻冷酷、自私、無視生命、唯利是圖。

    這句話其實就是我的主要內(nèi)核之一,我文章中表現(xiàn)出來的許多仿生人和人工智能,都比人類上位者更有感情,更像一個真正的人類,而那些人類上位者反而更像人工智能,冷酷利己,只會做冰冷的判斷,人工智能仿生人沒有人類那樣的血肉之軀,卻有著珍貴的情感和靈魂,人類上位者有著血肉之軀和珍貴的靈魂,卻不懂得珍惜,反而主動走到了泥潭里,變成了披著人類皮囊的怪物,這種強烈的反差,就是我主要想描繪出來的東西。

    賽博朋克是一個陳舊的老題材了,幾十年前就有,無數(shù)的漫畫電影,無數(shù)的經(jīng)典作品,這樣的題材寫不出新意,因為前人把能寫盡的都給寫盡了,后來人再怎么寫也只是在前人的框架里面打轉(zhuǎn)。我只是個寫網(wǎng)文的,考慮的也不是寫出新意,只是想把那個內(nèi)核給抓住,抓住一點點就是勝利了,目前來說,我對我寫的這篇文章是比較滿意的,比以前的文章有進步,那我就滿意了。

    前面說過,游戲系統(tǒng)文是自帶優(yōu)勢的,很容易展開劇情,可以為主角提供一個強大的外部驅(qū)動力,但是這個題材同樣有一個缺點,那就是處理不好的話,會讓這個內(nèi)部驅(qū)動力缺失,讓主角喪失主觀能動性。驅(qū)動力應(yīng)該是內(nèi)外相結(jié)合的,游戲系統(tǒng)作為外部驅(qū)動,如果表現(xiàn)過于強勢,就很容易讓主角變成被系統(tǒng)控制的傀儡,機械地完成任務(wù),沒有一點點自己的想法,很難產(chǎn)生人格魅力,所以主角內(nèi)驅(qū)力的設(shè)置尤為重要。在這里,我給隗辛設(shè)置的內(nèi)驅(qū)力是復(fù)仇、承諾、自由之心,她所有的行動都是圍繞這幾點展開,內(nèi)外驅(qū)動力相結(jié)合,讓主角充滿機動性,這樣故事寫下去就容易多了,不會讓人產(chǎn)生那種“主角是被人推著走的,是被系統(tǒng)控制的工具人”的被動感。

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    世界觀、劇情線、感情線、內(nèi)核都有了,都考慮到了,不過還有一點是我需要重點考慮的,就是矛盾與沖突。

    這種經(jīng)常搞事情的寫法,劇情進展慢不下來,因為事件與危機總是互相承接的,一個危機解決完了就會有下一個危機,導(dǎo)致中間無法穿插日常,我時�?吹阶x者反饋說希望我水一水,不然看得太累,但是寫作習(xí)慣和文章基調(diào)使然,我難以慢下來,并且大方向定了,也改不了節(jié)奏了,就這樣一直寫下去了。下一本我會嘗試改進一下,讓危機不再那么密集分布。

    為了更好地搞事情,我文章里面的陣營、人物、設(shè)定充滿了矛盾與沖突,剝奪者和代行者對立,神和神對立,亞當(dāng)和夏娃對立,聯(lián)邦和教團、地下組織對立,不同維度的兩個世界也是對立等等。不過有矛盾與沖突,也有統(tǒng)一與共性,玩家們的陣營雖然有對立,但是最終還是通力合作了,亞當(dāng)和夏娃對立,但是又對彼此保有一定的底線,它們甚至互相保護,聯(lián)邦和教團表面上是死對頭,實際上背地里蛇鼠一窩,這種陣營的對立和統(tǒng)一,很容易碰撞出奇妙的化學(xué)反應(yīng),給劇情增添一些戲劇性的沖突。我寫文很怕文章里面沒有沖突,沒有沖突就代表著無聊和無趣,我又沒有把平淡日常給寫得有趣的本事,所以就格外重視沖突。

    話說回來,“揚長避短”其實是我的主要寫文方法,不擅長的東西通通規(guī)避,科技側(cè)描寫規(guī)避,日常描寫也規(guī)避,把自己稍微比較擅長的東西發(fā)揚一下。一篇文章可以有缺點,但重要的是不能讓這些缺點蓋掉優(yōu)點,應(yīng)該轉(zhuǎn)移注意力,讓讀者的目光只集中在優(yōu)點上,忽略掉那些缺點。我發(fā)現(xiàn)只要把其中的一兩點優(yōu)點給把握住,就足以給文章帶來質(zhì)的改變,缺點也就變得不那么重要了。

    我也是一個比較偷懶的人,以前寫的文用過的設(shè)定,其實我會重復(fù)用,換一個形式接著用,我的賽博游戲很多設(shè)定都是在沿用最終攻略成就,只是最終是單人游戲,又是個同人,設(shè)定直接取于美漫,比較好寫,這篇文章是同人,教了我很多很多,也束縛了我的思維,想不到問題解決辦法的時候,我會下意識從舊文身上找解決辦法,思考在遇到同樣的問題時我是怎么解決的,莉歐娜有空間能力,隗辛也有,莉歐娜有思維控制,隗辛也有,莉歐娜是內(nèi)測玩家,隗辛和她的小伙伴也是。有小讀者一直從我的綜英美追到現(xiàn)在的賽博,我不知道你們有沒有看出這種文章架構(gòu)的延續(xù),不過身邊人給我的普遍評價是有進步,有進步我就高興了。

    我完結(jié)的文章都會有復(fù)盤,我寫的那篇西幻《當(dāng)全人類都變成文盲后》,這篇文章帶給我的教訓(xùn)真的是痛徹心扉,短短的十三萬字,我可以說把能犯的錯誤都給犯了一遍。首先就是我想劇情流感情流兩手抓,又想搞CP又想寫女主升級的劇情,導(dǎo)致文章沒有重點,劇情東一榔頭西一棒子,感情也東一榔頭西一棒子,非常失敗,劇情和感情線沒有充分融合到一起,而是相對獨立存在的,推劇情的時候感情沒變化,推感情的時候劇情沒變化,二者不能彼此成就彼此融合。其次是開頭進展太快,在沒有進行世界觀建設(shè)的情況下立刻引入矛盾與沖突,導(dǎo)致后期需要讓讀者了解世界觀的時候瘋狂拋設(shè)定,一章里面要講三四個設(shè)定點,看得非常累,并且無趣。最后是人設(shè),因為主要事件描寫得過于干巴,導(dǎo)致主角好像是推動劇情的工具人,有種虛假的感覺,沒有辦法讓人切身代入,產(chǎn)生共情。

    根據(jù)以上這三個缺點,我在賽博這篇文章進行了反思和彌補,對這三個缺點做了更正和改進。

    劇情線和感情線的問題前面已經(jīng)說過了解決辦法,就是讓劇情推進的同時感情也推進,讓二者兼容起來,這樣就不違和了。世界觀鋪設(shè)的問題,理論上來說我應(yīng)該填充一些日常,讓世界觀變得清晰明朗,不過我也說過了我不擅長寫日常,不可以再繼續(xù)發(fā)揚這個缺點了,所以我根據(jù)我寫《最終攻略成就》和《穿越后我天下無敵了》的經(jīng)驗,果斷把女主給設(shè)計成了失憶狀態(tài),是的沒錯,隗辛已經(jīng)是我的的第三個失憶女主了。失憶這個設(shè)定真的很好用,是那種讓我割舍不下的好用(正在存稿的預(yù)收修仙文也被我設(shè)定成了失憶女主,這是第四個了,這個真的是無意識的=。=,所以說失憶設(shè)定是我割舍不下的梗)。最終攻略成就里莉歐娜失去了自己在內(nèi)測時期的游戲記憶,從零開始探索游戲世界,天下無敵里趙冽失去了五百年前的記憶,后面也是逐步探索著一切。之所以要這樣設(shè)定失憶,就是為了讓主角從零開始,慢慢了解這個世界、探索世界觀、對這個世界產(chǎn)生了解,而代入了主角的讀者也可以通過主角的探索,慢慢了解那個世界,主角和讀者是一同成長的,主角和讀者也是一同對這個世界產(chǎn)生了了解和認(rèn)識的,這樣世界觀架設(shè)的問題就能解決了。這樣的解決辦法雖然簡單粗暴,但是既不會瘋狂拋設(shè)定讓人感覺無趣,又不會需要大量的日常描寫,而且還很符合文章設(shè)定,一舉多得。至于立人設(shè)的問題,前面我也說過了,就是為主角添加外驅(qū)力和內(nèi)驅(qū)力,讓其擁有主觀能動性,用人設(shè)來推動劇情發(fā)展,而不是用劇情發(fā)展來推動人設(shè),這樣子交換著思考,人設(shè)和事件之間的平衡就可以得到解決。

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    「另比」  ……
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