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第181章

    至少直播時(shí)絕對(duì)不會(huì)。

    即使如此,壞事做了就是做了,不會(huì)因?yàn)閗p保持的人設(shè)而帥氣而不會(huì)給他降秩序指數(shù),所以他仍舊會(huì)遭遇各種降秩序之后導(dǎo)致的社會(huì)變化。舉例來(lái)說(shuō),在秩序指數(shù)高的社會(huì),幾乎不會(huì)攻擊玩家,玩家試圖襲擊也需要經(jīng)過(guò)漫長(zhǎng)的劇情前置,有各種好感度和時(shí)間地點(diǎn)的要求。

    相對(duì)來(lái)說(shuō),如果社會(huì)一旦進(jìn)入失去秩序的狀態(tài),那么路人的危險(xiǎn)性就是直線上升,玩家本身可以選擇的戰(zhàn)斗性互動(dòng)行為也會(huì)被取消大部分限制。

    聽(tīng)上去是不是很容易?但其實(shí)社會(huì)秩序的降低并不容易完成,普通人可能需要幾十年的游戲時(shí)間才能完成,而且考慮到《次世界》的時(shí)間比例,以及制度值的結(jié)算模式,也不可能靠掛機(jī)完成,至少目前為止,除了那種特意刷低秩序背景,初始就目的性明確地事實(shí)各種犯罪行為的玩家,還沒(méi)有多少人刷出混亂社會(huì)這個(gè)背景等級(jí),更多只是一些個(gè)別風(fēng)氣的降低,比如說(shuō)先前距離的剽竊風(fēng)氣,還有一些諸如作弊取巧的風(fēng)氣……當(dāng)然這只是在做負(fù)面行為且一直成功的狀態(tài)下才會(huì)引發(fā)秩序值的下降,許多人根本就做不到成功,隨著時(shí)間過(guò)去更是慢慢意識(shí)到利害,越來(lái)越少選擇這種負(fù)面做法。

    像是個(gè)別非常投入,容易對(duì)劇情真情實(shí)感的人,世界的善惡值甚至不降反升。

    總體來(lái)說(shuō),除非是刻意去刷的人,大家的社會(huì)等級(jí)根本不會(huì)降得這么快。

    所以kp的直播,那是原汁原味的混亂世界初體驗(yàn),粉絲也看得很新奇。

    在被戳刀之前,kp完全沒(méi)有意識(shí)到事情的嚴(yán)重性,不如說(shuō)許多游戲內(nèi)容雖然很具有挑戰(zhàn)性,但是kp應(yīng)付過(guò)去之后也很有成就感,甚至當(dāng)世界慢慢廢土化之后,他甚至還有幾分驚艷。

    不過(guò)他畢竟是第一次玩這種智能度這么高的游

    戲,所以當(dāng)意識(shí)到整個(gè)世界可能都是因?yàn)樗淖鳛槎皬U土化”的時(shí)候,心里其實(shí)多少還是有那么一點(diǎn)不舒服的,雖然這點(diǎn)不舒服很快就被直播的關(guān)注度給壓下去了。:

    他在心里安慰自己,游戲既然有這個(gè)設(shè)計(jì),也就是說(shuō)是存在這種玩法的。他也不過(guò)就是給游戲做攻略而已,不用太真情實(shí)感。

    但他還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有意識(shí)到,策劃制造出這種劇情,不是讓他來(lái)放縱和享受的,而是來(lái)教育他的。

    事實(shí)上,按照之前發(fā)生的事情,他要是夠聰明的話,早應(yīng)該敏銳地察覺(jué)了端倪。不過(guò)很可惜,kp本身不是那種智慧流的選手,而且他受慣***思維影響太重,因此在角色父母出事的時(shí)候,游戲里朋友斗毆被抓的時(shí)候,他都毫無(wú)察覺(jué),只以為是預(yù)設(shè)好的劇情殺。

    進(jìn)入廢土?xí)r代的時(shí)候,他身邊只剩下一個(gè)小青梅。他特別喜歡這個(gè)小青梅,她不同于男主的父母,沒(méi)有什么埋滿了g的劇情背景,也不像是之前預(yù)設(shè)的死黨,脾氣暴躁,感覺(jué)隨時(shí)可能踩中地雷。

    在kp看來(lái),這就是游戲給他安排的隊(duì)友,而且是那種作為女主一般存在的角色。而這個(gè)角色在戰(zhàn)斗時(shí)也不會(huì)死,只要kp自己不被打倒,那么即使青梅受了重傷,也仍舊可以很快救治回來(lái)。

    當(dāng)時(shí)……他是這么想的。

    第

    805

    章

    805

    接下來(lái)的劇情,kp完全不想回憶。

    其實(shí)就游戲經(jīng)歷本身來(lái)說(shuō),過(guò)程還是非常有趣的。殷憐并沒(méi)有因?yàn)椴还膭?lì)胡作非為就不好好做這部分的劇情,相反,正因?yàn)橄胍o予大家相應(yīng)的教訓(xùn)和領(lǐng)悟,讓他們能以游戲的方式感同身受一番,所以很多劇情反而額外地走心。

    或者,用“戳心”來(lái)形容也沒(méi)什么問(wèn)題。

    舉例來(lái)說(shuō),比如說(shuō)廢土社會(huì)下試圖去“掃蕩物資”,其表現(xiàn)方式和入室搶劫是極為相近的。而這個(gè)過(guò)程之中,如果是一般慣例,游戲里都會(huì)安排普通的遭遇戰(zhàn),但是殷憐卻并沒(méi)有把它設(shè)計(jì)成普通的rpg戰(zhàn)斗,而是更注重本身的劇情性。

    也就是說(shuō),按照殘存的構(gòu)成,如果侵入的房子里有幼童,玩家可能會(huì)遇到竭力保護(hù)孩子的母親,與笨拙卻兇狠的父親;又或者是一家子疲憊又饑餓的老弱病殘——與許多為了把爭(zhēng)斗正當(dāng)化,而把敵人化作了一個(gè)個(gè)紅名的廢土游戲不同,《次世界》的每一個(gè),往往都是有血有肉的。

    因?yàn)槿嗽凇洞问澜纭分惺遣豢伤⑿碌模ó吘惯@是一個(gè)模擬游戲而非戰(zhàn)斗類游戲,雖然玩家通過(guò)了特殊的途徑開(kāi)啟了戰(zhàn)斗的選項(xiàng),但并不代表它的性質(zhì)就變了),所以就連□□很多時(shí)候也不會(huì)去隨意屠殺普通人,畢竟他們也要可持續(xù)性發(fā)展,因此如果殺死這些人,會(huì)導(dǎo)致玩家的名聲進(jìn)一步變差,行動(dòng)難度進(jìn)一步加大。但如果不是直接掠奪,而學(xué)著□□一樣以威脅,恐嚇等方式掠奪資源,那倒也不是不行,只是相對(duì)的就需要關(guān)注很多復(fù)雜的人際關(guān)系,情緒等內(nèi)容,又變成了麻煩的經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成。

    這個(gè)游戲簡(jiǎn)直從每一個(gè)細(xì)節(jié)來(lái)力圖說(shuō)服你——做壞人很累,而且沒(méi)有前途。

    不過(guò)巧妙的是,雖然把“做壞人”的難度設(shè)計(jì)得很高,但是偏偏玩還是可以玩的,不但如此,兄妹三在確立玩法設(shè)計(jì)理念時(shí),還確定了不但給這個(gè)路線設(shè)計(jì)出各種各樣的玩法途徑,且有各種非常獨(dú)特的發(fā)展路線。

    按道理說(shuō),就算提升了難度,如果它的玩法非常有趣,總還是會(huì)有人積極去體驗(yàn)的,甚至?xí)腥藶榱俗C明自己的能力,把高難度也當(dāng)做是一種加分項(xiàng)。

    這不就沒(méi)有警示的意義了嗎?

    但是殷長(zhǎng)生和殷憐都不覺(jué)得,阻止大家體驗(yàn)負(fù)面的設(shè)定就是一種完美的解決方案。如果一個(gè)人沒(méi)見(jiàn)過(guò)惡,他就不會(huì)作惡了嗎?正好相反,這反而會(huì)令他對(duì)惡行缺乏警惕,對(duì)于作惡的后果也缺失認(rèn)知。

    所以這種做法不但不能解決問(wèn)題,反而非常自欺欺人。

    那么,殷憐自己的解決方案呢?

    之前已經(jīng)說(shuō)過(guò)了,玩家是會(huì)從尋求寄托的存在。比起早年純粹地打打殺殺,如今的游戲,玩家寄托其上的感情顯然逐漸多變和復(fù)雜起來(lái)。或許有人說(shuō),我只是想殺個(gè)痛快,才不在乎紙片人怎么想——但游戲設(shè)計(jì)者要真信了這話,那么只有虧本的下場(chǎng)。.

    人很多時(shí)候說(shuō)出來(lái)的話是不可信的,不是因?yàn)樗麄冋f(shuō)謊,而是因?yàn)樗麄冏约憾疾涣私庾约骸?br />
    而站在設(shè)計(jì)者的立場(chǎng),他們總會(huì)也必須想得更多一點(diǎn)。

    而如果《次世界》的“惡行社會(huì)”有一個(gè)核心玩法,那一定是正向反饋和負(fù)向反饋。也就是說(shuō),玩家在游戲里,作出正向行為,就會(huì)得到一些正面反饋,而作出一些負(fù)向行為,就會(huì)得到一些負(fù)面反饋。

    這里的正向和負(fù)向,不是金錢或者道具上的,而是的態(tài)度上的——比如說(shuō),幫助他人就會(huì)受到感激,傷害他人就會(huì)受到恐懼,也難以獲得真心。而這兩種行為甚至可以是并行的——就是說(shuō),受你幫助的人認(rèn)為你是好人,而遭你傷害過(guò)的人會(huì)畏懼和仇視于你。

    在廢土這個(gè)等級(jí)的社會(huì),玩家還是有很多行善的機(jī)會(huì)的。之前說(shuō)過(guò)“搜尋物資”行動(dòng)中,玩家可以遇到的遭遇戰(zhàn)類型,但其實(shí)并不只有這種戳心的劇情,還有一些代表“惡”的,比如說(shuō)緊急關(guān)頭,

    渣爹拋下蘿莉正太自管自逃生的——這種時(shí)候,玩家如果攻擊渣爹往往有兩種結(jié)果,一種是蘿莉正太很深情,雖然爹不慈,但他們還是會(huì)為傷亡的渣爹仇視主角,和主角拼命,還有一種是蘿莉正太確實(shí)與渣爹有恨無(wú)愛(ài),就會(huì)對(duì)玩家心存感激。

    之后玩家的處理也有幾種,一種是繼續(xù)搜索物資然后離開(kāi),這種的話下次來(lái)的時(shí)候可能就只能面對(duì)孩子的尸體,另外一種則是接受小孩子主動(dòng)分給自己的口糧,這種的話下次來(lái)的時(shí)候有小概率會(huì)面對(duì)孩子的尸體,第三種則是援助孩子——雖然這樣就不是搜尋物資了,可是小孩子會(huì)成為你的社交對(duì)象。

    之后你就可以用物資雇用孩子為你做一些事,甚至可以開(kāi)出教育養(yǎng)成的玩法。

    事實(shí)上,任何“搜尋物資”的遭遇戰(zhàn)都能有這樣的“非搶劫式操作”,這也是一旦玩家進(jìn)入廢土,又想把社會(huì)養(yǎng)回去的一般操作路線——難度高到發(fā)指,因?yàn)樯鐣?huì)的演變是有強(qiáng)大慣性的,殷憐沒(méi)有刻意設(shè)計(jì),但是因?yàn)閮?nèi)置的邏輯,它確實(shí)會(huì)呈現(xiàn)出這樣的效果。

    如果是美德社會(huì)直接開(kāi)出來(lái)的“廢土模式”,那倒是沒(méi)有這種“歷史問(wèn)題”,因?yàn)檫@類初始模式都不是“社會(huì)等級(jí)直沖而下”之后的狀態(tài),而是默認(rèn)“社會(huì)已處在廢土狀態(tài)幾百年,基本已經(jīng)趨于穩(wěn)定”的情況。

    反正從各種層面上,殷憐都保證了“好人角色”的游戲體驗(yàn)。

    哪怕部分玩家不領(lǐng)情,但是只要玩下去,長(zhǎng)時(shí)間經(jīng)歷多個(gè)層面的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制訓(xùn)練,也會(huì)形成條件反射——其實(shí)更接近洗腦了,不過(guò)洗腦人家善惡有報(bào)和潛移默化各種社會(huì)和人情規(guī)則絕不是壞事,反而是一種社會(huì)教育。

    比如此時(shí)此刻,少數(shù)一部分進(jìn)入“廢土社會(huì)”的主播和p主,就已經(jīng)開(kāi)始漸漸承受不住的殘酷的刀子——當(dāng)然更有可能是他們的粉絲已經(jīng)基本上承受不住了,開(kāi)始試圖在“廢土社會(huì)”里當(dāng)個(gè)好人了。

    變壞永遠(yuǎn)比變好容易,但是變壞永遠(yuǎn)比變好悲傷。

    《次世界》里,善行很多時(shí)候給予的是精神獎(jiǎng)勵(lì)和長(zhǎng)久的好處,惡行卻更多會(huì)給暴利和精神攻擊,以及隱藏的損失。

    隨著時(shí)間過(guò)去,主播們也漸漸體會(huì)到了這一點(diǎn),但倒是沒(méi)有人抱怨或者后悔的——一來(lái)這很符合現(xiàn)實(shí)中的社會(huì)規(guī)則,二來(lái)他們選擇了這條路線,玩得也很有樂(lè)趣,甚至暗中還有一種得意感,認(rèn)為這可是高手才能玩得來(lái)的模式。

    游戲發(fā)售之后的第一個(gè)周六,當(dāng)時(shí)包括kp在內(nèi)的一部分主播剛先后進(jìn)入廢土社會(huì)。而且眾人在遭遇了一系列劇情上的道德叩問(wèn)之后,多數(shù)都已經(jīng)開(kāi)始很有默契地鋤強(qiáng)扶弱,扶危濟(jì)困了——進(jìn)入匪徒社會(huì)之后,除非殺人放火,他們的很多行為基本上已經(jīng)不太影響社會(huì)的道德評(píng)分了——事實(shí)上,廢土的上一階段是“惡德社會(huì)”,下一階段是“末日世界”,而在惡德社會(huì)的狀態(tài)下,道德的增減就開(kāi)始大幅度減少,而越到后頭,單人的惡行可能只影響不到0.01%的道德變化,而影響惡德,廢土,末日分割的不再是道德,而是社會(huì)財(cái)富和人口數(shù)。

    正確來(lái)說(shuō),從惡德到廢土,城市設(shè)施的完整度和社會(huì)財(cái)富的增減影響最大,而從廢土到末日,則是人口的影響最大。

    順便說(shuō)一句,廢土之前,大家都是不能隨便殺人的,如果玩家要去殺一個(gè),就要去攻略他(當(dāng)然是負(fù)向的),累積矛盾,負(fù)面情緒和惡感,然后才能出現(xiàn)相應(yīng)的互動(dòng)選項(xiàng),而一旦進(jìn)入廢土社會(huì),就進(jìn)入了“百無(wú)禁忌”的狀態(tài)。

    理論上來(lái)說(shuō),只要你夠強(qiáng),你完全可以一夜之間把整個(gè)地圖給殺成末日。

    當(dāng)然,殷憐也給這兩個(gè)階段設(shè)計(jì)了一定的防線,比如說(shuō),在城市里設(shè)定了幾個(gè)特別強(qiáng)大的組織,用來(lái)抵抗玩家。

    真有p主為了能加快進(jìn)度提前了解到末日社會(huì)的狀態(tài)而試圖這么做,最后死得可以說(shuō)是非常慘,好在殷憐沒(méi)有設(shè)計(jì)什么一條命通關(guān)的

    難度,或者是單存檔模式,所以人家還能載入回前一階段重新開(kāi)始。

    當(dāng)然炸毛是難免的。

    但也有人在熬夜肝了好幾天之后,真的成功地使用各種手段把幾個(gè)廢土勢(shì)力的老大都干倒了(喪了良心之后過(guò)程中渾身***了無(wú)數(shù)刀子),提前進(jìn)入了末日世界,然后又在末日大開(kāi)殺戒,把僅有的幾個(gè)同伴也干掉了,最后本以為會(huì)迎來(lái)某個(gè)結(jié)局的他,卻發(fā)現(xiàn)明天的太陽(yáng)還在照舊升起,不但如此,他還解鎖了新任務(wù)和新玩法。

    最后這個(gè)小伙子花了游戲人物一生的時(shí)間重建了這座城市(雖然城市里一個(gè)人都沒(méi)有),然后養(yǎng)了條幸存的狗(他們倒是活得很歡快,沒(méi)人絕育還增殖了),很快又養(yǎng)了一大群的貓和一大群的狗。玩家試圖搜索整個(gè)城市去尋找一個(gè)幸存的人,但是他顯然滅口得很徹底,并沒(méi)有找到任何一個(gè)可以交流的對(duì)象,只好把所有感情寄托在動(dòng)物身上。

    然而還有更戳心的。他漫步在整個(gè)城市之中,經(jīng)過(guò)某一座房子的時(shí)候,還會(huì)想起在正常世界時(shí)發(fā)生過(guò)的事情,存在過(guò)的。一開(kāi)始他開(kāi)始沙盒建造的時(shí)候,毫不猶豫地改造了不少區(qū)域,總覺(jué)得之后還能重新發(fā)展出一個(gè)社會(huì)。后來(lái)發(fā)現(xiàn)缺人實(shí)在不行的時(shí)候,他倒是發(fā)現(xiàn)了一些劇情提示,提醒他可以學(xué)習(xí)兩種知識(shí)來(lái)試圖重新創(chuàng)造出智慧生命——一種是機(jī)器人學(xué),一種是克隆醫(yī)學(xué)。

    不過(guò)他最后也沒(méi)有成功。

    城市里儲(chǔ)藏有完整資料的研究機(jī)構(gòu)早就毀損了,之后還被他重建了,甚至連存檔都被覆蓋了。雖然他有嘗試在原址試圖挖掘過(guò)幾個(gè),但最后只研究出來(lái)個(gè)殘篇,蘊(yùn)含的相關(guān)知識(shí)比例只在個(gè)位數(shù)。

    而在城市里四處挖掘殘余知識(shí)的過(guò)程之中,他倒是挖掘到了許多過(guò)去人們的生活痕跡,最戳心的是,他還挖掘到了好幾條跟他相關(guān)的內(nèi)容——學(xué)校里他與班上同學(xué)的合照,學(xué)校里“宿敵”在成績(jī)單上圈上的“他”的名字和旁邊小小的fgg標(biāo)志,喜歡他的女孩子織到一半的圍巾。

    好像整個(gè)城市的刀子都突然有了生命,唰唰唰地一把把向他飛了過(guò)來(lái),把他戳成了馬蜂窩。

    老實(shí)說(shuō),他玩游戲的時(shí)候,并不曾把所謂的宿敵放在眼里,對(duì)方不過(guò)是他的一個(gè)任務(wù)對(duì)象而已,至于喜歡他的女孩——因?yàn)槿宋镌煨秃驮O(shè)定都不是他的菜,所以他當(dāng)時(shí)也是不屑一顧的。

    但是,看著空無(wú)一人的城市,玩家是真的忍不住代入了,心里想:“如果他們還在……”

    第

    806

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    這位玩家的角色死于許多年后的一個(gè)午后。

    他養(yǎng)過(guò)很多貓,甚至可以說(shuō)是這個(gè)城市里的大部分貓都是他在養(yǎng),他也養(yǎng)過(guò)很多狗,送走了好多只老狗,最后又被一只狗送走。

    他倒是挺苦中作樂(lè)的,甚至還有心思自嘲,說(shuō):“貓狗雙全,我也算是人生贏家了吧?”但是粉絲和觀眾都有點(diǎn)笑不出來(lái),都覺(jué)得太慘,主播你有點(diǎn)太慘了呀。

    雖然也是自己選的路。

    他死的時(shí)候,身邊還留著幾只貓幾只狗,早不是當(dāng)初的那些,這一批都是他從小撿過(guò)來(lái),當(dāng)兒子女兒一樣養(yǎng)大的。他沒(méi)了呼吸之后,貓兒就一直去舔他的臉,似乎試圖把他舔醒,玩家一看動(dòng)畫心想完了,這該不是得要出個(gè)被貓吃掉臉的恐怖片結(jié)局吧?

    但事實(shí)上殷長(zhǎng)生并沒(méi)有這么喪心病狂,只是時(shí)間過(guò)了許多,貓咪才把他的臉微微舔得破了一層,狗子就發(fā)威了,和貓兒掐了一架,然后貓兒跑了,狗子就繼續(xù)守著他。

    后來(lái)一群狗子也跑得只剩了一只,玩家被刀戳得都快炸毛了,心想這結(jié)局動(dòng)畫怎么這么長(zhǎng)?而且不但長(zhǎng),還給時(shí)間坐標(biāo),搞得好像還能繼續(xù)玩下去而已。

    他當(dāng)然不想玩下去——末日世界不能說(shuō)做得不好,也不能說(shuō)沒(méi)有氛圍,就是刀子戳得讓人難受。

    如果重新開(kāi)始,他必然不會(huì)再選這樣一條道路。

    但事實(shí)上,動(dòng)畫卻一直進(jìn)行到了狗子死亡的時(shí)候。那只狗子一直沒(méi)有離開(kāi)他,大部分時(shí)候都是趴著,每隔一段時(shí)間就站起來(lái),在床上繞著他的尸體轉(zhuǎn)一圈。到了某個(gè)時(shí)候,她就爬到架子上拖出一包狗糧,吃了之后,又把一部分倒進(jìn)一個(gè)塑料碗,然后叼過(guò)來(lái)放在他的嘴邊。

    主播鐵石心腸,把廢土殺進(jìn)末日的時(shí)候都沒(méi)怎么哭過(guò),這時(shí)候卻突然哽咽了,也不知道是為了狗子,還是為了這個(gè)已經(jīng)沒(méi)有未來(lái)的世界。

    其它狗子偶爾晚上會(huì)跑回來(lái)一起休息。城市里不缺貓糧狗糧,因?yàn)橥婕医巧坝兄亟B(yǎng)殖場(chǎng),種植園和寵物糧工廠,儲(chǔ)存了許多,足夠城里的貓狗吃很久了。但是那只狗子即使狗糧吃完了也沒(méi)有出去,始終守在屋子里,甚至也從頭到尾沒(méi)有試圖去吃玩家角色枕側(cè)的狗糧。她的同伴偶爾會(huì)給她帶一些食物回來(lái),也會(huì)對(duì)她汪汪汪地叫一些什么,可惜主播聽(tīng)不懂狗語(yǔ)。

    后來(lái)這只狗子似乎是生病了,日漸消瘦和萎靡。主播是真的感覺(jué)到了心痛,粉絲更是拼命刷屏讓他別看了,但是主播就是憋著一口氣,心想“我已經(jīng)付出了這么多”,所以無(wú)論如何也要想等一個(gè)結(jié)局。

    狗狗死在一個(gè)夜里。那天晚上還突然有只貓咪回來(lái)了,湊到狗子身邊咬了她一會(huì)兒,發(fā)現(xiàn)她一點(diǎn)反應(yīng)也沒(méi)有,就竄上了床。玩家角色的尸體已經(jīng)腐爛了,但可能因?yàn)榭諝飧稍�,所以干枯得厲害,貓咪湊近的時(shí)候,突然打了個(gè)噴嚏,似乎聞到了什么,繞著尸體轉(zhuǎn)了一圈,鼻子不停地動(dòng)著,但最后還是找了個(gè)角落趴了下來(lái)、

    主播這回是真的被刀得超出了承受極限,選擇了快進(jìn)動(dòng)畫。

    然后他就看到了狗死了,貓也死了,城市漸漸敗落,食物漸漸缺少,最后貓狗在街上打架,有的死了,有的在下一個(gè)冬天凍死了,也有的在彈盡糧絕之后,跑進(jìn)了深山,再也沒(méi)有回來(lái)。

    城市永墜黑暗。

    沒(méi)有結(jié)局。

    主播被哽死了。

    但事實(shí)上,當(dāng)他退出會(huì)主界面的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)還是有了一個(gè)結(jié)局,叫做“無(wú)人的廢墟”。雖然進(jìn)入了結(jié)局,但看上去還是可以繼續(xù)玩……當(dāng)然,其實(shí)也玩不了,沒(méi)什么意義。

    主播鼠標(biāo)移到了刪除的選項(xiàng)上,半晌……最終還是挪開(kāi)了。

    他沒(méi)有立刻開(kāi)新檔,而是載入了前面一個(gè)檔,決定從廢土這里換一個(gè)方法進(jìn)入末日,看看能不能走出不一樣的結(jié)局。

    事實(shí)上,這個(gè)時(shí)候也已經(jīng)有了其它p主嘗試了這樣的選擇并上

    傳了視頻。

    游戲區(qū)有個(gè)著名p主,一開(kāi)始就考慮到了這個(gè)問(wèn)題,是帶著妹子一同進(jìn)入末日世界的,但是他顯然只考慮了這一代,沒(méi)有考慮到下一代。他也玩到了城市重建的內(nèi)容,雖然沒(méi)有養(yǎng)很多貓貓狗狗,但是人家有妹子啊。

    而且他的運(yùn)氣很好,也可能是本身的喜好傾向影響,妹子還是個(gè)信息工程的科學(xué)家,在進(jìn)入末世之后,成功地研發(fā)出了機(jī)器人科學(xué),并且創(chuàng)作出了有一定智能的機(jī)器人。

    這個(gè)時(shí)候,一切看起來(lái)似乎都還很美好。

    老實(shí)說(shuō),他還是挺享受這種“全世界只有我們”的感覺(jué)的,他只是沒(méi)想到末日之后他還能玩這么久。

    下一代就悲劇了。他的人物還沒(méi)死,視角還沒(méi)有切到下一代的時(shí)候,他的一個(gè)兒子和女兒戀愛(ài)了,把另一個(gè)兒子殺了……就……挺禿然的。

    雖然已經(jīng)不用煩惱下一代的對(duì)象哪里來(lái)了,但接下來(lái)的問(wèn)題其實(shí)更大了——他的女兒生了兩個(gè)孫子,一個(gè)腦袋不好,出門摔溝里,另一個(gè)很聰明,脾氣也好,但是天生殘疾,且有些敏感,而由于孤獨(dú),很快有了抑郁情緒。

    但玩家也沒(méi)有選擇。

    最后他還是走到了全世界只有一個(gè)人的狀態(tài),只是比前一位主播好一點(diǎn)的,人家只有狗,而他還有機(jī)器人。孫子的角色繼承了其祖母的能力和天賦,他可以使用技能制造或者改造機(jī)器人,而且盡可能地將他們的外表和智能都改進(jìn)得像是人類。

    而接下來(lái)的日子里,他就一直試圖改造機(jī)器人,給他們?cè)鎏砟K,這個(gè)過(guò)程之中還包括培養(yǎng)和教育他們——說(shuō)實(shí)話,p主在玩《次世界》之后時(shí)時(shí)刻刻都因?yàn)橛螒騼?nèi)容的豐富而感到震撼,但是玩到這里的時(shí)候,他仍舊為了表現(xiàn)出來(lái)的內(nèi)容和游戲性而感到驚艷。

    但這驚艷的核心,其實(shí)還是a系統(tǒng)在游戲里的表現(xiàn)。一定要說(shuō)的話,游戲里a的智能性還是受限制的,其主要的表現(xiàn)模式是完成度高,而非完全的自由和真人化,甚至不需要進(jìn)行圖靈測(cè)試,就很容易意識(shí)到這一點(diǎn),因?yàn)檫@游戲的角色社交本身就存在很多默認(rèn)的條件限制。雖然也可能是考慮到大部分玩家都處于混亂中立的混沌狀態(tài)。

    但不管怎么說(shuō),游戲可以說(shuō)是充分利用了受限的a表現(xiàn),在有限程度內(nèi)把它們玩出了花來(lái)。它并不是簡(jiǎn)單地展示的智能性,而是除非融入了各種有趣的游戲要素,讓a在其中顯出畫龍點(diǎn)睛的作用,讓它對(duì)現(xiàn)有的玩法產(chǎn)生巨大的增幅作用。

    舉例來(lái)說(shuō),在一般社會(huì)之中,使用的其實(shí)是幾套通用的邏輯行為系統(tǒng),但是在行為之上,涉及到語(yǔ)言能力和感情表現(xiàn)的時(shí)候,殷長(zhǎng)生又將之細(xì)化,讓每個(gè)人的語(yǔ)言習(xí)慣和情感反應(yīng)幅度都會(huì)出現(xiàn)微妙的區(qū)別,就令們變得個(gè)性化,顯得鮮活起來(lái)。

    而在這個(gè)末日世界創(chuàng)作者與機(jī)器人單獨(dú)相伴的時(shí)間里,機(jī)器人雖說(shuō)是“智能的”,但一開(kāi)始表現(xiàn)得非常機(jī)械化,基本上是一個(gè)口令一個(gè)動(dòng)作,這不是因?yàn)椤白霾怀鲋悄芟到y(tǒng)”,畢竟就游戲?qū)用嫔蟻?lái)講,這里的“人”和“機(jī)器人”都是。但是特意增加了這種區(qū)分兩者的設(shè)定,卻能給人帶來(lái)不同的游戲體驗(yàn)。

    所以在機(jī)器人發(fā)展的初期,他們是很“不智能”的,這一定程度增加了后期p主的升級(jí)樂(lè)趣。從不智能到把他們培養(yǎng)和改造得“非常智能”,這其中p主可以選擇的路線就非常多,他可以選擇進(jìn)行實(shí)用性改造,把它們改造得非常靈活高效,也可以嘗試進(jìn)行個(gè)性培養(yǎng),把他們培養(yǎng)成具有真人思維的智能機(jī)器人。

    不過(guò)在現(xiàn)實(shí)中,大部分人往往是兩個(gè)路線都會(huì)嘗試一下的,所以最后p主制造出了兩種方向的機(jī)器人,一種工廠機(jī)器人,一種陪伴機(jī)器人。其實(shí)他還有更多路線可以探索,但可惜時(shí)間不夠了。

    前者的制作大大方便了城市的運(yùn)作,而后者的培養(yǎng)則一定程度滿足了玩家的社交需求——沒(méi)錯(cuò),是玩家的社交需求�!洞问澜纭�

    雖然是個(gè)模擬游戲,但它本身沒(méi)有給角色設(shè)計(jì)什么“社交條”,但玩家在跟交流時(shí)卻能得到很多社交滿足感,所以到最后,反而是玩家更有社交欲望。

    甚至不止如此。在現(xiàn)實(shí)之中的交流許多時(shí)候是不可控的,會(huì)傳遞各種負(fù)面情緒和社交壓力。但在游戲里的社交狀態(tài)至少在一定程度上是可控的,也講究邏輯和鏡像回饋,畢竟整個(gè)世界本質(zhì)上都在為你一個(gè)人服務(wù),所以雖然需要花費(fèi)不少心力,但只要足夠努力,玩家最后總能把環(huán)境調(diào)整成他們理想的狀態(tài)。

    某種意義上來(lái)說(shuō),這里簡(jiǎn)直是烏托邦,雖然一堆主播還是把它們玩成了修羅道。

    總之,p主在培養(yǎng)機(jī)器人的過(guò)程之中獲得了很多的滿足感,這也是他即使操作著一個(gè)殘疾角色也不愿意回檔的原因——雖然也有這游戲的一個(gè)檔養(yǎng)起來(lái)實(shí)在太過(guò)費(fèi)心費(fèi)力,消耗時(shí)間,讓他覺(jué)得舍不得的原因,但是也有他確實(shí)對(duì)于這段劇情產(chǎn)生了感情的原因。.

    說(shuō)來(lái)好笑,在正常社會(huì),滿世界都是活潑潑性格各異的a時(shí),他把游戲玩得很糙,完全沒(méi)有試圖和誰(shuí)深入交往,也沒(méi)有去了解過(guò)劇情,唯一的一個(gè)戀愛(ài)對(duì)象,他還是懷抱著強(qiáng)烈的目的性去攻略的……而當(dāng)如今世界上只剩下他一個(gè),他反而對(duì)這個(gè)世界產(chǎn)生了感情,甚至試圖去了解和包容機(jī)器人的心靈。

    事實(shí)上,雖然經(jīng)歷不同,但是這個(gè)時(shí)段,網(wǎng)上有類似感悟的玩家不在少數(shù)。

    映網(wǎng)附和數(shù)最高的評(píng)論,是“我在這個(gè)游戲里面感悟到的道理,比我前半輩子合起來(lái)還要多”。

    也不知道是現(xiàn)代人生活得太浮躁了,還是這種游戲表現(xiàn)模式更容易觸動(dòng)部分人群的內(nèi)心。

    第

    807

    章

    607

    殷憐對(duì)此毫無(wú)感覺(jué),且認(rèn)為許多附和這條評(píng)論的玩家,本身其實(shí)是因?yàn)槿松狈嚯y。當(dāng)然這不是壞事兒,但越是如此,文化教育越要跟上,唯有如此,他們?nèi)f一需要面對(duì)苦難的時(shí)候,才會(huì)具備更多思維上的準(zhǔn)備。

    某p主沉迷機(jī)器人培養(yǎng),甚至在察覺(jué)游戲可以通過(guò)培養(yǎng)□□流,把自己的思維模式和情感傾向融入機(jī)器人的性格和邏輯系統(tǒng)時(shí),感覺(jué)到了一種難以形容的愉悅——他年紀(jì)輕,沒(méi)生養(yǎng)過(guò)小孩,但卻第一次體會(huì)了為人父母的那種喜悅。

    《次世界》這個(gè)游戲,玩得精細(xì)和玩得糙,是兩種完全不同的感受。

    這不止體現(xiàn)在游戲的表現(xiàn)方式上,更多的還會(huì)展現(xiàn)在玩家自身的感情體驗(yàn)上。雖然目前來(lái)說(shuō),《次世界》的核心進(jìn)程仍舊沒(méi)有脫離數(shù)據(jù)積累這個(gè)基礎(chǔ)條件,但是這里的數(shù)據(jù)積累顯然和玩法結(jié)合得更緊密了——比起使用重復(fù)活動(dòng)積累經(jīng)驗(yàn)值,《次世界》的技能經(jīng)驗(yàn)往往都和一些小測(cè)試或者創(chuàng)造功能結(jié)合起來(lái),更加多變也更加有趣,有一定重復(fù)活動(dòng),但頻率和次數(shù)都不高,不太影響游戲趣味性。

    相對(duì)來(lái)說(shuō),玩家會(huì)有更多時(shí)間去研究和感受其中的變化,比如說(shuō),細(xì)致應(yīng)對(duì)和每一個(gè)的社交,研究某一個(gè)制作和創(chuàng)造性質(zhì)的技能系統(tǒng),都能給自身帶來(lái)不同的游戲體驗(yàn)。

    相比之下,這群追求關(guān)注度的主播和p主進(jìn)度固然是快了,但很多其實(shí)根本沒(méi)體驗(yàn)到多少游戲的精華。比如此時(shí),某p主看著自己的角色垂垂老矣,而機(jī)器人以擬人化的表情哭著對(duì)他說(shuō):“您不要死……”的時(shí)候,就很糾結(jié)。

    假的,不過(guò)是游戲設(shè)定。

    結(jié)果游戲里的角色似乎好像讀了他的心一樣,也跳出來(lái)一個(gè)選項(xiàng):假的,不用難過(guò)。它的所有情緒都是通過(guò)系統(tǒng)模擬出來(lái)的,連眼淚都不過(guò)合成的氯化鈉……也許他只是覺(jué)得這里應(yīng)該哭而已……

    p主愣了一下,才伸手按下了鼠標(biāo)。

    結(jié)果機(jī)器人說(shuō)道:“也許我們永遠(yuǎn)不可能體驗(yàn)到人類的感情�?墒俏覐恼Q生以來(lái)就由程序控制,所以程序模擬出來(lái)的感情就是我所有真實(shí)的情感。如果您覺(jué)得這樣不夠的話,就留下來(lái)繼續(xù)改造我們,請(qǐng)您不要死。”

    “啊啊啊啊啊啊啊啊——”p忍不住嚎叫起來(lái),對(duì)著粉絲吐槽道,“一個(gè)游戲里的機(jī)器人而已,為什么說(shuō)話都這么煽情��?不行了,我好想活下來(lái)!向天再借五百年——”

    但是游戲沒(méi)有這個(gè)設(shè)定,至少這個(gè)檔里面是不會(huì)有了!

    總之p就那么死了,哪怕機(jī)器人哭著對(duì)他說(shuō):“如果您死了,這個(gè)世界就再也不會(huì)有任何變化了。我們就會(huì)像行尸走肉,就那樣維持一成不變的程序設(shè)定,一直重復(fù)到故障,腐朽……”但這破游戲設(shè)定還是要讓他死��!

    p之前其實(shí)已經(jīng)知道他的檔快沒(méi)了,但先前都還挺坦然的,但是這一瞬間卻突然情緒崩了。他開(kāi)始上網(wǎng),到處搜索有沒(méi)有可以挽救這個(gè)檔的攻略,可是這游戲發(fā)售還不夠久,雖然網(wǎng)上的討論已經(jīng)爆了,但是內(nèi)容太雜,完全找不到他需要的內(nèi)容。

    角色最后還是沒(méi)了,他也一樣進(jìn)入了觀影狀態(tài)。但不同于上個(gè)“萌寵主播”,這位“機(jī)器人p”主卻是一直看了很久人物死后存檔的進(jìn)程——他看到城市照舊運(yùn)作,機(jī)器人們?nèi)耘f各司其職,一日又一日地生產(chǎn),生活……甚至與陪伴他的社交機(jī)器人們也每天仍舊如他活著時(shí)一般照顧他的房子,與他進(jìn)行單方面的對(duì)話,即使他已經(jīng)不會(huì)再回答,但因?yàn)樗麄冎皇菚?huì)遵循程序行動(dòng)的機(jī)器人,也不會(huì)因此而改變自己的做法。

    他們仿佛不知疲倦,但最終還是會(huì)感受到疲倦——零件漸漸腐朽,程序出現(xiàn)故障,有些突然有一天就不動(dòng)了,還有一些則是撐著漸漸損壞的身體掙扎了許久,最后才閉上眼睛。

    直到城市里最后一個(gè)機(jī)器人都不再動(dòng)彈,p才嗚嗚嗚地退出了存檔,紙巾已經(jīng)存了兩個(gè)垃圾袋。

    其實(shí)非要說(shuō)的話,《次世界》當(dāng)然不全是刀子——正常游戲的玩家都仿佛生活在理想世界,很少被戳刀子。就算偶爾有催淚的劇情,也是治愈劇情而不是致郁劇情。

    至于這些走極端的主播或者p主,確實(shí)都是自找的。

    當(dāng)然,撇除這些特別虎的和特別乖的,之前說(shuō)過(guò)的kp其實(shí)處于兩者之間,本身玩得還是相對(duì)走心那一撥。

    在設(shè)計(jì)層面上,殷家三兄妹都是鼓勵(lì)大家玩游戲時(shí)走心的,畢竟玩家越走心,設(shè)計(jì)者能夠傳達(dá)出去的信息就越多。

    比如,kp被戳刀子的時(shí)間比前兩位早很多,感覺(jué)也痛很多,這多半不是因?yàn)樗行浴行院痛敫袕?qiáng)的人都不必玩《次世界》,普通非a游戲就足夠他們代入的,所以基本上不會(huì)選擇走他們的路線。

    kp的痛,多半只是因?yàn)樗娴酶度敫咝牧T了。

    他也不是自己主動(dòng)想要對(duì)真情實(shí)感的。

    怎么說(shuō)呢,《次世界》確實(shí)塑造出了那種氛圍——進(jìn)入廢土世界之后,角色很難再很和他人建立新的羈絆,因?yàn)檎麄(gè)社會(huì)都開(kāi)始拒絕互相信任。但是這個(gè)游戲流程長(zhǎng)得令人發(fā)指,經(jīng)歷的游戲事件多了,你很難不感到孤獨(dú)。

    而這個(gè)時(shí)候,游戲給你送上一個(gè)可愛(ài),忠誠(chéng),功能性強(qiáng)的小伙伴,你很難不在她身上寄托感情。

    別說(shuō)kp這里的角色是個(gè)可可愛(ài)愛(ài)的小青梅,隔壁有位p的小伙伴隨機(jī)出來(lái)的是個(gè)身高一米九的男孩子,p還不是抱著人家的尸體哭得死去活來(lái),好幾天都萎靡不振,甚至一直刷存檔重玩,陷入了時(shí)間的怪圈。他自己都懷疑自己性取向出問(wèn)題了,后來(lái)認(rèn)為自己不是同性戀,只是他喜歡的正好是個(gè)男性(紙片人)罷了。就離譜。

    可見(jiàn)宅男們對(duì)自己的認(rèn)知有多大差錯(cuò)——自以為殺伐果斷山崩于前而不動(dòng)聲色,其實(shí)玩?zhèn)游戲連性取向都能崩得不成樣子。

    kp顯然運(yùn)氣還是比較好的,游戲提供給他寄托感情的至少是個(gè)妹子角色。當(dāng)然這運(yùn)氣也可以說(shuō)是差的,因?yàn)樽鳛橐幻匀∠驗(yàn)楫愋缘哪行酝婕�,妹子反而更容易讓他投入感情�?br />
    青梅第一遍沒(méi)的時(shí)候,他的人設(shè)都崩了,對(duì)著屏幕哭得聞?wù)邆囊?jiàn)者流淚,(自以為的)硬漢形象崩得不成樣子,好在劇情夠刀,粉絲們到也沒(méi)人跟他計(jì)較,就是外頭那些沒(méi)跟直播的人聽(tīng)了傳聞?dòng)X得有些印象崩壞,大部分看了回放就理解了——畢竟劇情能體會(huì)幾分不說(shuō),當(dāng)時(shí)kp在視頻里哭得太有感染力了,按照是粉不是粉的玩家說(shuō)法,比一般演員哭得還要真情實(shí)感,引發(fā)共鳴,普通人聽(tīng)到那聲音,出于同理心也說(shuō)不出重話。

    而且這段時(shí)間,玩《次世界》結(jié)果崩了硬漢形象的人著實(shí)不少。這人數(shù)一多,事情也變得理所當(dāng)然甚至理直氣壯起來(lái),變成了多數(shù)派的道理。

    不過(guò),雖然網(wǎng)絡(luò)上有一部分評(píng)論區(qū)是這個(gè)氛圍,但這其實(shí)代表不了這個(gè)游戲的實(shí)際玩家體驗(yàn)。不乏有人因?yàn)楦鞣N直播而對(duì)游戲產(chǎn)生興趣,試完了一下發(fā)現(xiàn)自己和主播玩得完全是兩個(gè)游戲,因而懷疑上當(dāng)受騙的。不過(guò),因?yàn)橛螒虮旧砗苡腥�,所以倒沒(méi)有人抱怨,而之后等到見(jiàn)過(guò)的相關(guān)攻略信息多了,也會(huì)慢慢意識(shí)到不同路線帶來(lái)的區(qū)別。

    普通玩家在這樣一個(gè)游戲里多數(shù)還是按照自己喜歡的方式游戲或者生活,而大部分生活在當(dāng)前華夏社會(huì)的人,一些小女干小惡也許會(huì)有,但沒(méi)有人真心覺(jué)得自己是窮兇極惡之徒,玩游戲的時(shí)候更不會(huì)特意去為非作歹——尤其是在知道沒(méi)有好處的情況下。

    所以他們的體驗(yàn)反而比許多主播或者“職業(yè)選手”來(lái)得好許多。

    這樣的游戲方式也許不能在直播中吸引太多人的關(guān)注,畢竟他們的體驗(yàn)許多其他玩家自己就能夠體驗(yàn)到,甚至直接玩游戲的體驗(yàn)說(shuō)不定還更好,但玩家本身絕對(duì)是快樂(lè)的。

    他們也許體驗(yàn)不到主播們玩的高難度世界,但是

    對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō),在和平快樂(lè)的世界里體驗(yàn)各種理想生活又有什么不好呢?

    而且很快,他們連這點(diǎn)遺憾都沒(méi)有了。

    因?yàn)橛腥松?jí)了美德社會(huì)之后,發(fā)現(xiàn)自己開(kāi)啟了新模式,也就是惡德開(kāi)局。

    其實(shí)提升社會(huì)等級(jí)這個(gè)過(guò)程很緩慢,至少比降低社會(huì)等級(jí)要緩慢多了。因?yàn)樵谝髴z的設(shè)定里,社會(huì)等級(jí)降低容易,提升困難,畢竟破壞永遠(yuǎn)比建設(shè)容易。在和平的世界里人們更好生存,但是要在不犯錯(cuò)的情況下對(duì)社會(huì)做出影響,卻會(huì)更加困難。相對(duì)來(lái)說(shuō),降低社會(huì)等級(jí)之后,雖然玩家生存會(huì)變得困難,但是降低的過(guò)程其實(shí)卻相對(duì)不費(fèi)勁兒,方法也容易找。

    而提升社會(huì)等級(jí)的方式就復(fù)雜了。

    一昧做好事,未必能提升社會(huì)道德,而如果單純只保證自己做出正確的選擇,也很難對(duì)社會(huì)產(chǎn)生影響。按照游戲設(shè)定,唯有平衡好兩者,以做事為主,并借由各種事情或者成績(jī)順勢(shì)對(duì)社會(huì)進(jìn)行正面引導(dǎo),才能利益最大化。

    而且這里面還有很多坑,會(huì)導(dǎo)致有時(shí)候自以為是的做善事反而導(dǎo)致某些道德屬性下降,很考驗(yàn)人的社交能力和對(duì)于人性的認(rèn)識(shí)。

    一般人根本意識(shí)不到其中的人文價(jià)值,但他們只要按照一般現(xiàn)實(shí)認(rèn)知去對(duì)待,就能察覺(jué)很多與交往之間的奧秘。

    《次世界》的社交系統(tǒng)里面蘊(yùn)含了許多殷長(zhǎng)寧的奇思妙想,比如說(shuō),所有角色都有有一個(gè)社交九宮格,兩個(gè)坐標(biāo)軸兩端分別是付出與索取,依賴與主導(dǎo),初始坐標(biāo)點(diǎn)代表了本人的社交性格,而與不同角色之間則有相應(yīng)的關(guān)系坐標(biāo)點(diǎn),這個(gè)坐標(biāo)點(diǎn)則代表了與玩家或者其它相關(guān)聯(lián)角色之間的關(guān)系定位。

    這也是讓的社交態(tài)度顯出多樣性的一個(gè)重要因素。

    如果正常交往,的關(guān)系定位會(huì)一直向著本身的社交定位靠攏。而玩家可以通過(guò)社交關(guān)系之中的各種互動(dòng)(視其用心程度,也可以稱為博弈),來(lái)影響它的變動(dòng)方向。

    這也是為什么,殷長(zhǎng)生雖然限制了《次世界》里a的智能表現(xiàn),但是網(wǎng)上卻普遍仍舊認(rèn)為a生動(dòng)得“像真人一樣”的原因。

    第

    808

    章

    808

    如果這個(gè)時(shí)候,有個(gè)專業(yè)人士跑出來(lái),批判說(shuō)這游戲里a的智能程度根本不高,遠(yuǎn)不如當(dāng)今前沿的人工智能,大約會(huì)被大眾玩家群起而攻之——但事實(shí)上這是真的,殷長(zhǎng)生不是沒(méi)有更好的a技術(shù),只是如今的電子設(shè)備怎么可能裝得上?反而是國(guó)內(nèi)很多這方面的技術(shù),都會(huì)有專門承載的服務(wù)器乃至于超腦,相對(duì)確實(shí)會(huì)更完善一點(diǎn)。

    這也是軍用和民用,科研和娛樂(lè)的區(qū)別。

    但玩家才不管這些。他們有自己的感情傾向。

    殷長(zhǎng)生對(duì)于這種爭(zhēng)議其實(shí)是很無(wú)奈的,甚至很想主動(dòng)出面辯解——他不是那種特別謙虛或者實(shí)誠(chéng)的人,但是正因?yàn)闊釔?ài)科技,所以有自己的原則。他很忌諱粉絲為了抬高自己而去攻擊或者貶低一些研究者。

    不過(guò)殷憐覺(jué)得這種主觀爭(zhēng)議是很正常的,每天都在各行各樣發(fā)生,只要不要特意擴(kuò)大化,就沒(méi)有特意解釋的必要。與其去官宣到底誰(shuí)強(qiáng)誰(shuí)弱,不如找?guī)讉(gè)營(yíng)銷號(hào)引導(dǎo)一下節(jié)奏,只要強(qiáng)調(diào)一下民用和科研設(shè)備在硬件上的差距,就可以把話題壓下去。

    殷長(zhǎng)生最后還是采用了這個(gè)協(xié)議,殷憐又上來(lái)敲了敲邊鼓,開(kāi)了句嘲諷:“我不知道誰(shuí)挑開(kāi)這個(gè)話題的,但是在有意識(shí)到里面的爭(zhēng)端還一直散播的人肯定非蠢既壞。我們的游戲能裝進(jìn)一千來(lái)塊錢的平價(jià)手機(jī),但真正的高端智能是承載在幾億甚至幾十億的頂尖超算上的。而在這兩者之間試圖挑起爭(zhēng)端的,不管是哪方都說(shuō)不上是心存善意�!�

    她用詞倒是挺克制的,但仍舊不能掩蓋言語(yǔ)里那尖銳而嚴(yán)厲的責(zé)難。其實(shí)挑事的人未必都?jí)�,有些只是真的蠢,但是人自然�?huì)選擇性聽(tīng)見(jiàn)自己想聽(tīng)或者覺(jué)得刺耳的內(nèi)容。

    因此一時(shí)爭(zhēng)議的重點(diǎn)飛快轉(zhuǎn)移,變成了支持者和反對(duì)者的互掐。當(dāng)然也有人懟上殷憐,認(rèn)為她說(shuō)話過(guò)分,故意引發(fā)網(wǎng)暴的。

    殷憐回都懶得回。

    主動(dòng)攻擊別人的時(shí)候不覺(jué)得是網(wǎng)暴,別人一反擊就叫做網(wǎng)暴了?而且她搞水軍公司搞了這么久,其實(shí)已經(jīng)摸清網(wǎng)絡(luò)輿論導(dǎo)向的脈絡(luò)了——大部分時(shí)候,根本不存在自然誕生的“網(wǎng)絡(luò)暴力”,自然誕生的那不叫網(wǎng)絡(luò)暴力,叫做輿論壓力,就是當(dāng)事人確實(shí)有反社會(huì)反道德的行為,導(dǎo)致遭遇輿論制裁。而真正意義上的網(wǎng)暴,是絕不會(huì)自然形成的,一定有復(fù)雜的人為因素或者資本引導(dǎo),或者至少也會(huì)有個(gè)別人士或者團(tuán)體花費(fèi)時(shí)間和精力進(jìn)行的特意引導(dǎo)。

    或許有人會(huì)疑問(wèn),難道不會(huì)有例外嗎?就像是有人認(rèn)知錯(cuò)誤,而另一些人被誤導(dǎo),然后造成了網(wǎng)暴的后果?殷憐不能說(shuō)完全不可能,但是卻要強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),網(wǎng)暴是需要成本的,需要人力和時(shí)間成本。

    就算是輿論壓力,很多時(shí)候也很難長(zhǎng)久持續(xù)下去。人們對(duì)殺人犯,□□犯,貪官污吏,人販子,詐騙犯等等,往往都有著發(fā)自內(nèi)心的切實(shí)憤怒與憎惡,但他們?nèi)耘f有自己的生活,很難維持長(zhǎng)久而高度的關(guān)注。而能被定義為網(wǎng)暴的時(shí)間,它們的起因比起這些真正的罪案往往更加輕微,不確認(rèn),模棱兩可,缺乏實(shí)證……而若是這種情況下,還有人愿意花費(fèi)大量時(shí)間,為了他人一些根本不觸及甚至不涉及道德的閑事而長(zhǎng)久糾纏不休,那肯定是不自然的,身后必然有利益或者仇怨指使。

    所以殷憐根本就不擔(dān)心自家粉絲對(duì)這些反對(duì)者進(jìn)行網(wǎng)暴,她對(duì)他們很有信心,相信他們自有分寸。這不是盲目的信任,畢竟她的作品從影視劇到游戲時(shí)時(shí)刻刻都充斥著三觀教育,耳濡目染,總能產(chǎn)生一些影響。你可以說(shuō)總有一些特例,但是網(wǎng)暴這種事情,只要不形成規(guī)模,是不能稱為網(wǎng)暴的,最多叫做菜雞互啄,且其它有理智的粉絲也會(huì)主動(dòng)阻止。

    事實(shí)上也確實(shí)如此,這個(gè)話題很快就被壓下去了。殷憐這邊表態(tài)及時(shí),一點(diǎn)風(fēng)浪都沒(méi)掀起來(lái),殷長(zhǎng)生還主動(dòng)在專欄對(duì)于幾個(gè)無(wú)緣無(wú)故被牽扯其中的研究機(jī)關(guān)發(fā)表了道歉,對(duì)方也大方地表示了沒(méi)關(guān)系,還主動(dòng)

    表示有機(jī)會(huì)的話可以交流成果。

    老實(shí)說(shuō),他們這一開(kāi)口可把網(wǎng)友們嚇了一跳,尤其是殷長(zhǎng)生明確承認(rèn)對(duì)方就是被牽扯在其中的科學(xué)家時(shí),那些之前口無(wú)遮攔說(shuō)話不客氣的粉絲都很不自在,不過(guò)在殷憐故意引導(dǎo)一部分人進(jìn)行道歉之后,許多之前說(shuō)過(guò)冒犯的話的人也都受到氛圍影響,去主動(dòng)道歉了。

    這導(dǎo)致國(guó)內(nèi)的科研行業(yè)都對(duì)殷憐產(chǎn)生了好感——要知道,過(guò)去這些年,科研人員被流行文化拉踩都已經(jīng)不是什么新聞了,從來(lái)沒(méi)見(jiàn)有人道歉的,來(lái)出來(lái)阻止的都很少見(jiàn),更多只會(huì)說(shuō)一句“粉絲行為”,甚至人家有意見(jiàn)他們還會(huì)翻過(guò)來(lái)攻訐別人蹭熱度……說(shuō)白了就是自視過(guò)高,缺乏對(duì)于社會(huì)貢獻(xiàn)者的基本尊重。

    殷憐這段時(shí)間對(duì)粉絲群體的管理有多少效果不好說(shuō),可能人家本身心里也有數(shù),根本不需要她強(qiáng)調(diào),但是對(duì)于社會(huì)的示范作用是強(qiáng)大的。至少現(xiàn)在大家很習(xí)慣地遇到類似事情就開(kāi)始拿她舉例。

    其實(shí)殷憐未必就能成為行業(yè)楷模,以前不是沒(méi)有明星主動(dòng)出面管理和約束粉絲的,只是許多人的關(guān)注沒(méi)有她高,底氣也沒(méi)有她這么足,所以也不會(huì)試圖太過(guò)高調(diào)——畢竟如果不去宣傳,一個(gè)圈子里的動(dòng)向往往只能在圈子里流傳。

    殷憐的例外在于她有著整個(gè)時(shí)代都關(guān)注的黑科技綁定作為宣傳加成,所以影響力會(huì)更大。所以要求公眾人物對(duì)自己言行負(fù)責(zé)是很有必要的——你可能認(rèn)為自己只是普通人,但你一次失去理智的發(fā)脾氣,很可能引發(fā)某個(gè)人甚至某群人人生的轉(zhuǎn)折。

    若是太過(guò)輕率,有一日遭遇因果報(bào)應(yīng),那也沒(méi)有資格被同情。

    這相對(duì)來(lái)說(shuō)其實(shí)還只算個(gè)小插曲。比起這種爭(zhēng)議,反而是另一件事更讓玩家……至少是讓玩廢土的那一撥主播和p主炸毛。

    第一波開(kāi)啟美德社會(huì)的玩家,同時(shí)也開(kāi)啟了惡德社會(huì)的開(kāi)局模式。雖然這個(gè)時(shí)候很多邪典玩家都已經(jīng)走到了末日,但因?yàn)樗麄兊倪M(jìn)度本身并沒(méi)有開(kāi)啟新模式,所以看到這個(gè)消息的時(shí)候很多人都炸了。

    一時(shí)之間,打電話到官方抗議的,威脅棄游的比比皆是——他們覺(jué)得自己遭遇到了不公平的對(duì)待。

    殷憐他們其實(shí)有提前預(yù)料到這一幕�;蛘哒f(shuō),在他們?cè)缦仍O(shè)計(jì)這一個(gè)條件的時(shí)候倒沒(méi)有預(yù)期到這個(gè),但是在一群主播和p主熱衷直播反派玩法并且得到了熱烈追捧的時(shí)候,他們是隱約意識(shí)到了這一點(diǎn)的。

    不過(guò)沒(méi)在意。

    沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)的創(chuàng)作者很容易會(huì)因?yàn)榉劢z的言論而動(dòng)搖,但是殷長(zhǎng)生從一些經(jīng)典游戲的生存經(jīng)歷和殷憐提供的大量輿論案例里領(lǐng)悟到一件事,很多時(shí)候,輿論和事實(shí)存在著想象與真實(shí),情緒與情感之間的巨大差別。

    簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),一個(gè)孩子大喊著我要離家出走的時(shí)候,他距離真正離家出走可能還有一輩子的距離。而一個(gè)玩家怒吼著我要棄游的時(shí)候,其實(shí)正好證明了這種情緒的沖動(dòng)與不可靠。

    說(shuō)出口的話語(yǔ),很多時(shí)候更多是出于目的而非出于真心。

    加上殷家兄妹和工作室的主創(chuàng)都在這方面進(jìn)行過(guò)多次詳細(xì)而完備的討論,認(rèn)為這樣的設(shè)定確實(shí)是有必要的,甚至重要過(guò)許多玩法本身,他們自然不會(huì)輕易被動(dòng)搖。

    其實(shí)大部分玩家也就喊喊算了,畢竟游戲真的好玩,這點(diǎn)設(shè)定上的差異也就一時(shí)之氣,大部分人都不會(huì)真的放棄。

    但是也有個(gè)別人特別暴躁和沖動(dòng),因此在網(wǎng)上發(fā)表了一些不合時(shí)宜的言論,比如用極其骯臟和下流的語(yǔ)言辱罵和臆測(cè)殷家兄妹,詛咒他們的父母。

    而且這些話還輾轉(zhuǎn)通過(guò)社交網(wǎng)絡(luò)傳遞到了殷長(zhǎng)生的眼前——這些言論人家是毫無(wú)忌諱地在社交平臺(tái)上發(fā)布的,但是三兄妹平日都挺忙的,其實(shí)不關(guān)注這些,就連星腦上用來(lái)搜集數(shù)據(jù)和檢測(cè)輿論的a程序都沒(méi)有特意設(shè)定監(jiān)控這類信息,還是因?yàn)橛行』锇榭床贿^(guò)去,跑來(lái)告了個(gè)狀。

    殷長(zhǎng)生

    可不是好脾氣的人,當(dāng)時(shí)就怒了,打算給對(duì)方個(gè)教訓(xùn)。

    他的第一個(gè)反應(yīng)是封了對(duì)方的號(hào),并且將對(duì)方設(shè)為拒絕往來(lái)戶,以后自己名下的所有商品都不會(huì)再向?qū)Ψ匠鍪邸?br />
    如果是普通的商家,這么做可能只是不痛不癢。但是殷長(zhǎng)生這邊很可能是未來(lái)黑科技的源頭,如果真的這樣做,很可能會(huì)斷絕未來(lái)這個(gè)與所有黑科技產(chǎn)品的接觸途徑,說(shuō)得嚴(yán)重點(diǎn),就是與現(xiàn)代社會(huì)絕緣。

    當(dāng)然,日后殷憐會(huì)把這些黑科技擴(kuò)散出去,但是如果他們態(tài)度太嚴(yán)苛,極有可能引發(fā)其他受惠的企業(yè)為了討好而附和,這就很殘酷了。

    影響力越大,就越不能隨著自己的性子來(lái)。

    但是不懲罰也是不可以的,所以殷憐想出了另一個(gè)主意。殷長(zhǎng)生聽(tīng)了之后,睜大了眼睛,吐槽道:“明明是你更狠好嗎?”

    殷憐說(shuō)道:“長(zhǎng)痛不如短痛。他終會(huì)感謝我的�!�

    第

    809

    章

    809

    之后殷憐報(bào)了警,然后在殷憐的訴求下,警方找來(lái)了對(duì)方和對(duì)方的一位親屬,以及一位工作單位負(fù)責(zé)人,殷憐接通了父母的通訊,然后開(kāi)始與對(duì)方進(jìn)行交談。

    她的第一個(gè)要求就是讓對(duì)方當(dāng)著所有人的面,讀一遍他當(dāng)時(shí)辱罵他們的話。老實(shí)說(shuō),這個(gè)要求驚得所有人都呆了一下,當(dāng)事人表現(xiàn)出了極為強(qiáng)烈的抗拒,無(wú)論如何都不肯讀出來(lái)原文。

    殷憐冷哼了一聲,問(wèn)道:“那你當(dāng)初怎么就敢發(fā)出來(lái)的?要知道,能在網(wǎng)上看到過(guò)這段話的人,可遠(yuǎn)比我們現(xiàn)在在這個(gè)房間里的多上幾千幾萬(wàn)倍不止。網(wǎng)絡(luò)讓你這么有安全感嗎?”

    明明只是一個(gè)未成年的小姑娘,卻讓一個(gè)成年男人感覺(jué)到了巨大的壓力,根本不敢去直視。

    他只能不停地道歉,非常用力地道歉,說(shuō)道:“對(duì)不起,我不是故意的。我就是當(dāng)時(shí)很暴躁……我說(shuō)的話都是氣頭上的話,請(qǐng)不要追究我的無(wú)心之失�!�

    “別拿這種話推卸責(zé)任�!币髴z盯著他,說(shuō)道:“無(wú)心之失,要只影響到自己的時(shí)候才可以這么輕輕帶過(guò)。任何過(guò)失只要傷害和影響到了別人,就已經(jīng)不能只通過(guò)幾句道歉輕輕帶過(guò)。請(qǐng)你為自己的過(guò)錯(cuò)像個(gè)男子漢一樣負(fù)起責(zé)任來(lái)。”

    青年說(shuō)道:“我可以道歉……我愿意在網(wǎng)上發(fā)表公開(kāi)道歉。”

    “我不覺(jué)得這種做法有用�!币髴z直接說(shuō)道,“網(wǎng)絡(luò)讓你這樣有安全感,想必在網(wǎng)上道歉完全不會(huì)讓你認(rèn)識(shí)到自己的錯(cuò)誤�!�

    青年愣了一下,望著殷憐。

    殷憐嘆了一口氣,說(shuō)道:“我雖然今天找上門來(lái),但是你應(yīng)該感謝我。我哥哥其實(shí)一開(kāi)始想要直接把你列為拒絕往來(lái)戶。你可能不了解事情的嚴(yán)重性,我們工作室目前掌握了最核心的a技術(shù),而且很愿意和業(yè)內(nèi)展開(kāi)合作。這可能導(dǎo)致你以后再也玩不到最尖端的游戲……我勸阻了他,因?yàn)槲矣X(jué)得對(duì)于一個(gè)游戲愛(ài)好者來(lái)說(shuō),這種事太殘酷了�!�

    殷憐從來(lái)不是做好事不留名的性格,事實(shí)上真相比她說(shuō)出來(lái)的還要嚴(yán)酷,不過(guò)涉及到黑科技的秘密,她就稍微掩飾了一番,反正只要讓對(duì)方認(rèn)識(shí)到事情的嚴(yán)重性就可以了,方式不重要。

    對(duì)方愣了一下,然后臉色一白:“你們不可能指使所有游戲公司!”

    “但我們可以要求合作的游戲公司,而且沒(méi)有公司會(huì)拒絕我們這樣優(yōu)秀的引擎和廉價(jià)的技術(shù)。而且就你罵的這些話來(lái)看,即使被公眾知道了也沒(méi)人會(huì)覺(jué)得這個(gè)決定過(guò)分……這里面的痛苦只有你自己能體會(huì)到,就好像看到你這些話時(shí)候的憤怒只有我和我的家人能感受到一樣!”

    青年猛然來(lái)了個(gè)幾近90度的鞠躬:“真的對(duì)不起!對(duì)不起!”

    殷憐搖了搖頭,說(shuō)道:“不夠的�!彼f(shuō)道,“你不是覺(jué)得自己錯(cuò)了,你只是害怕我們的報(bào)復(fù)。”

    青年說(shuō)道:“我真的知道錯(cuò)了�!�

    殷憐說(shuō)道:“你知道我為什么讓你把這些話讀出來(lái)嗎?”

    “為什么?”青年聽(tīng)到這一句,忍不住還是問(wèn)了出來(lái),因?yàn)樗_實(shí)覺(jué)得殷憐的這個(gè)要求很不可思議。

    “因?yàn)槟阍诂F(xiàn)實(shí)之中當(dāng)著熟人的面說(shuō)這樣的話會(huì)覺(jué)得羞恥,但是在網(wǎng)絡(luò)上公開(kāi)發(fā)布這樣的言論卻不會(huì),是因?yàn)榕笋R甲?還是因?yàn)橛X(jué)得被你罵的人不會(huì)看到?不,都不是,是因?yàn)槟懔R出去的話,你不用接收相應(yīng)的回饋,就可以裝作不用負(fù)責(zé)�!�

    “我先前就發(fā)現(xiàn)了,之前因?yàn)閍系統(tǒng)的事情吵架時(shí),很多玩家都以為自己的話不會(huì)被當(dāng)事人看見(jiàn),結(jié)果發(fā)現(xiàn)當(dāng)事人全部看得一清二楚的時(shí)候,一下子全慫了�,F(xiàn)在各種社交網(wǎng)站和app搞大數(shù)據(jù)搞得太過(guò)分,直接就好像把人的視線給框在了一個(gè)井口里面,你們只會(huì)看自己想看或者它們想要你們看到的東西,而且安于這種被限制的狀態(tài)——多可笑啊,明明網(wǎng)絡(luò)應(yīng)該是打開(kāi)了普通人觀察世界的窗口,你們卻已經(jīng)把范圍限制住了。

    ”.

    “我讓你讀這些話,是希望你把這件事記到心里去——你別以為自己看不見(jiàn)回饋,就以為可以隨便在網(wǎng)上發(fā)表一些傷人的言論。相反,記住你在網(wǎng)絡(luò)上所說(shuō)的每一句話,都是會(huì)有漣漪和回音的,所以日后在網(wǎng)上的每一句發(fā)言,都要像現(xiàn)實(shí)里一樣考慮后果和影響。你想要我們不追究,你就當(dāng)著你父親和領(lǐng)導(dǎo)的面,把你說(shuō)過(guò)的話給讀出來(lái),好讓你一輩子記得,在網(wǎng)上說(shuō)的話,也是有可能被現(xiàn)實(shí)中的人聽(tīng)到的�!�

    “你當(dāng)然也可以不讀,但是那樣的話,我們就只好走正規(guī)的法律途徑了�!�

    青年望著她,明顯很緊張,央求了兩句,殷憐不為所動(dòng),反而用更尖銳的回復(fù)說(shuō)得他無(wú)地自容,最終青年還是拿著打印紙,把他自己說(shuō)的話讀了出來(lái)。

    青年的父親知道事情很嚴(yán)重,但一直想象不出來(lái),自己兒子到底說(shuō)了什么話,能引發(fā)這樣的陣仗。但是聽(tīng)到青年讀出來(lái)的內(nèi)容時(shí),雖然他兒子已經(jīng)接近可能地小聲,但至少是維持著殷憐可以聽(tīng)清的音量的,所以他也聽(tīng)得很清楚,因此非常震驚,且感覺(jué)到了羞愧。殷憐故意把對(duì)談地址放在了公司的錄音室,所以青年自以為的小聲,其實(shí)根本沒(méi)法阻止聲音傳入父親和上司的耳中。

    跟來(lái)的上司是他們部門的經(jīng)理,此時(shí)也覺(jué)得很羞愧,主要是青年用得那些詞兒太臟了。但這事兒說(shuō)大了也只是一場(chǎng)口角,青年自己領(lǐng)悟到?jīng)]有不好說(shuō),經(jīng)理是感受到了——殷憐如果隨便把這件事發(fā)散一下,青年連同所有與他有關(guān)的公司都要吃不完兜著走,但是這小姑娘只是要求他們旁聽(tīng),甚至沒(méi)要求青年當(dāng)眾這么做——但凡她要求一個(gè)公開(kāi)朗誦,青年都相當(dāng)于社會(huì)性死亡,而且考慮到對(duì)公司造成的不良影響,他工作肯定丟了,可能還要被公司追究法律責(zé)任。

    如今這樣子,可以說(shuō)是把影響降到了最低,最多就是青年自己感覺(jué)到了社死的恐慌。

    以殷憐掌握的影響力來(lái)說(shuō),她是真的很克制了。

    青年領(lǐng)不領(lǐng)情就不好說(shuō)了,但經(jīng)理決定回頭要跟青年好好談一談,開(kāi)解一下,必要的話最好再讓他寫份檢討——畢竟青年在網(wǎng)上的那些作為,確實(shí)有些缺乏涵養(yǎng)。

    念完那些內(nèi)容的青年眼睛都是紅的,也不知道是出于委屈還是憤怒。殷憐沒(méi)有在意——她知道很多人受過(guò)教訓(xùn)之后,第一時(shí)間都不是反省,往往要在之后很多個(gè)夜深人靜,反復(fù)回想起當(dāng)時(shí)的情形,才會(huì)慢慢學(xué)會(huì)點(diǎn)什么。

    懲罰從來(lái)都是有用的,只是需要時(shí)間消化。

    青年離開(kāi)的時(shí)候被他父親罵得狗血淋頭,但是他一句話都沒(méi)有回,一副任打任罵的樣子。經(jīng)理抱歉地對(duì)殷憐笑笑,承諾之后會(huì)監(jiān)督青年寫檢討,讓他切實(shí)地認(rèn)識(shí)到錯(cuò)誤。

    殷憐點(diǎn)頭。

    她把手機(jī)收了起來(lái)。

    其實(shí)她根本沒(méi)有接通殷淮和季湘君的視頻,只是讓a利用程序偽裝了一下而已。她爸媽多忙啊,而且這些糟心話,殷憐也不想讓他們聽(tīng)見(jiàn)。

    但青年顯然當(dāng)真了,想必以后在網(wǎng)上發(fā)言罵人的時(shí)候,都有可能浮現(xiàn)這樣的心理陰影。

    希望人沒(méi)事兒。

    殷憐的這波處理很巧妙,殷長(zhǎng)生也說(shuō)不上到底解氣了沒(méi)解氣,但是倒是能看出罵人的家伙應(yīng)該受到了很大的打擊。其實(shí)在現(xiàn)實(shí)中見(jiàn)到對(duì)方那畏縮的樣子他就不怎么生氣了,只是覺(jué)得荒唐——網(wǎng)絡(luò)真是讓太多人暴露出了內(nèi)心骯臟卑劣的一面。

    當(dāng)然,大部分人還是不像青年的。

    殷長(zhǎng)生的游戲?qū)嵲谑谴蜷_(kāi)了好多玩家的視野,他們就像殷長(zhǎng)生以前喜愛(ài)和維護(hù)那些優(yōu)秀的游戲設(shè)計(jì)者一樣維護(hù)他。出于對(duì)游戲的喜愛(ài),他們會(huì)對(duì)那些攻擊,貶低游戲的人進(jìn)行爭(zhēng)執(zhí),辯解,雖然也會(huì)被冠以“x衛(wèi)兵”這樣的蔑稱——游戲業(yè)如今有個(gè)普遍的壞習(xí)慣,就是對(duì)于某游戲的狂熱支持者報(bào)以這種帶有極大蔑視的黑稱。雖然一開(kāi)始可能確實(shí)源于對(duì)過(guò)分夸大的

    狂熱的不滿,但是隨后很快被水軍和競(jìng)爭(zhēng)公司帶節(jié)奏,成為了不同愛(ài)好者和游戲粉絲之間互相攻訐的程序。

    丑陋的黑心商人。

    不黑心的商人這么想著,完全沒(méi)有罵到自己的憂慮。

    撇除這點(diǎn)對(duì)于開(kāi)啟模式條件的爭(zhēng)議和小反彈,在官方公布設(shè)計(jì)思路,強(qiáng)調(diào)“不推薦玩家進(jìn)行反社會(huì)型玩法,不介意玩家進(jìn)行多方面的探索,但是官方不會(huì)對(duì)這類探索提供玩法設(shè)計(jì)上的支持”之后,很多人也接受了這個(gè)事實(shí)。事實(shí)上,先前的時(shí)候,大部分人其實(shí)對(duì)這個(gè)設(shè)定也沒(méi)什么意見(jiàn),畢竟還是正常模式玩游戲的人多。

    之前之所以爭(zhēng)議顯得比較大,不過(guò)是因?yàn)檫@種玩法的都是主播或者p主,這些人的影響力比較大,導(dǎo)致出現(xiàn)爭(zhēng)論激烈的錯(cuò)覺(jué)。

    但事實(shí)上,更多人只是因?yàn)檫@一點(diǎn)而更興奮了。有人很快開(kāi)了新檔,試圖嘗試廢土世界,也有人因此對(duì)于更高等級(jí)的世界產(chǎn)生了興趣,試圖進(jìn)一步提升世界等級(jí)。

    《次世界》在世界等級(jí)的設(shè)計(jì)上,每一層次都有著不同的基礎(chǔ)設(shè)定。就如惡德到廢土,基本上已經(jīng)不依靠道德的升降,而美德上一層的世界為“幻想世界”,有好幾個(gè)不同的分支,也同樣不能靠提升道德來(lái)繼續(xù)提升。

    美德到幻想的升級(jí),依靠的則是“技術(shù)”。

    第

    810

    章

    810

    其實(shí)如果把這些條件直接地?cái)[出來(lái),很多人會(huì)發(fā)現(xiàn),這些社會(huì)階段更像是展示了設(shè)計(jì)者對(duì)于社會(huì)發(fā)展的簡(jiǎn)單理解——影響發(fā)展的要素,先是人口,然后是社會(huì)制度,穩(wěn)定度和建設(shè)度,而這三項(xiàng)則全部通過(guò)了“文明”而完成,這個(gè)文明正是道德表現(xiàn)的集合,之后則是技術(shù)發(fā)展。

    而殷長(zhǎng)生在這個(gè)技術(shù)路線里,給出了科技文明,魔法文明和異能文明三種選項(xiàng)。

    因此這一階段被稱為幻想社會(huì)。

    但令人匪夷所思的其實(shí)是,幻想社會(huì)里的三種發(fā)展路線其實(shí)并非源于設(shè)計(jì)者的幻想,而是每一條路線都有著完善的基礎(chǔ)理論——比如說(shuō),科技文明之中,對(duì)于機(jī)器人制造的各種基礎(chǔ)知識(shí),它完全是真的基礎(chǔ)知識(shí),是可以運(yùn)用于現(xiàn)實(shí)的,它來(lái)自夏國(guó)。魔法文明的各種魔紋和咒語(yǔ)和法術(shù)結(jié)構(gòu)同樣有其依據(jù),雖然目前還不能使用,但是他們只是缺乏一塊魔力電池,或者是足夠強(qiáng)的精神力和新世界的環(huán)境而已。而異能文明則包含了很多殷憐自己發(fā)現(xiàn)的關(guān)于精神力的實(shí)際利用——夏國(guó)很少對(duì)于精神力進(jìn)行直接利用,因?yàn)樾实投胰菀自斐蓚�,但是�?guó)內(nèi)外一些異能者對(duì)此都發(fā)明了很多運(yùn)用方式,國(guó)內(nèi)的往往都是運(yùn)用中發(fā)明,而國(guó)外因?yàn)槿狈罨刭Y源,做法就比較惡心了,很多都是通過(guò)一些殘酷的實(shí)驗(yàn)來(lái)完成的。

    據(jù)說(shuō)路哥第一次看到那些實(shí)驗(yàn)記錄的時(shí)候,差點(diǎn)都沒(méi)吐了——他簡(jiǎn)直是一點(diǎn)瘋狂科學(xué)家的素質(zhì)都沒(méi)有,求知欲恨不得只表現(xiàn)在12

    雖然目前殷憐沒(méi)辦法把這些知識(shí)都放出來(lái),但是她顯然在通過(guò)文化流行的傳播,試圖給玩家灌輸一些來(lái)源于三種文化體系的基礎(chǔ)知識(shí)。按照以往慣例,玩家既然能夠?qū)W會(huì)一些知名游戲或者文學(xué)世界觀里的虛擬語(yǔ)言,那必然也能記住《次世界》里的各種科技設(shè)定,畢竟這里的科技設(shè)定展現(xiàn)得更加簡(jiǎn)明易懂,且學(xué)習(xí)過(guò)程也更加具有娛樂(lè)性。

    雖然幻想社會(huì)的時(shí)候才分出社會(huì)前進(jìn)方向,但事實(shí)上,真正開(kāi)始學(xué)習(xí)和摸索這些技術(shù)是在美德社會(huì)階段,因?yàn)橹挥心骋粋(gè)路線進(jìn)展到一定程度,游戲世界才會(huì)進(jìn)入幻想社會(huì)。

    而在美德社會(huì)之中,科技,魔法和異能是并行發(fā)展的。玩家在這個(gè)階段,會(huì)遇上一些特殊事件,一開(kāi)始通過(guò)新聞提示,很快開(kāi)始在游戲程序上也出現(xiàn)變化——舉例來(lái)說(shuō),滿足特定條件之后,玩家會(huì)看到類似于“科學(xué)院研發(fā)第一臺(tái)真正意義上的智能機(jī)器人”這種新聞,然后過(guò)了一段時(shí)間,玩家就可以在大學(xué)里選修“機(jī)器人專業(yè)”;而魔法文明會(huì)出于一些特殊的神話古文明考古,異能則是源于一些諸如“某小區(qū)突然一夜之間鮮花盛放”這樣的異常新聞來(lái)引發(fā)。

    按照目前流行文化的說(shuō)法,這個(gè)過(guò)程應(yīng)該叫做靈力復(fù)蘇。

    不過(guò)目前華夏本身現(xiàn)實(shí)里就處于這個(gè)階段,導(dǎo)致類似背景設(shè)定的作品幾乎泛濫,甚至現(xiàn)實(shí)主義和幻想主義的作品已經(jīng)都分不出區(qū)別了,因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)正在無(wú)限朝著幻想靠攏。

    這種情況下,僅僅依靠富有劇情張力的設(shè)定已經(jīng)完全無(wú)法從眾多同類作品之中脫穎而出了,而《次世界》從某種意義上,并不是純粹的腦洞系游戲——它是真正蘊(yùn)含了很多現(xiàn)實(shí)科技信息的。

    不過(guò)這時(shí)候,普通人還大多沒(méi)有意識(shí)到這一點(diǎn),也很難去證實(shí)。

    這主要是因?yàn)樾率澜绾蛧?guó)內(nèi)之間有壁。由于特殊的環(huán)境原因和移民時(shí)的各種利害考量,移居到新世界的大部分都是事業(yè)黨或者本身經(jīng)濟(jì)情況比較一般,更熱衷于通過(guò)勞動(dòng)創(chuàng)業(yè)積攢家產(chǎn)而不怎么關(guān)心娛樂(lè)休閑的人群,而在國(guó)內(nèi)的則更多是有一定不動(dòng)產(chǎn),有更多閑心休閑娛樂(lè)的人群。

    加上兩個(gè)世界的環(huán)境不同——國(guó)內(nèi)多年建設(shè),整個(gè)公共安全體系都非常完善,區(qū)域性開(kāi)發(fā)也高,城鎮(zhèn)自然不用多說(shuō),野外區(qū)域除了特定的保護(hù)區(qū),也很難出現(xiàn)什么具有危險(xiǎn)性的野生動(dòng)物,而新世界開(kāi)發(fā)時(shí)間有限,怪獸本身的種

    類和能力也要超過(guò)地球太多,別說(shuō)野外了,連人群聚居區(qū)域也有可能遭遇到怪獸的入侵和埋伏,所以生活在兩個(gè)世界的人員從生存緊張感上就不同,在休閑娛樂(lè)上的閑心自然也差距很大。

    所以殷憐雖然在新世界也設(shè)置了游戲的下載,銷售點(diǎn),但實(shí)際上游戲在新世界的銷量并不大,而這個(gè)過(guò)程之中,對(duì)游戲玩法探索得夠深入的人就更少了,更不要說(shuō)去驗(yàn)證其中幻想社會(huì)才顯現(xiàn)出來(lái)的魔法或者異能原理——也是因此,導(dǎo)致很多國(guó)內(nèi)熱衷玩《次世界》的人群已經(jīng)記住了游戲里的一些科技設(shè)定,卻完全沒(méi)有意識(shí)到它其實(shí)具備實(shí)用價(jià)值。

    當(dāng)然,也不是都不知道里面包含的知識(shí)有用。

    殷憐仗著a的效率高,工作能力強(qiáng),在《次世界》的美術(shù)統(tǒng)籌上可以說(shuō)是極盡奢侈——她沒(méi)有試圖去提升畫面水平,秉持著畫面這東西比一般3a游戲稍微好一點(diǎn)就可以了的省事心態(tài),卻把大量資源花費(fèi)在了創(chuàng)作系統(tǒng)的美術(shù)設(shè)計(jì)上。

    簡(jiǎn)單點(diǎn)來(lái)說(shuō),如果一位航空設(shè)計(jì)師在這里,他甚至可以從零件開(kāi)始完成一架波音飛機(jī)的制造和組裝——當(dāng)然,是以一種遠(yuǎn)遠(yuǎn)要簡(jiǎn)單于現(xiàn)實(shí)的形式。這個(gè)過(guò)程之中,整個(gè)程序的原理和現(xiàn)實(shí)基本上是完全一致的,只是在實(shí)際制造上,減少了許多繁瑣的程序,又添加了許多游戲性的獎(jiǎng)勵(lì)措施。

    而且,雖然它可以做到這一點(diǎn),但很多時(shí)候玩家根本不會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)通道,首先這世上大部分玩家都不會(huì)是航空設(shè)計(jì)師,其次殷長(zhǎng)生深深明白太過(guò)專業(yè)的游戲過(guò)程對(duì)于普通玩家的壓力,所以在設(shè)計(jì)這個(gè)系統(tǒng)的過(guò)程之中,始終注意到永遠(yuǎn)不讓知識(shí)點(diǎn)蓋過(guò)游戲樂(lè)趣。

    說(shuō)實(shí)話,這不是一個(gè)“聰明”的選擇。

    以目前的游戲歷史來(lái)看,試圖在游戲里面加上大量基礎(chǔ)專業(yè)知識(shí)的游戲?qū)嵲谔嗔�,幾乎沒(méi)有成功的先例。因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)是枯燥而繁瑣的,專業(yè)知識(shí)更是復(fù)雜而沉重的,每日埋頭苦學(xué)都還學(xué)不完學(xué)不精通,又怎么可能依靠游戲里那點(diǎn)微不足道的接觸時(shí)間就學(xué)會(huì)呢?

    其實(shí)非要說(shuō)的話,游戲化學(xué)習(xí)應(yīng)該分成兩種模式,一種是把學(xué)習(xí)融入游戲,一種是把游戲融入學(xué)習(xí)。從目前的實(shí)際技術(shù)水平來(lái)說(shuō),后者無(wú)疑實(shí)用性更高,也更容易在技術(shù)和制度層面上實(shí)現(xiàn),而前者不過(guò)是一種錦上添花的行為,最多只能起到些許輔助的作用,要想取代傳統(tǒng)的學(xué)習(xí)形式,那是根本不可能的。

    殷長(zhǎng)生也沒(méi)有想要挑戰(zhàn)不可能——不是做不到,是沒(méi)必要,性價(jià)比太低了。但他也沒(méi)有打算放棄——很多時(shí)候,逆潮流而行,永遠(yuǎn)不在現(xiàn)在,不在當(dāng)時(shí)。

    避其鋒芒,埋下種子,才是逆水行舟真正的意義。

    三兄妹以及殷長(zhǎng)生工作室的一群主創(chuàng)花費(fèi)了很長(zhǎng)時(shí)間,集思廣益,加上殷長(zhǎng)寧一直不停地從夏國(guó)收集各種游戲情報(bào)和可以參考的資料,最終才完成了這個(gè)游戲模式的定案。

    再次以波音飛機(jī)舉例。

    如果是一個(gè)航空設(shè)計(jì)師的職業(yè)(當(dāng)然,目前游戲的默認(rèn)劇情路線里并沒(méi)有這個(gè)職業(yè)或者相關(guān)的劇情路線,事實(shí)上,大部分太過(guò)高大上且缺乏流行要素的職業(yè)都沒(méi)有,但是波音飛機(jī)倒是可以通過(guò)一些相關(guān)聯(lián)的幻想職業(yè)來(lái)制作),殷長(zhǎng)生會(huì)把相關(guān)終極制作成果的圖紙按照其主要構(gòu)成拆分成個(gè)圖紙,再把每個(gè)部件圖紙拆分成個(gè)零件圖紙,然后再把每個(gè)零件的制作安排成一個(gè)一個(gè)的階段性小任務(wù),伴隨著豐富的隨機(jī)劇情任務(wù)和游戲獎(jiǎng)勵(lì),分散到玩家的游戲過(guò)程之中。
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