第160章
小主播們游戲的進(jìn)程不同,游戲的習(xí)慣也不同,有人隨便選了角色就進(jìn)了游戲,有人一路看了幾十個人物才因為落后而著急,選了一個最中意的進(jìn)了游戲。但是即使是快速選擇了角色的,也至少看過好幾個角色介紹。
而這些角色的模型展示,他仔細(xì)看了一下,真的沒有一個是重復(fù)的。雖然不是每個角色都做同樣的動作,但是從做了同一個動作的角色來看,幾乎每個人的動作都有從姿態(tài)氣質(zhì)到小動作的區(qū)分。他對比了一共二十九個角色,沒有一個是完全一樣的。
這真的是現(xiàn)代一個掌機游戲的財力可以完成的嗎?
觀看者被震撼到了。
殷長寧與18個AI美工小姐姐比了個V。
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其實初始的版本是AI小姐姐(可能也有小哥哥)按照預(yù)設(shè)好的條件建模出來的設(shè)計。那一版在很多這個時代的玩家看來應(yīng)該就已經(jīng)很美輪美奐了,但是因為是AI設(shè)計,難免就顯得有些套路和模式化。
但殷長生是個講究效率的直男審美,他對這方面是沒有太高要求的,所以并不見得能察覺到什么不足。
事情是這樣的,殷長生對美術(shù)缺乏要求,但是對于程序卻要求極高,直接導(dǎo)致的結(jié)果就是所有預(yù)定好了的系統(tǒng)美術(shù)資源都做好了,然而策劃和程序甚至都還在早兩個階段的模組上奮斗。但是星腦的資源用不到1%也就算了,畢竟星腦在夏國也往往是負(fù)責(zé)一個地區(qū)甚至星球的數(shù)據(jù)工作的東西,但是殷憐分配給殷長生的24個程序18個美術(shù),沒理由程序忙得不可開交全部007運轉(zhuǎn),美術(shù)卻閑得無可事事,每日處于待機狀態(tài)。
殷長生倒是想把美術(shù)程序卸載直接換程序了,其實卻是不可能的。因為所謂程序和美術(shù),本身不是真實存在的“運算量”或者“機器”,而真的就是一段擁有獨特系統(tǒng)人格代碼的程序。他們的價值不在于類似于地球的CPU,內(nèi)存,數(shù)據(jù)量,而在于為了特定工作培養(yǎng)出的“特性”。
美術(shù)的“特性”就是審美。18個美術(shù)AI,承繼的是十八種極具特色的審美邏輯系統(tǒng),是從不同特質(zhì)的擁有高級審美觀念的人類思維之中提煉出來的審美意識。他們的核心價值就在于這種審美特性,就算卸載了也不合適安裝程序功能。
而事實上,如果純粹考慮工作量的話,也沒必要再增加程序,因為一個AI不等于一個程序員,而等于N個思維方式完全一致的程序員,N視殷長生分配給它的星腦資源而定。24個AI程序員,則是24個具有不同思維模式和知識庫的人格,他們也可以分裂成240個,2400個……只要星腦算得動,AI就能分裂得動。
干不動的是殷長生本人,因為整個游戲還是需要他本人進(jìn)行監(jiān)督和審核,具體的系統(tǒng)也必須要他自己來設(shè)計。其中一些創(chuàng)新或者有異于夏國知識體系的地方,他還得幫忙教導(dǎo)AI和改進(jìn)他們的一些代碼,他又不能給自己分配星腦資源,所以才拖累了進(jìn)度。
即使如此,他大致還能保持和這些AI程序一致的腳步。
相對來說,美術(shù)的話,他看完就覺得不錯,除此之外兩個改進(jìn)的方向都沒頭緒——你說畫面什么的,差不多不就行了嗎?
事實上以地球現(xiàn)在的標(biāo)準(zhǔn)來說,這游戲的畫面也確實很精致了。
但把美術(shù)放在那里閑置也不太像話,所以在思考之后,殷長生還是拜托了弟弟幫忙給AI們找點事兒干。殷長寧在這方面確實是比殷長生更有想法也更有水平,很快就有了很多改進(jìn)的點子。
他在思考再三之后,確定了升級的方向。
以現(xiàn)在行業(yè)的常態(tài)來說,正常的從業(yè)者面對這樣的資源和技術(shù)條件,多半會選擇把畫面做得更加精美。不過殷長寧思考再三,卻沒有選擇繼續(xù)改進(jìn)畫面精美度。
倒不是他對行業(yè)現(xiàn)狀缺乏了解,相反他就是太了解了。因為自家兄弟和姐妹都挺熱愛游戲的關(guān)系,殷長寧也接觸了不少游戲,在了解這些游戲的同時,也有了很多自己的感想和觀感。
而如果問他對于一些熱門游戲的美術(shù)最大的觀感——那就是美不等于精美,而畫面不等于游戲體驗。
雖然也有純粹只是沖著畫面去玩游戲的人,但是很多時候,單純的畫面精度對玩家的游戲體驗提升是極小的。畫面也好代碼也好,最終必然是要為玩家的直接感受服務(wù)的,技術(shù)若不能服務(wù)于生活,那么將毫無意義。
所以在擁有強大的美術(shù)資源的情況下,他沒有選擇從量上消耗這些美術(shù)資源,而是進(jìn)行了精心的計劃,讓美術(shù)AI去扒一些極有感染力的經(jīng)典影視角色影像資料,讓他們?nèi)パ芯窟@些角色的形
象特質(zhì),肢體語言,進(jìn)而作為人物設(shè)計的參考。
這些資料兼顧了夏國和地球的影像資料,夏國居多,因為他們的素材確實很多也更全面,但是地球也占了很大一部分,畢竟審美是受文化環(huán)境影響的。
殷長寧通過同類人設(shè)代換的操作,讓AI收集了大量動作素材,然后自己親自一一進(jìn)行挑選和調(diào)整,最后給每個人物都建立了一套獨立的動作習(xí)慣,再讓AI進(jìn)行了相應(yīng)的建模優(yōu)化。
不過改進(jìn)當(dāng)然不止這么一點點。
因為AI的工作效率實在是非常高,所以真正美術(shù)的進(jìn)展速度是取決于殷長寧自己的。他在短時間內(nèi)鍛煉出了與可以與AI配合得相對默契的工作節(jié)奏,因此人設(shè)建模并沒有耗費太多時間,所以他后來又做了更多的細(xì)節(jié)工作,比如說大量的地圖彩蛋,四季的場景細(xì)節(jié)變更等等,沒有把場景弄得更繁瑣,但卻讓整個世界變得更鮮活。
這些努力相信正式上線后都會讓玩家慢慢體驗到。
此時雖然有不少觀眾驚艷于人物角色各自的風(fēng)格多變,但因為先前一期直播的時候很多人就已經(jīng)意識到這個游戲的出眾之處,而隨后的一些討論更是把它傳得神乎其神,只是因為殷長生和自家妹妹一樣不熱衷于前期營銷,所以受限于消息的覆蓋度,還不至于全民皆知,但在關(guān)注人群之中評價已經(jīng)非常高了。
雖然也有人認(rèn)為吹得太過,并不看好,但僅僅只以目前曝光出來的一些游戲?qū)嵕颁浧羴碚f,大部分人對其還是抱有很高的期待的。
甚至最近已經(jīng)有人借著這股東風(fēng),試圖制作類似的游戲了。一些知情者狂罵對方不要臉,但并不能阻止對方跟風(fēng)模仿。但殷家兄妹根本不擔(dān)心——雖然如果是別的獨立游戲小公司,遇上這種有實力的大公司抄襲截胡肯定會吃虧,但是本土公司要怎么跟未來黑科技競爭?
但殷憐還是暗暗記下了這家公司的名字,叮囑殷長生日后不要跟對方合作也不要給對方技術(shù)增援——沒錯,在殷憐的計劃之中,他們未來肯定是不能獨占這些黑科技的,而是在適當(dāng)?shù)那闆r下,一步一步對于國家和社會慢慢放出一些技術(shù)內(nèi)容,循序漸進(jìn)地推動自己世界的科技發(fā)展。
這種情況下,殷憐認(rèn)為,如果可以順勢淘汰和打壓一些作風(fēng)不正,擾亂行業(yè)致使市場倒退的公司,也算是一舉兩得。
她當(dāng)然不是純粹的記仇,但殷長生在那之后心情就突然變得愉快起來。說來也奇怪,他是一個性格特別要強的人,任其他任何人要是試圖保護(hù)他,他都會覺得不快,但殷小憐不一樣。
生氣的時候,殷小憐簡簡單單說兩句,往往就能說進(jìn)殷長生的心里。這跟妹控可能關(guān)系都不大,多半是因為兩人的思維方式很像,所以談事情的時候就特別投契。
只要殷憐不針對自己,殷長生就覺得他們是世界上關(guān)系最好的兄妹。:
總之,源于對游戲的過高期待,很多觀眾對于細(xì)膩鮮活的人物模型固然覺得眼前一亮,但也沒有特別意外,只覺得符合了期待,情緒更加興奮了而已。
但是接下來的內(nèi)容,才是讓他們意料之外,大開眼界的內(nèi)容。
首先最直觀的表現(xiàn),就是游戲的基礎(chǔ)物理互動明顯增加了,而且伴隨著更加復(fù)雜的環(huán)境互動。舉例來說,洛安奇建完角色,第一次出門,發(fā)現(xiàn)回頭面對家門的時候有兩個選項,分別是“輕輕關(guān)門”和“粗魯關(guān)門”,他好奇心重,就選了第二項,結(jié)果門一關(guān)上,游戲角色的老媽就啪嗒啪嗒地沖過來,把門打開了,罵道:“說多少次了,關(guān)門的時候輕一點!”
洛安奇還以為自己觸發(fā)了什么隱藏劇情,等他媽媽進(jìn)去之后,忍不住又來了一次,結(jié)果這一回他媽媽直接沖出來,給了他胳膊一掌,臺詞也變化了一下,說:“剛說過一次你又來!”
游戲提醒他媽媽進(jìn)入了暴躁狀態(tài),最好不要再激怒對方。但洛安奇
是個好奇心很重的人,兩次關(guān)門的不同結(jié)果讓他忍不住更加好奇如果再嘗試一次會不會有新的變化。
彈幕也很好奇,都慫恿他繼續(xù)嘗試。
洛安奇就真的再嘗試了一遍,然后就被暴怒的母親拖回屋里去了。媽媽說:“你是不是閑得慌��?既然閑得慌,就過來做家務(wù)吧!就先把家里的地掃了,然后拖一遍!”
然后他就發(fā)現(xiàn)自己觸發(fā)了家務(wù)任務(wù),而且標(biāo)注是沒有獎勵的家務(wù)勞動任務(wù)。要知道,正常家務(wù)勞動其實是有獎勵的,可以得到下一次零花錢領(lǐng)取時的增幅效果。問他為什么知道?因為游戲提示親切地說明了——正常家務(wù)勞動一次可以增幅5%的日常零花錢領(lǐng)取數(shù)目一周,但因為媽媽處于盛怒狀態(tài),獎勵內(nèi)容暫時無效。
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其實這不算是副本,雖然洛安奇?zhèn)人覺得目前情況很像副本——因為他現(xiàn)在被限制在了家里面,界面上出現(xiàn)倒計時和任務(wù)進(jìn)度條,屋子里的各種工具也出現(xiàn)了高亮狀態(tài)。他還不能推門出去,因為一旦推門,就會被詢問是否完成打掃進(jìn)行結(jié)算,直接跳轉(zhuǎn)半個小時后。
雖然看上去沒什么獎勵,但是洛安奇的探索好奇心很大,他更想知道這個副本或者說任務(wù)是個什么玩法。
不過他也知道自己這一波可能是玩了一把負(fù)向操作,抱著不能自己一個人被坑的想法,馬上回頭告訴所有人,說是摔門三次可以觸發(fā)隱藏副本。
大家掃了他的屏幕一眼,果然發(fā)現(xiàn)有限時任務(wù)在,就紛紛相信了。有人記下了這個情報,卻依舊選擇了維持原來的游戲節(jié)奏,也有人真的跟著去嘗試了。
洛安奇耍了個壞心眼,就繼續(xù)游戲了。倒是有觀眾很好奇,就同時開了好幾個人的直播界面,看一下其他人發(fā)現(xiàn)上當(dāng)之后會有什么樣的表現(xiàn)。
雖然客觀來看,洛安奇開出的其實并不是副本,其實只是一個限制區(qū)域的任務(wù),只是他自己誤會了而已,但是觀眾也不清楚這游戲的副本目前是個什么情況,也就都沒有懷疑他的說法。
而且就算是這么一個小任務(wù)也仍舊很有看頭,從玩法和操作性各方面來說,都讓人覺得極為新奇有趣。
這個任務(wù)被當(dāng)做是副本其實是有原因的,因為除了不能破壞環(huán)境設(shè)施之外,它繼承了上一次測試副本的許多基礎(chǔ)操作,而且有所升級。
它看上去像個小游戲,但是實際操作起來就知道了,它確實跟小游戲一樣容易上手成癮,但比一般的小游戲可有深度多了。
任務(wù)介紹說是個打掃任務(wù),它也確實是個打掃游戲,但是玩的過程之中,大家忍不住還是一直發(fā)出了驚呼。
因為這個小游戲的內(nèi)容太豐富了。
一開始只是操作上的。
房子里的污漬有深有淺,類型也不同,洛安奇需要快速切換不同的工具,對之進(jìn)行打掃。而且打掃的過程與現(xiàn)實是基本一致的,但在操作性上卻做得很好。趣味性上也非常出色。
洛安奇碰觸屏幕的輕重不同,又或者是快速擦洗時候的滑動速度都會影響打掃的效果。擦洗過程之中,隨著每一個動作的進(jìn)行,屏幕上會不停地爆出家務(wù)-打掃的經(jīng)驗值獲得數(shù)據(jù),如果恰巧選擇了最合適的方式和力度,甚至還會出現(xiàn)完美暴擊,大大增加了玩家的成就感。
顯然,雖然作為懲罰任務(wù),沒有零花錢ff獎勵,但不是完全沒有收獲的。
游戲剛開始,洛安奇就感受到了優(yōu)秀的游戲操作體驗。這任務(wù)比一般的小游戲,比如說連連看泡泡龍復(fù)雜太多,但是卻通過優(yōu)秀而細(xì)膩的效果表現(xiàn),展現(xiàn)出了與之相差無幾的上手度。每一個操作下去,根據(jù)洛安奇選取方向,使用力度和操作速度的不同,畫面上都會產(chǎn)生完全不同的灰塵或者污漬效果,但卻和現(xiàn)實中的物理規(guī)律保持著相對一致的原理,令洛安奇不需要太多系統(tǒng)引導(dǎo),就可以根據(jù)一般常識來優(yōu)化自己的操作。
操作手感爆好!
而且這種好基本上能通過直播鏡頭體現(xiàn)出來,那種流暢感和快感,很像是切水果時候的爽快感,但是感覺又比切水果來得更加細(xì)膩和豐富,讓彈幕忍不住地開始感嘆“真的有這么絲滑嗎?”“好想親自上手試試�!薄拔揖谷豢匆粋打掃的游戲看上癮了�!�
不過這種操作上的快感只是游戲一個非常小的優(yōu)點,因為很快洛安奇又觸發(fā)了新的挑戰(zhàn)。
打掃的時候,洛安奇掀開垃圾桶的時候,里面竟然突然竄出來一只蟑螂,然后經(jīng)過十秒鐘短暫的倒計時,洛安奇與蟑螂進(jìn)入了三分鐘短暫的競走時間。
蟑螂跑得飛快,洛安奇一開始并不知道要怎么對付對方才好,便一直拿掃帚和拖把去砸它,好不容易砸中一下,
竟然只讓蟑螂掉了一滴血,而且丫的還幾秒鐘就回一滴血。等好不容易發(fā)現(xiàn)點中人物的時候會有脫鞋的選項,時間已經(jīng)來不及了。
倒計時一結(jié)束,廚房里除了留下一堆印子需要重新處理之外,沒有留下任何東西。洛安奇不服氣地想要繼續(xù)去翻垃圾桶,但是再也沒有蟑螂竄出來了。他頓時感到了抓心撓肺和悵然若失。
感覺如果再不能翻出來一只,他這個任務(wù)做得都要留下遺憾。
他已經(jīng)在考慮結(jié)束任務(wù)之后再去摔三次門了,目前他還不知道,游戲的機制設(shè)計跟他想象中相差得很大,他這摔門估計換不來想要的結(jié)果。
殷長生這游戲的智能邏輯很強,NPC的反應(yīng)一點都不死板,在房屋的潔凈度提升之后,就算再要懲罰洛安奇,估計媽媽也不會再選同樣的任務(wù)。
不過此時洛安奇還沉浸在任務(wù)本身之中,并不知道他想要玩得更好的計劃很快就會受阻于開場。好運的是,他在之后繼續(xù)打掃的時候,成功從犄角旮旯里又翻出了一只老鼠。
雖然這一次沒有成功脫下鞋子,但是由于之前的到掃工作之中,他認(rèn)真觀察了各種可能可以互動的道具,這一次做好準(zhǔn)備成功規(guī)劃了戰(zhàn)斗路線,到底還是把這只老鼠給留下了。
老鼠化作光點消失的一瞬間,洛安奇獲得了足足五百點敏捷經(jīng)驗點和十點靈感點數(shù),后者雖然不知道怎么用,但總歸也是讓人充滿期待感的收獲,總歸是讓人快樂的。
懲罰任務(wù)結(jié)束之后,任務(wù)卻并沒有立刻結(jié)束,而是跳出了進(jìn)階選項,問洛安奇要不要進(jìn)行額外進(jìn)一步的房間整理,來消解媽媽的怒氣。洛安奇雖然不在乎所謂“媽媽的怒氣”,但對于這個打掃游戲還在興頭上,便同意了。
他的這個“住宅”一共有八個房間(包含衛(wèi)生間和雜物間)加一個庭院,洛安奇自然是選擇了自己的房間進(jìn)行整理,但是沒想到這種整理跟他想象之中完全不同。
整理是分成區(qū)域的,依舊是拿的家務(wù)-打掃經(jīng)驗。整個打掃過程極為逼真,基本上連程序都跟現(xiàn)實中差不多,但在游戲里表現(xiàn)出來的時候,就會有很多有趣的地方。比如整理書架的時候,洛安奇要根據(jù)書的題目和類型的不同,把它們快速放入書架的不同區(qū)域。但是幾乎平均五本書的時間,人物就會忍不住拿起一本書翻起來,屏幕上則會跳出一大堆的思維泡泡,左右兩邊則會各自出現(xiàn)一根進(jìn)度條,左邊是“緊迫感”,右邊是“拖延癥”,洛安奇需要快速點擊一些思維泡泡來提升緊迫感,降低拖延情緒。每個思維泡泡會冒出不同的屬性數(shù)值,比如說興趣,靈感,壓力等等,其中除了靈感增加的是靈感點數(shù),興趣會增加拖延癥指數(shù),壓力則會增加緊迫感指數(shù)。
洛安奇很快就掌握到了竅門,優(yōu)先點擊自己認(rèn)為是靈感值的思維泡泡,點完了才去點增加壓力指數(shù)的。
雖然內(nèi)容很多,但游戲的節(jié)奏卻很快,主要還是取決于洛安奇的操作速度。這一波結(jié)束之后,他發(fā)現(xiàn)自己的任務(wù)獎勵變了,從沒有獎勵變成了10%的零花錢加成,完成的時候還有語音提示,是媽媽的聲音:“喲,真勤快啊,連自己的房間都打掃了。不錯不錯,繼續(xù)保持。”
洛安奇意猶未盡,又去打掃爸爸的書房,結(jié)果發(fā)現(xiàn)書房的書架打掃起來的玩法和自己的書架又有些不同。人物不會主動去翻那些書,但是需要分辨不同書籍的類型,分辨正確會獲取到知識點數(shù),分辨錯誤則會消耗額外的時間。
一整個房子打掃完,竟然還出了個劇情動畫,是角色的父母圍觀洛安奇,感到十分震驚,100%的零花錢加成直接被兌換成了一次額外領(lǐng)取,讓洛安奇拿到了閃亮亮的兩張軟妹幣。
怎么說呢……感覺蠻復(fù)雜的。
他做完整個任務(wù),才意識到自己好像忘掉了主線任務(wù),準(zhǔn)備出門趕往朋友家里。這個過程之中,他才勉強有余暇去打量
了一下別人的游戲進(jìn)程,結(jié)果發(fā)現(xiàn)聽了他的忽悠摔門三次的人,大部分面對的劇情都跟他的完全不同。
有人面對的是母親的苦口婆心,也有人的家長根本不在乎對方摔一摔門,有人直接引發(fā)了家庭矛盾,也有人啥都沒摔出來。
可以說是同一個世界,完全不同的生活百態(tài)。
當(dāng)然,也有聰明人,根本就沒有去摔門,在屋子里找了找掃帚,就直接開始了打掃任務(wù)。
洛安奇:“……”
失算!
但觀眾卻看得很開心。越是探索這個游戲,就能發(fā)現(xiàn)游戲內(nèi)容的豐富程度。可以發(fā)現(xiàn)這個世界幾乎完全是鮮活的,角色幾乎可以和每個人發(fā)生互動,而且這個互動過程是有邏輯因果的,哪怕只是和一個路人進(jìn)行交談,他的對話也是有變化的,絕不會千篇一律,且也不是完全地隨機,而是與這個世界以及其本身的背景緊密相連。
猶如一個真實的世界。
一個角色在早晨,中午,晚上,高興的時候,生氣的時候,工作的時候,休息的時候……對話的內(nèi)容都完全不同;就算同樣的意思,由不同的人表達(dá)出來,其用詞和語氣也是天差地別。
這讓每一個角色的性格都顯得鮮活生動,不再是機器人紙片人,而仿佛是具有鮮明個性,能讓你投入進(jìn)去的親朋好友。
僅僅是一個溫柔的母親,就讓一直跟父親和繼母缺乏真正親情的小米糖瞬間沉浸了進(jìn)去,聯(lián)想起了早逝的母親。
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殷長生的游戲做得真,AI邏輯庫完備,但也沒有真的想要取代現(xiàn)實的意思。
這其中固然有小米糖剛接觸到這類形式的游戲,因此缺乏免疫力的關(guān)系,但更多的其實在于她本身的精神狀態(tài)特殊,對于這類形式的游戲更容易產(chǎn)生共鳴的特殊情況。
與很多專業(yè)人士認(rèn)為的不同,這個游戲使用的并不是早已經(jīng)錄好的預(yù)設(shè)語音,而是即時演算語音系統(tǒng)。雖然現(xiàn)在技術(shù)還做不到,但是夏國卻已經(jīng)完全達(dá)成了這個技術(shù),而且占有的數(shù)據(jù)量并不算太大。
如果在目前的電腦系統(tǒng)上演算可能還夠嗆,但是殷長生將之應(yīng)用在了掌機上面。這個掌機雖然外形看上去不是非常酷炫,但核心卻并不是這個時代的掌機進(jìn)行了優(yōu)化升級,而是殷長生在學(xué)習(xí)了夏國的硬件系統(tǒng)之后,對于夏國的通用技術(shù)進(jìn)行了本土化簡化降級,所以裝載這樣的系統(tǒng)還是綽綽有余的。
不過雖然這么說,其實這些很多配音表現(xiàn)比起真正的演員和配音演員來說,還是會有細(xì)微的差距的。普通的語音他們表現(xiàn)得很好,但是如果是有獨特感情表現(xiàn)或者缺少內(nèi)置語言模型的臺詞或者情緒表現(xiàn),就很難表現(xiàn)到位了。
當(dāng)然,如果能表現(xiàn)得比真人還好,夏國也不需要真人演員了,直接AI上場全程Carry多好。不過事實是,AI只能對于已經(jīng)有的表演進(jìn)行模仿和復(fù)制,并沒有自主的表演創(chuàng)造能力。
不過這并不影響目前游戲的語音表現(xiàn)。一來目前的玩家還沒有體驗非常高端的游戲配音表演,對此的要求比較低,地球OL的配音雖然比不上夏國的真人配音,但是以地球標(biāo)準(zhǔn)來說已經(jīng)非常不錯了,甚至一些特定臺詞在語境要求不那么嚴(yán)格,取樣的聲音結(jié)構(gòu)模板又足夠優(yōu)秀的情況下,還要勝過一些職業(yè)水平不算出眾的配音表演。
之所以強調(diào)這一點,不是為了說明游戲配音多么出眾,而是表明游戲的語音結(jié)構(gòu)與目前地球的語音形式是不同的,在整體依存于智能邏輯系統(tǒng)的情況下,不但表現(xiàn)更加靈活,如果撇除精度和聲音共振復(fù)合等級的差距,本身占據(jù)的數(shù)據(jù)量同比換算甚至要低于目前地球上游戲普遍使用的錄音式配音格式。
也就是優(yōu)化更好的意思。
這種情況下,很多人會驚訝游戲里的配音內(nèi)容之多,語調(diào)之多變,卻不知道,很多語音都是用的同一個邏輯模板,只是應(yīng)用了不同的聲音規(guī)則之后,進(jìn)行了放送。
殷長生在這次的游戲之中,其實使用了很多目前地球科技在略作修改后可以運用,或者在硬件進(jìn)行進(jìn)一步的更新之后可以運用的成熟技術(shù)。這些技術(shù)本身對比地球技術(shù)更著重于理念的更新,又或者是成熟圖譜的獲取,是很快可以利用的技術(shù)。
雖然一部分考量是源于不要暴露太過難以解釋的黑科技引人疑竇,但也不無展現(xiàn)一些有實用價值的成熟研發(fā)方向來引導(dǎo)前沿研究者,縮減他們走彎路的時間的意思。
當(dāng)然,這些技術(shù)如果純粹只靠破解,是幾乎不可能被解讀的,畢竟除了一些能適用的理論概念,殷長生也不可避免地運用了更多好用但是跳了科技樹的黑科技,比如說硬件這個東西,他對夏國科技學(xué)得反而比地球目前的結(jié)構(gòu)來得熟稔,所以用的也是夏國結(jié)構(gòu)。兩種技術(shù)從根本上就不是一個體系的,隔了巨大的鴻溝,并不屬于殷長生覺得可以很快過度的范疇內(nèi)。
他只是想通過游戲先展示一些技術(shù)理念,具體推廣還準(zhǔn)備了別的手段。
當(dāng)然此時很多觀眾都沒有意識到這一點,即使是相關(guān)行業(yè)的觀看者,也只是驚嘆于游戲語音的內(nèi)容之豐富,配音聲線之多變,并沒有意識到殷長生用的根本不是人聲配音。
畢竟,電子音怎么可能感動小米糖?她自己就是個能夠感動觀眾的小戲骨。
小米糖選擇的角色,是一個單親家庭的小姑娘,人設(shè)是早熟懂事,和母親單獨生活在城市的高層公寓
之中。
她一開始也挑挑揀揀地看了不少角色,后來看到這個角色的介紹之后,心頭就是一動,隨后看了幾個角色,感覺都沒有這個來得中意。
其實小米糖在母親和孩子兩個角色之中遲疑了不少時間。
她的心態(tài)是很復(fù)雜的。
她想過成為母親,照顧孩子好好長大,給她自己不曾有過的美好童年,也想要成為孩子,體驗一番與母親一起生活的日子,體驗一下她自己也沒有體驗過的母愛。
最后她選擇先玩孩子,有時間再玩母親。
“這樣才完滿�!彼龑ψ约哼@樣說。
想要先學(xué)習(xí)怎么被愛,然后再學(xué)習(xí)怎么愛孩子。
小米糖的游戲目的很明確,所以她也沒跟著洛安奇他們折騰什么副本。她選定的這個角色年紀(jì)比較小,設(shè)定上比她本人還小了一歲,還是個孩子。在設(shè)定里,角色預(yù)設(shè)的人生目標(biāo)就是希望能幫上母親的忙,不讓母親操心,并快點長大,成為有出息的人,以讓母親過上幸福的生活。
這樣明確的目的,讓小米糖的游戲過程也變得很明確。
她開場就努力地上學(xué)提升學(xué)力,回家做家務(wù)提升自理能力,對學(xué)校里騷擾她的男生不理不睬,嫉妒她的女生故意示弱以減少麻煩,成功回避了校園喜劇路線,走上了勵志路線。
打掃的小游戲一天最多做一次,提升學(xué)力的任務(wù)短時間重復(fù)幾次也會降低收益。小米糖通過給媽媽送飯的事件,在所有人里很快第一個觸發(fā)了職業(yè)事件——她的母親是一名化妝師,而她在送飯的時候,被母親工作室的一個合作對象看中,被邀請成為了兒童模特。
小米糖對這個可一點兒都不慫,經(jīng)過跟母親的談話之后,迅速成功打通了“說服”關(guān)卡,然后成為了一名小模特。
比起打掃任務(wù),這個“模特”職業(yè)才算是真正開啟了游戲的序幕。
小米糖開啟“模特”之后,很快又開啟了兩個技能,分別是“化妝”和“設(shè)計”。模特工作目前來說是角色的職業(yè)主線,而在與母親協(xié)同工作的過程之中,她還要為母親的人際關(guān)系操心,正常情況來說,對于母親身邊的追求者,她有兩個選擇,分別是想辦法搗亂和撮合。
經(jīng)歷了一個渣爹和一個后媽之后,小米糖本能地排斥再有一個后爸,自然是想要搞破壞的。但是她是個好孩子,哪怕玩游戲的態(tài)度也很端正,所以面對一個看上去充滿善意的角色,即使非常反感,也無法保持惡言以對。
其實相比母親的人際關(guān)系,角色在學(xué)校里還有更多屬于角色本身的劇情線,也包括了早戀啊什么的,但因為會占據(jù)日程,小米糖不耐煩應(yīng)對,都給完美閃避了。
相比母親的角色劇情線,事業(yè)主線和技能主線就好玩兒太多了,也不讓人覺得糾結(jié)。小米糖的“模特”主線是副本形式,每升一級的副本玩法都會有新的變化。一開始的平面模特時期,小米糖可以選擇自己心水的廣告通告,然后根據(jù)廣告提供的場景,調(diào)整自己的人物動作,姿態(tài),表情,以及相應(yīng)的姿勢順序。
等到兩個技能等級上來了,甚至可以嘗試說服化妝師和服裝師,對造型進(jìn)行修改甚至自主設(shè)計。
除此之外,每個化妝師,設(shè)計師和攝影師都有著各自的喜好,專精以及情緒變化。在工作期間,小米糖需要盡可能地利用他們的專長,調(diào)動他們的情緒,來使作品的質(zhì)量等級最大化。
和合作對象維持良好的關(guān)系當(dāng)然是達(dá)成目的的有效方式,不過這個游戲的社交也很貼近現(xiàn)實,不但耗費時間心力,還很講究緣分。和人維持友好關(guān)系容易,成為朋友卻不容易,除了愛好性格要合得來,很多時候還需要特殊的契機。
而且模特工作,每一次合作的對象都可能出現(xiàn)變化,要一一打好關(guān)系根本沒那個時間,小米糖必須做好取舍。
小米糖一開始走了歪路,浪費
了不少時間,后來察覺不可行之后,慢慢調(diào)整了策略,學(xué)會了量力而行,并且開始學(xué)會每次工作都巧妙地平衡不同工作人員的特長和自己的拍攝流程相互之間的增幅效果,就玩得自在多了。
平面模特升級之后,是廣告演員。其實還有一個路線是T臺模特,但是需要小米糖的人物角色滿十六歲才能開啟,她也就沒強求。
廣告模特的副本保持了一些初級職業(yè)的特點,但也有了更多更多更豐富的玩法。
廣告有劇本,有表演成分,小米糖可以消耗靈感點數(shù)修改劇本的一些關(guān)鍵要素,可以通過表演來獲取演技技能經(jīng)驗,可以給合作者“帶戲”,也可以在被對方搶鏡后主動“搶戲”,各種內(nèi)容都豐富了很多。
說到這個,就要說一下這游戲的“職業(yè)劇情”了。
第
705
章
705
不管是哪個等級的職業(yè)工作,小米糖都是會遇到競爭對手的。
道德值低的競爭對手會以各種方式來對你下黑手,包括但不限于收買工作人員,買水軍網(wǎng)上黑你,甚至收買混混來堵截你。道德值高的競爭對手會稍微好一點,但也會正面截胡你的工作,公開看不起你,跟合作者說你壞話。
這種競爭劇情之中最嚴(yán)重的據(jù)說還會找人潑對手硫酸。小米糖沒有觸發(fā)過類似劇情,但是之前看到過新聞,也聽到過NPC討論。她覺得這些劇情應(yīng)該不會無的放矢,所以要是運氣不好也許真的會遇上。
雖然游戲里應(yīng)該絕對不會真的讓人毀容,但小米糖還是慫慫的,決定之后游戲要小心謹(jǐn)慎,與人為善。
沒辦法,這游戲太真實了,讓小米糖懷疑有什么事情是真的不會發(fā)生的。
不過對手競爭也不全部都是負(fù)面的效果。比如說小米糖之前遇到個小模特,一開始把她視為競爭對手,看她可不爽了。后來有次在工作場所觸發(fā)相遇劇情,對方前來挑釁,小米糖就一直選擇“夸她”,“夸她”,“再夸她”,結(jié)果這妹子特別好搞定,不知不覺情緒就變成了開心,好感度也上升到了“她覺得你是個好人”。
后來妹子有一次被競爭對手陷害,扭傷了腳,竟然還把手頭上一個星級很高的工作讓給了小米糖,原話是“與其被那家伙搶到還不如給你呢”。
小米糖是真的喜歡這個游戲。
這個世界簡直跟她做夢時一樣的美好。
不管什么事情,只要用心去做就一定能夠?qū)崿F(xiàn)。哪怕遇到壞人,也總能找到辦法反抗。對人付出的善意,則總能換來回報。
游戲的有趣之處,哪怕說上三天三夜也說不完。
但如果一定要說的話,小米糖玩了一下午,模特的職業(yè)系統(tǒng)其實并不是里面最好玩的。相反,有制造系統(tǒng)的設(shè)計系統(tǒng),不管從哪個方向來說都比模特職業(yè)的內(nèi)容豐富且好玩多了。
這其實不奇怪,因為到目前為止,殷長生付出精力最多的就是游戲的物理規(guī)則系統(tǒng),和基于基本規(guī)則設(shè)計的制造系統(tǒng)。至于什么社交什么職業(yè)玩法,都只是劃出了大致的框架,然后讓AI自己填充內(nèi)容的。
倒是殷長寧在劇情和美術(shù)上面費了不少力氣,但也只是基于AI的工作進(jìn)行指揮,調(diào)整,優(yōu)化,大部分工作仍舊是由AI完成的。
這種情況下,自然還是經(jīng)過更精心設(shè)計和調(diào)整的系統(tǒng)更加令人驚艷。
普通說起游戲里的制造系統(tǒng),一般人很容易想起市面上一些現(xiàn)有游戲的家具,載具,甚至生物體拼裝系統(tǒng)。很多裝載類似系統(tǒng)的游戲都是國際大作,玩法也稱得上有趣,不過所謂的自主設(shè)計系統(tǒng),也不過是多給幾百幾千個設(shè)計各異的模塊,并讓玩家根據(jù)自己的喜好將之拼裝起來罷了。
如果想要自由度再高一點效果也更好一點的自創(chuàng)設(shè)計的話,就要借助Mo系統(tǒng)了。Mo制作一般需要更強的軟件設(shè)計知識,但是也可以達(dá)到更加優(yōu)秀的自主設(shè)計效果。
如果有個游戲突然說要出一個“服裝設(shè)計”游戲系統(tǒng),那么大多數(shù)資深玩家會預(yù)期它是一個換裝游戲,如果官方表示它的設(shè)計性會很強,自由度也更高,那么很多人也許會覺得它是一個內(nèi)置的服裝設(shè)計軟件。
但事實上,這兩種預(yù)想都不符合地球OL制作系統(tǒng)的真實狀況。
現(xiàn)實情況就是,地球OL的“服裝設(shè)計”玩法上手非常簡單,簡單到一個拼裝模組都顯得比它復(fù)雜太多,但是它的專業(yè)性和自由度又非常之高,高到目前的專業(yè)設(shè)計軟件看上去都不如它來的好用。
光憑描述,沒有真正接觸過的人設(shè)置很難想象它要怎么同時達(dá)成這兩個效果。
但是從直播之中真正看著小米糖操作的人,卻無法抑制地會為之驚嘆,為之著迷。
小米糖操作它的時候,只要簡
單地在屏幕上畫出一個粗略的簡筆畫,系統(tǒng)就會主動地提取她畫中的一些關(guān)鍵要素,然后在一張專業(yè)的設(shè)計圖上重現(xiàn)設(shè)計。哪怕小米糖的畫畫得再童稚再簡陋,他們也能提取到大量的關(guān)鍵要素。而且提取錯了也不要緊,因為每一個設(shè)計部件就跟輸入法里的詞組一樣,可以選取和替換。
當(dāng)然,如果覺得自己的畫完全拿不出手,不想獻(xiàn)丑也沒關(guān)系。設(shè)計還有另一種模式,就是往人體模型上放最基礎(chǔ)的服裝樣式,然后直接在上面裁剪,修改,裝飾。
無論是哪一種設(shè)計流程,玩家的操作要是過于笨拙,系統(tǒng)也會協(xié)助進(jìn)行智能化修正,把一些不規(guī)則的邊緣修正成直線,波浪,花邊,褶皺等樣式,想要哪個系統(tǒng)都會幫忙替換,而且效果都十分自然,完全不用玩家操心。
因為有智能化協(xié)助,玩家往往只要進(jìn)行非常簡單的操作,就能得到完成度非常高的設(shè)計圖。
當(dāng)然,這樣設(shè)計出來的圖紙,的確很容易上手,能讓人得到一定樂趣,卻稱不上特別好玩,或者專業(yè),甚至說不上有挑戰(zhàn)性,自然也無法帶來成就感。
但是與設(shè)計圖的簡單便捷不同,制作的過程卻完全反過來了。設(shè)計圖完成之后,選擇打版之后會進(jìn)入版型圖,在版型界面,玩家可以隨機選擇一個體型尺寸,然后根據(jù)系統(tǒng)給出的提示計算各個部位的尺寸。一般來說,一張版型圖不需要玩家計算所有部位的尺寸,往往只有一到三個數(shù)據(jù)需要進(jìn)行計算,也會給出相應(yīng)的計算規(guī)則和服裝設(shè)計方面的專業(yè)小提示,讓玩家可以比較輕松地了解到為什么要這樣設(shè)計。
至于其他不需要計算的數(shù)值,系統(tǒng)會給出標(biāo)準(zhǔn)的參考數(shù)字,不過玩家也可以自主修改,選擇讓它變得寬松或者緊收。不同的選擇會導(dǎo)致不同的結(jié)果,也會得到不同的評價。
版型圖定案之后,系統(tǒng)會給出一個品質(zhì)評價,和一個偏向評價。只要設(shè)計本身是合理的,品質(zhì)一般不會出現(xiàn)太大的變化,如果數(shù)字變化太大而出現(xiàn)了不合理的地方,則有可能遭遇降級,如果只是些微的修改,則會維持原來的品級,只是會有寬松,貼身,或者是局部寬松,突出肢體部位之類的描述。
之后,玩家需要根據(jù)版型圖進(jìn)行裁剪。這個就需要精準(zhǔn)的操作了,不過裁剪不會影響衣服的具體外形,無論如何系統(tǒng)都會對成品進(jìn)行智能化修正,讓外形始終保持完美的設(shè)計,玩家可以通過選項進(jìn)行調(diào)整,但不需要用觸屏來一點一點精準(zhǔn)地剪裁出完全一致的效果。
不過,操作不精準(zhǔn)當(dāng)然也是有后果的。
精準(zhǔn)優(yōu)秀的操作會讓圖紙升級,令最后的服裝品質(zhì)升級。而粗暴差勁的剪裁會讓版型圖降級,最后服裝的品質(zhì)也會低下。
而這之后,不管是縫制,裝飾,還是修改,都需要玩家按照真實的服裝制作流程一一操作,當(dāng)然,因為有系統(tǒng)進(jìn)行智能修正的關(guān)系,整體的操作會簡單很多,但是至少整個流程是完整而且真實的。
換句話來說,玩家甚至可以通過這個過程,真正地練習(xí)并學(xué)會如何制作衣服。
但是不想練也沒關(guān)系,因為制作過程本身會有AI進(jìn)行修正,而只要經(jīng)驗積攢得足夠多,不管如何總能得到潛在的技能品質(zhì)加成。
但是對于小米糖來說,這個過程本身就很有意思了。而且與打掃一樣,服裝制作的每一個階段,都會有評分,經(jīng)驗獲取,以及“完美操作”的經(jīng)驗暴擊加成,整個成就感都是滿滿的,所以正處于熱情之中的小米糖,每次進(jìn)行制作的時候暫時都還完全沒有想要偷懶的想法,反而每次都斗志勃發(fā)地試圖做到更好。
其實不止是服裝設(shè)計,其它人對于已經(jīng)體驗到的制作技能也都是欲罷不能。
陳盼一開始選擇的是一個住在海岸邊的青年。他之前演過一部戲,有一段是在東海邊拍攝的。他也不是沒有看過海,但是那場戲期間看到的海比其它地方都來得美,讓
他很是念念不忘。
掌機的屏幕雖然不大,但是地圖上對于海的效果卻做得很美,讓陳盼鬼使神差地就選了住在海岸邊的角色。
這個角色是一家船廠老板的兒子。
所以幾乎是順理成章的,陳盼開始進(jìn)入了造船生涯。
當(dāng)然,學(xué)造船和學(xué)服裝設(shè)計可不一樣,后者的工作量比起前者來簡直不值一提,所以前者的流程也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不像是后者那么輕松便捷。
一開始,他與其說是在造船,還不如說是在玩船模。
他需要認(rèn)清船只的大致構(gòu)造和每一個部件的作用,以及互相之間的影響。工廠每天都在造船,陳盼也會每天分配到相應(yīng)的工作,需要像搭積木一樣使用現(xiàn)成的部件搭出不同的船只�?腿藗儠刑囟ǖ囊螅惻蝿t需要根據(jù)他們要求選擇合適的組件,當(dāng)然,不需要選擇全部——可能是為了降低難度,一開始的初級船工,陳盼往往只需要根據(jù)已經(jīng)組裝完成的結(jié)構(gòu)選擇一到兩個部件。
這些部件和船的其他組件互相關(guān)聯(lián),如果組合之后符合要求,并且能有相輔相成的作用,陳盼就會得到高評分,拿到一小筆業(yè)務(wù)獎金,反過來如果選擇了不適合的部件,就會被扣工資。
借著這些工作,陳盼倒是學(xué)到了好多和船只有關(guān)的知識,而他的直播間,卻很快地被吸引來了一批船模愛好者。
他們看著陳盼手上的游戲那叫一個羨慕嫉妒恨,因為這些船只的種類真的非常齊全,而且精細(xì)度也非常高,非常真實,是真正的船模都達(dá)不到的程度。
但他們不知道,這羨慕還只是一個開始。
第
706
章
706
當(dāng)陳盼的技能升到二級時,他也差不多記住了幾類常見船只的基本構(gòu)造,然后重頭戲來了。
他有了一個真正的造船任務(wù)。
他爸讓他在船塢里任選材料,拼裝出一條他理想中的船。
知道這是什么概念嗎?就是玩船模的人面對無限任選的船模部件,而且其中包含了很多平時根本獲取不到,且做工極為精細(xì)的組件。更不用說,這個船模是真的可以在虛擬世界之中乘風(fēng)破浪。
彈幕當(dāng)即酸得能形成檸檬果園了。
陳盼不是船模愛好者,當(dāng)然他現(xiàn)在是覺得這個領(lǐng)域非常有趣的,但也僅僅停留在剛剛了解到一艘船的基本構(gòu)造的程度,因此很不能理解彈幕這樣夸張的表現(xiàn),只以為他們是在飚段子。
當(dāng)然,被人羨慕總歸是一件令人快樂的事情,所以他的情緒反而高昂了很多,也不像之前那樣排斥與人交流了,甚至開始稍微征求和聽取彈幕的意見,讓他們也能云參與到游戲過程之中來。
最后在彈幕熱情的指點下,陳盼造出了一艘性能很不錯的船。
而這個時候,他目前的職業(yè)面板也出現(xiàn)了分支,分別是船長,造船師和漁民。技能分支出現(xiàn)之后,陳盼每樣都體驗了一下,感覺都挺有興趣的,不過在粉絲的強烈要求下,他還是暫且先選擇了繼續(xù)學(xué)習(xí)和磨練造船技術(shù)。
升職之后,這艘白板船就進(jìn)入了陳盼的職業(yè)面板,而且有了很多的操作選項。陳盼既可以駕駛它出航,也可以對之進(jìn)行升級和改建。
出海陳盼已經(jīng)試過了,極其有趣。它的操作不像是航海游戲那么簡易,也不像是模擬游戲那么真是復(fù)雜,卡在一個趣味性十足,但是又有一定策略性的范圍內(nèi)。
出航時陳盼有三種選擇,一種是自由駕駛模式,游戲里正經(jīng)名字叫做指揮模式,就是對于船只進(jìn)行整體的指揮,第二種是自主駕駛模式,又叫做操作模式,就是在所有的船員工作之中選取其中一項,由自主體驗代替智能駕駛,會有更加真實的航行體驗,也能學(xué)到更多的航海知識,第三種則是完全的自動化駕駛,只要設(shè)定好行駛要求,船載系統(tǒng)就會自動按照要求航行。
雖然第三種看上去最為簡單,但是為了玩家的趣味性,殷長生沒有把它設(shè)計得太過智能化,真正想要精確操作,還是要根據(jù)自己的情況選擇前兩種之一。
而在游戲過程之中,第一種更適合需要精準(zhǔn)操作的活動,比如說捕魚,競速或者海戰(zhàn),而第二種體驗感更強,經(jīng)驗也更多,更加適合日常刷職業(yè)技能經(jīng)驗。
海上環(huán)境也做得很有趣,雖然目前殷長生做的這個游戲的整體地圖不算很大,也就是一個沿海城市加一小片海域的范圍,但是地圖的利用率卻非常高,確保了每一寸土地上都有著令人意外的彩蛋和極其豐富的劇情量。這種情況下,陳盼雖然只探索了一會兒海域,卻發(fā)現(xiàn)了很多值得深入探索的內(nèi)容,粉絲倒也不是沒有興趣,就是對于造船方面的內(nèi)容探索表現(xiàn)得更加急迫而已。
陳盼因為對每一樣都感興趣,所以倒也沒有堅持一定要先去探索海域。而且探索海域?qū)Υ缓驮O(shè)備都有一定要求,他也意識到以自己目前的等級,有些內(nèi)容是沒有能力進(jìn)行探索的,所以便順從觀眾的要求先回來升級造船技能了。
先前說過,他在升職階的時候造出來的那條船,已經(jīng)變成了他的職業(yè)默認(rèn)載具了,還有一個單獨的船體結(jié)構(gòu)界面。
在初階的時候,陳盼學(xué)習(xí)的是船體基本結(jié)構(gòu)和組裝原理,結(jié)果到了二階,他卻要反過來開始學(xué)習(xí)單獨的部件制作。這個順序在造船流程之中其實是顯得有些違反規(guī)律的,但從學(xué)習(xí)的角度來說又合情合理,順理成章。
不客氣地說,玩完這么一個角色,就算是原來對相關(guān)知識一竅不通的人,也能很快對于相關(guān)的知識體系建立起一個系統(tǒng)且直觀的粗略了解,而且難得的是,這個過程并
不無聊抑或者艱澀,反而輕松流暢,充滿了趣味性,換句話來說,就是很容易勾起玩家對于相關(guān)職業(yè)的興趣。
屏幕前的觀眾不一定都能意識到這一點的價值,但也不妨礙他們覺得這種形式巧妙有趣,又能恰到好處地戳到他們的□□。
至于后面進(jìn)階的玩法,能不能戳到普通玩家的□□不好說,但肯定戳到了這群船模愛好者的□□就是了。
造船師的職業(yè)等級要通過造船來進(jìn)行升級,而除了一開始的船體拼裝,接下來的學(xué)習(xí)和技能使用方向,就變成了具體零件的打造。這些零件的打造方式和服裝設(shè)計有著異曲同工之妙,雖然具體的流程有差別,但是核心的特質(zhì)卻是一致的。
陳盼首先會拿到一個基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)的圖紙模板,然后根據(jù)模板制作出一張可以作為部件制作樣板的“設(shè)計圖紙”,一般來說,設(shè)計圖紙會給出大部分部位的參考數(shù)據(jù),可以自己進(jìn)行個性化修改,但不必要。不過這其中依舊會有不多于三個數(shù)據(jù),需要玩家自己計算取得。.
而系統(tǒng)會根據(jù)這個結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)和材料選擇計算出圖紙上設(shè)計的各方面屬性效果,并且根據(jù)效果對圖紙進(jìn)行評級,然后玩家在之后根據(jù)圖紙進(jìn)行的制作過程之中,也會因為實際的操作流程導(dǎo)致實際成果的升階或者降階結(jié)果。
整個設(shè)計的操作仍舊是簡單但具有挑戰(zhàn)性的,玩家可以輕松完成,但是需要精準(zhǔn)的操作才能達(dá)成高評價。
陳盼本身玩得還是挺高興的,主要是這個系統(tǒng)非常好上手,但上限又很高,給了他很多進(jìn)步的余地,可以說既好玩又有挑戰(zhàn)性,因此他玩得很開心。
但相比他那純粹只是覺得“很好玩”的感想,彈幕才是真正要瘋魔了。
真正的船模愛好者,有多少人能抗拒親手去一點一點打造一艘結(jié)構(gòu)細(xì)致,完全符合真實船體構(gòu)造的模型?跟不用說這游戲根本不限制手殘,連一些雖然愛好,卻因為硬件條件跟不上而只能停在愛好者層次上的粉絲都有了真實體驗的機會。
當(dāng)然,事實上,陳盼目前使用的這個角色其實并不只有職業(yè)玩法,同時還有其它很多相關(guān)劇情,比如船廠里就有多個有名有姓的角色,與之有著社交或者競爭劇情,或者兩者兼有。
地球OL可操作的角色有上百個,而不可操作但有名有姓的角色,多半也有著預(yù)設(shè)好的人生軌跡。目前已經(jīng)被設(shè)計出來的職業(yè),每個職業(yè)都有相應(yīng)的圈子,會有數(shù)個玩家角色和數(shù)量更多的劇情人物被劃分到其中,然后根據(jù)一定的規(guī)則,通過預(yù)設(shè)好的邏輯機制跟玩家產(chǎn)生相應(yīng)的劇情。
這些劇情很多都是被編寫好的,但是發(fā)生的方式卻有其不確定性,會根據(jù)不同的人物和屬性出現(xiàn)智能化演變。舉例來說,做同樣一件事,你可能會跟人物A產(chǎn)生交集,也會和人物B產(chǎn)生交集,端看當(dāng)時附近的環(huán)境條件。而即使與不同的劇情人物觸發(fā)了類似的事件,由于彼此性格和相性的差別,以及玩家采取行動的不同,事情也可能出現(xiàn)不同的發(fā)展。
對于殷憐來說,這就是AI邏輯系統(tǒng)在于游戲劇情線之中的作用。
令整個系統(tǒng)變得生動而多變。
不過無奈陳盼和粉絲都沉迷于制造系統(tǒng),對于社交的體驗一點也不深入也不上心,因此他這邊,幾乎沒有能夠體驗到多少殷長寧和殷憐互相協(xié)作而調(diào)整出來的劇情系統(tǒng)。
不過這個足夠豐富的社交系統(tǒng)能夠在誰那里發(fā)揮最大作用,殷憐不用想就能知道。
彼得潘的這群孩子雖然每個都有很強的表演天賦,也都一度打出了名氣,但他們之中幾乎沒有社交咖。其中能夠在這方面做得最好的,也就是不排斥社交而已。
想想這也不奇怪。因為戲演得特別好的人,一個要心思敏感,善于體會和觀察,二則會花費很多時間和力氣在增進(jìn)專業(yè)能力上,能分配給其它事情的心力就少了。
這其中似乎有
人悖論,就是擅長觀察理解的人怎么會不擅長溝通?但事實上,理解不等于能夠互動,不如說它更容易塑造的其實是恐懼情緒。而社交很多時候講究的不是能夠理解他人,相反,一個良好的社交關(guān)系,雙方必須要學(xué)會能夠忽略很多東西。
而彼得潘的這些孩子,本身其實也很符合幸存者偏差的道理。彼得潘選取受害者也是有傾向的,越是不擅長溝通的小孩,自然是越容易操控。
加上彼得潘事件的曝光,如今能夠不排斥交流,已經(jīng)是殷憐的手段體現(xiàn)了。
哪怕是小米糖這種性格樂觀,又還帶著孩子氣的健忘的孩子,也會在游戲里盡可能地避免沖突,就是源于自我保護(hù)的本能。
相比之下,能夠在這樣的游戲勇于社交,勇于撕逼的,也許就只有岳安晴一個了。
她簡直可以稱得上是放飛自我。
她也熱衷于跟粉絲互動,粉絲無時無刻不想著搞事,而岳安晴非常配合,很愿意滿足他們的大部分提議。
第
707
章
707
其實從挑選角色的角度就可以看出來了,岳安晴的角色選擇非常搞事。
上次她挑選的是姐妹搶未婚夫的劇本,這回倒沒有繼續(xù)選同一個,但是卻挑了一個“真假千金”的劇本。
為了滿足玩家的各種喜好,殷長寧和殷憐在商議之后,在游戲里放置了很多不同種類的劇本,有狗血的,也有溫馨的,有英雄的,也有世俗的……考慮到大家對于這類游戲的接觸不多,應(yīng)該還是挺有新鮮感的,便也沒有搞什么創(chuàng)新,直接都是按照大家喜聞樂見的經(jīng)典套路來,最多就是一些具體劇情里設(shè)計了一些能引發(fā)共鳴的感人小劇情。
但是效果很好。
很多時候,套路代表的其實就是經(jīng)典。只要在邏輯上不要生搬硬套,能夠協(xié)調(diào)出足夠真實流暢的劇情線,那么玩家就很容易被帶動情緒,沉浸下去。
岳安晴選擇的這個家庭區(qū)域,一共有三個角色可以選擇,分別是真千金,假千金,和真假千金的哥哥。不用說,岳安晴肯定是抱著撕逼搞事的目的去的,當(dāng)然,為了選擇道德制高點,她選擇的角色是真千金。
但是接下來的發(fā)展跟她想象中好像有一點不一樣。
首先要強調(diào)一點,作為玩家可以選擇的角色,在預(yù)設(shè)的劇情里面,這些人的三觀肯定都是沒有問題的,沒有誰會是惡毒角色。
但如果都是好人的話,大家都心懷善意好好相處,不爭不搶不鬧事,狗血劇本的精髓就沒有了。所以在劇情和人物設(shè)計中,為了能夠激發(fā)矛盾,殷憐特意設(shè)計了沖突性比較大的人設(shè)。
真千金性格溫柔善良本分但因為歷史原因頗為仇富,假千金大方爽朗且精明能干,只是因為成長環(huán)境的原因吃不得苦受不得窮……兩家孩子都不想回去,兩家父母則意見不一,再加上一點抱錯陰謀論,感情糾葛,狗血還不是唰唰地來。
說到感情糾葛,情敵關(guān)系自然是不可少的。殷憐套路走得兇,但也不是隨時都走套路。比如說,假千金確實有個未婚夫,等著真千金過來繼承,而且跟雙方都有點關(guān)系糾葛,但你以為這就是真假千金的情敵糾葛了嗎?
地球OL極其講究游戲的自由度,殷憐也不可能強迫玩家去把未婚夫當(dāng)做攻略的對象,但是如果玩家喜歡的角色和報錯組喜歡的角色根本不是同一個,情敵關(guān)系顯然也就不成立了。
狗血因素頓時少一半。
殷憐怎么肯能允許這種事情發(fā)生?
所以在她的設(shè)定里,真假千金的情敵糾葛根本不是未婚夫。甚至相反,除了未婚夫之外,如果玩家是真千金,那么在玩家第一個攻略對象好感度超過告白線的同時,假千金必然會對對方一見鐘情,如果玩家是假千金,真千金則會與對方頻繁偶遇并且加深好感。
殷長寧對此只有一句評價:“什么仇什么怨?”
殷憐表示:“你不懂……真假千金命運的深刻含義。”
殷長寧若有所思。
但是不管怎么說,殷憐的設(shè)定里都充滿了對這場劇里每一個角色的嘲諷,比如說雙方的父母兄弟,基本上是哪方花心思籠絡(luò)得更多就向著哪方,雖然這確實是好感度游戲的本質(zhì),但是即使好感度游戲,也是會有固定劇情和固定觀點的。.
但在這一段劇情里面,真假千金的待遇是完全相同的,劇情的發(fā)展只取決于她們的行動,卻與她們的身份毫無關(guān)系。
殷長寧甚至覺得這段設(shè)定里蘊含了他不敢去細(xì)想的深意,明明是個狗血劇情,細(xì)思一下卻異常地哲學(xué)。
但越是如此,殷長寧就覺得殷憐對假千金未婚夫的設(shè)定格外地殘酷和惡意。
這家伙,只能和玩家(或者路人甲乙丙�。┻_(dá)成戀愛關(guān)系。
他是唯一一個不管玩家玩真千金還是假千金,都沒有辦法和另一個對象達(dá)成HE的角色。舉例來說,如果玩家是真千金,那么未婚夫就是一
個和假千金相看兩生厭,根本不可能在一起的角色。如果玩家攻略未婚夫,假千金會借機挑事,但是卻只會另外和隨機角色陷入愛河。如果玩家是假千金,并且刷未婚夫好感度到一定程度之后故意引導(dǎo)撮合對方和真千金,真千金也會在劇情發(fā)展到一定程度之后拒絕未婚夫,然后和自己的竹馬在一起。
反正慘得讓殷長寧覺得是不是這家伙的人設(shè)傷了殷憐的眼,才導(dǎo)致她對這個角色這么殘忍。
但是后來他研究了一下殷憐調(diào)整之后的設(shè)定,又覺得里面有很多微妙之處,而且詢問過殷憐之后,她雖然沒有明確回答,但看那賣關(guān)子的架勢,絕對不是疏忽之下的漏洞,而是刻意為之。
比如說未婚夫這個角色,他是無法通過真假千金之外的玩家角色進(jìn)行攻略的。在不屬于這條劇情線的玩家角色劇情里,他可以是個路人,也可以和真假千金中的某一個在一起,但不會被其他玩家角色攻略。按照后臺數(shù)據(jù),和真千金在一起的可能性是70%,和假千金在一起的可能性是30%,不過是在沒有外力(玩家)影響的前提下。
不過同一條劇情線里面,他一旦對真千金動心就不會和假千金有感情線,不管最后是不是會被拒絕,反過來亦然。
唯有在玩家扮演真假千金其中之一時,他才有可能和雙方都出現(xiàn)感情糾葛了。
這就讓這個角色有了一點其它角色所沒有的特殊意義,雖然殷長寧到目前還想不通,殷憐設(shè)計這個角色的真正用意到底是什么。
不過,這些都是殷家兄妹才擁有的內(nèi)部情報,岳安晴對這些內(nèi)容當(dāng)然都是一無所知的。
到目前為止,她只體驗到了自己的失算。
其實就人設(shè)來說,岳安晴跟假千金應(yīng)該更有共同語言才對,但她偏偏饞了真千金的人設(shè)定位,所以選了一個三觀與自己完全不同的姑娘。
這導(dǎo)致她很多時候的操作結(jié)果都與預(yù)期之中完全不同。
真千金是個很淳樸的姑娘,如果每天不干家務(wù),不學(xué)習(xí),不打工,情緒就會明顯低落,還會增加壓力。岳安晴第一次壓力紅線的時候,根本就不知道自己干了什么,還以為是給她留出的休息時間不夠。
后來發(fā)現(xiàn)她只要玩耍休息就會增加壓力,一瞬間人都不好了。
好在真千金干活并不影響角色主線或者社交劇情,不如說她在干活期間最容易觸發(fā)各種各樣的劇情。真千金的初始職業(yè)技能樹是烹飪,兼具的技能是耕種和手工藝,怎么看都非常賢妻良母。
不過真千金的人物路線真的很適合搞事,雖然岳安晴幾乎把一個善良淳樸灰姑娘給玩成了白蓮花海王,人設(shè)都不知道崩到哪里去了,但至少群眾所喜聞樂見的什么修羅場,瑪麗蘇現(xiàn)場,打臉高潮那是應(yīng)有盡有。
反正岳安晴和她的粉絲玩得很g,反而是偶爾出現(xiàn)的路人觀眾對假千金表示了些許同情。