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第182章

    相反,他們還通過這部分系統(tǒng)的教育性優(yōu)勢,說服政府部門協(xié)助開辦了一項涉及全國各地高校,以團隊為主體的游戲比賽。

    雖然說是游戲比賽,但主題并不是游戲本身,詳細的情況就要從頭說起了。

    這就要說到目前網(wǎng)絡上玩家對于美德社會的探索——因為社會升級比降級難度高太多的關系,有一批機靈的小朋友就選擇了開聯(lián)機模式。《次世界》的聯(lián)機有兩種模式,一種是官方服務器模式,一種是主持人模式。前者的時間進展與現(xiàn)實同步,游戲模式近似網(wǎng)游,玩家無法控制任何進程,但是可以申請自己的服務器房間,然后邀請朋友一起玩耍,后者則有點像是聯(lián)機模式,主持游戲的玩家會有一定的主機權限,比如說設定時間比例,運行時間,角色分配等等。

    有些人以升級世界的社會等級為目標,一開始就做好計劃,分配任務,然后進行目的明確的合作,進度毫無疑問會比單機里掙扎的玩家快很多。

    很多時候,網(wǎng)絡游戲在各種意義上都其實很能展現(xiàn)合作的力量,除非特意設定,否則在一致的條件下,玩家合作時能夠達成的效果,一般是要大于他們獨自游戲時的效果相加的。只要不要花費太多時間和資源在pvp也就是玩家之間的競爭和戰(zhàn)斗上,合作類的活動整體來說是有利于小團隊的——大團隊的人數(shù)優(yōu)勢會有所消減,畢竟游戲項目之中,涉及人數(shù)太多就會出現(xiàn)管理,人際交往方面的矛盾,由于過于復雜,反而影響效率。

    事實上也確實如此。

    而在合作探索的過程之中,他們也確實發(fā)現(xiàn)許多極為有用的信息,或者說,連殷長生自己也沒有深入考慮過的玩法——這很正常,游戲給出的是一個具有普世價值觀的規(guī)則,雖然這個規(guī)則體現(xiàn)在程序上,會顯得略微復雜和詳細一些,但本質上仍舊只是一個框架而已,而玩家能玩出什么樣的結果,則完全取決于他們自己的個性,思維,見識和能力。

    當然,這個過程之中,設計者還是要把控方向的。而這個工作最直接的體現(xiàn)——大概就是修g吧。

    要修程序上的g,玩法上的g,也要修涉及偏離設計意圖的各種道德倫理方面的g……所以殷長生在游戲發(fā)售之后其實相當忙碌,雖然目前網(wǎng)上幾乎沒有什么關于《次世界》致命g的討論,但也并非是因為它不存在g,一來是因為大部分人對a游戲不熟悉,很難分辨有些內容到底是g還是刻意的設定,二來則是因為夏國對a的研究非常完善,針對g修補也另有一套成熟且完善的機制,所以大部分小型且直接的g,都可以第一時間進行自動修復,也很少真正影響游戲進程。

    但這不表示殷長生就不用干活了。

    按照目前的情況來說,《次世界》的g自糾系統(tǒng)主要分成兩個部分,一個是游戲本體部分,一個是星腦內的a系統(tǒng)。畢竟幾十g到一的程序,不管哪一個也都很難承載真正完善的a,所以很多時候,是星腦在分擔一部分的運算任務。

    這個程序非常復雜,玩家也不需要了解得太詳細。簡單來說,就是游戲內自帶簡單的a糾錯程序,可以進行簡單數(shù)據(jù)層面的糾錯,而更復雜難以處理的玩家回饋,則傳輸回到星腦,由a程序進行第二步糾錯,在這個基礎上,更加復雜,涉及道德倫理且在a數(shù)據(jù)庫之中缺乏預設方案,又與其邏輯系統(tǒng)形成悖

    論的問題,才會被提交人工處理。

    這個過程之中,工作室專門設立了一個很小的公關部門,但卻并不負責宣傳公關,而是專門負責審讀和分類這些報告,來分辨到底哪些是真正影響游戲體驗的問題,哪些是私心很重的個人喜好,哪些是過分苛求的道德綁架。雖然只要三個人,但挑選時卻費了很大的功夫,確保審核結果最大程度上成熟且公正。

    這個部門專門負責處理這些游戲或者玩家給予的反饋,為客服a編寫合適的措辭和回復機制用來回應那些源于玩家個人情緒的問題,而在程序的另一端,a客服則暗中和學習這些措辭與回復,以試圖完善其自身的客服程序。

    而另一方面,剩下被判斷為真正有必要的問題,才會被提交到工作室的策劃組,程序組以及殷長生手上。其中道德倫理方面的爭端會提交策劃部門,而邏輯智能方面的問題則提交程序組,兩個部門會把其中一些難以決策的方向性問題再提交給殷長生,殷長生會對其中一部分進行決策和修改,而另一部分,則是經(jīng)由弟弟妹妹咨詢公安,法律,教育等部門,聽取意見之后再進行修改,能達成共識自然最好,而有爭議的部分,則由殷憐和殷長寧設計出幾個劇情方案之后,利用結構剖析圖來對對方進行說服。

    在劇情設計方面,他們也是以導善抑惡為主,相比一般的文學和影視作品,《次世界》的情感獎懲機制更加直接,潛移默化的作用也更強,所以□□門總體上對其還是有所期待的,加上殷憐總能有千奇百怪的方式來解決各種爭議,且往往正中核心,因此大部分議案都能通過。

    殷憐腦子靈活,卻不剛愎自用。說來很多人可能不信,這次《次世界》游戲的一個重要顧問對象,竟然是幾個城鄉(xiāng)街道辦——殷憐通過和他們的合作,獲取到了很多重要的社會故事,并且巧妙地將之引入了游戲之中,令游戲變得更加接地氣。

    所以《次世界》在很多時候讓玩家覺得很神奇——有時候它天馬行空,充滿了令人目瞪口呆的想象力,有時候它又突然戳心,與現(xiàn)實產生奇妙的共鳴。

    幻想與現(xiàn)實形成奇妙卻又和諧的交織,就仿佛這個正在發(fā)展中的現(xiàn)實世界。

    除此之外,三兄妹在忙碌的事情還很多——殷憐在接洽一些對于全景影片拍攝技術感興趣的影視行業(yè)創(chuàng)作者,目前已經(jīng)在籌建公司和基金會——她打算建立一種全新的影片投資機制,并為映網(wǎng)建立一個專屬的影片庫,其實就是仿照夏國,建立一個政府所屬的影視平臺,以此來切斷目前資本對于宣傳平臺的壟斷;殷長生和殷長寧則在持續(xù)不停地接觸一些游戲公司,順便應對業(yè)內對手使出的各種陰招——目前網(wǎng)上對于《次世界》的評價相當兩極化,正常玩家多數(shù)都是熱烈追捧,但是差評仍舊源源不斷地自各大平臺和營銷窗口流出,原因自然是因為損害到了一些行業(yè)霸主的利益。

    這場面殷憐很熟悉。

    早些年她檢驗一些輿論真實性的時候,就經(jīng)常執(zhí)行某個標準——比如說一個人,或者一個商品,它以一般常識來說是否有一些違反正常人三觀,或者突破道德底線的行為?如果其實所謂的“黑點”在普通人看來根本不痛不癢,是大部分人或者身邊的人都有可能會有的小毛病,結果卻遭到了鋪天蓋地地譴責和辱罵,多半就是有資本或者有心人在其中作祟。

    《次世界》這次的風波也是如此。大部分時候營銷號說不出它的具體黑點,就拿游戲的一些暗黑向玩法當說辭——一開始這種做法還挺有用的,煽動了許多不明所以的“家長”去投訴和舉報,但因為殷憐報備做得完善,《次世界》是有官面背書的,所以根本沒有用,反而引了一堆本身對于游戲的“暗黑向內容”有興趣的人跑去嘗試。

    結果發(fā)現(xiàn)這游戲根本不暗黑,掀桌!可游戲真的好玩,所以凡是進了這個坑的目前還罕有爬出去了的。

    因為這種黑法不行,所以很快他們又換了一種黑法,開始傳殷長生和主創(chuàng)團隊的各種謠言——這種謠言一開始蔓延,殷憐就把當初飛訊搞映網(wǎng)女編輯的案件給置頂回顧了一番,甚至還再次給飛訊董事的案件進展一次曝光。群眾金魚的記憶再一次被喚醒,從來開始科普這個其實過去根本還沒多久的“歷史案件”。

    這導致造謠的效果變得很差,反而是輿論三部曲的觀看數(shù)據(jù)又被刷了一波。

    值得一提的是,映網(wǎng)這段時間里因為報道了許多法制問題,而突然出現(xiàn)了許多踴躍舉報的用戶。因為涉及到太多官商黑幕,所以荊則明頗為為難——畢竟這不是在他的權責范圍內。但是在和殷憐商量之后,他并沒有無視或者推卸掉這部分工作,而是一方面開始完善這方面的網(wǎng)站功能,一方面開始試圖與公安以及紀檢部門聯(lián)系,進行合作。

    和政府部門的合作殷憐沒有多管,荊則明在這方面肯定比她要有門道的多。倒是網(wǎng)站的舉報系統(tǒng)方面,殷憐幫忙設計和完善了許多功能。

    首先,這部分的內容被完全獨立了出來,在初級篩選的過程之中全程只由a進行處理,而不經(jīng)過任何具體人員的手。在這個過程之中,a程序會對舉報內容進行相應的審核和驗證。荊則明專門制作了一個“案例線索提供”界面,希望信息提供者能提供更多且詳細的線索和證據(jù),并根據(jù)線索的多寡和可信程度跟進相關的案情。這其中還真的發(fā)現(xiàn)了幾個大案的影子,內中都有當?shù)毓偕坦唇Y的跡象,顯然是舉報者難以在當?shù)氐玫铰晱埖陌缸印且驗闊o法確定這些到底是真消息還是假消息,所以很多信息還需要進一步確認才能決定是否采取行動,只能讓a持續(xù)跟蹤和歸納獲得的情報,并引誘舉報者提供更多更完善的證據(jù)。

    可能是因為持續(xù)的回復和跟進給了舉報者相應的希望,后來映網(wǎng)還真的持續(xù)收到了很多證據(jù),a進行一輪驗證,確定信息屬實之后,就提交給相關的公安或者檢察部門,然后相關部門進行二輪驗證,確定信息屬實并且足夠立案,就選擇時機開始調查。

    值得一提的是,映網(wǎng)的a系統(tǒng)在查證和歸納線索的時候特別好用,雖然其邏輯系統(tǒng)不如真人靈活好用,但因為其整體的信息足夠全面和嚴謹,所以很大程度上大大加速了相關部門的工作進度。

    很長一段時間里,映網(wǎng)的這份工作進行得悄無聲息,因為大部分工作由a負責,而a是沒有私心的——至少映網(wǎng)這邊的a程序,只編寫了智能邏輯系統(tǒng)而并未加入不適宜的擬人情緒,因此運作的時候非常冷漠而且嚴守規(guī)矩,并沒有任何偏好性行為,也因此導致舉報的信息被高效地歸納和驗證,既沒有因為案件的殘酷而產生蒙蔽理性的同情,也不會因為收受賄賂或者受到威脅恐嚇而產生自利或者自保式的偏頗。

    荊則明在思考再三之后,跟殷憐商議后完善了這個系統(tǒng)的結構。雖然這個舉報系統(tǒng)的數(shù)據(jù)運作模式還不是很完美,但是最后定下來的模式卻有著目前系統(tǒng)所不具備的獨特優(yōu)勢。在這個系統(tǒng)之中,a承擔了主要的數(shù)據(jù)處理和權限審核工作,在目前能做到的范圍內把人為影響的因素降到了最低。同時雖然目前還沒有設定許多賬戶的權限,但卻已經(jīng)提前設計出了對于賬戶本身的權限管理和監(jiān)控功能,因為是程序自動限制和監(jiān)控,也不涉及侵犯隱私的問題,同時嚴格限制了賬號的權限,確保所有試圖以權謀私的行為,都會留下明顯的痕跡,且很快被人發(fā)現(xiàn)。

    當然這不是萬全的。

    舉例來說,如今這種狀況下,荊則明或者殷憐想要操控數(shù)據(jù)還是十分容易的。當然,這個過程之中,殷憐因為掌握更深入的技術,所以要完成這一行為會更容易許多,相對來說,荊則明雖然擁有權限,但因為對于系統(tǒng)的原理缺乏深入了解,所以很多操作都會留下痕跡,而這些痕跡會被a自然記錄,并且在需要調查的時候被調取。

    而等到系統(tǒng)更加完善,未來相關賬號的權限更加明確的時候,那么即使是技術人員應該也很難輕易更改或者操縱信息了。人類智慧和a的結合,所得到的絕對是一加一大于二的結果。

    事實上,因為映網(wǎng)如今通過a系統(tǒng)搜集舉報信息與證據(jù)的關系,就連映網(wǎng)內部各部門的人目前也基本上對于舉報的內容和具體進展毫不知情,更不用說被檢舉的對象了。倒是不知道是哪個案件那頭的舉報人泄露了信息,網(wǎng)站方面有客服因此被人找上門來,經(jīng)歷了一番威逼利誘。

    客服對此毫無了解,甚至更上頭的管理人員也是如此,自然不可能給對方什么承諾。甚至因為管理人員本身也有一些官面背景,察覺了一些端倪,還主動給對方下了套,差一點就套出身份信息,可惜對方反應了過來,最后還是沒中計。

    其實目前網(wǎng)站的大部分工作人員對于映網(wǎng)舉報系統(tǒng)的具體情況都沒什么了解,也沒有干涉的權限,對方自然是不可能得到有用信息的。

    事實上對方也沒有在這方面花費太多心思,一來習慣了各種網(wǎng)絡舉報系統(tǒng)形同虛設,二來也缺乏映網(wǎng)到底都得到了什么信息的具體了解,加上許多能在本地壓下的案件本身都會有當?shù)毓倜姹尘�,許多人都不會把一些舉報人或者媒體放在眼里,威脅或者收買也不過是未雨綢繆而已。

    但是等映網(wǎng)這邊把證據(jù)搜集和整理好的時候,公安或者檢察部門其實都可以直接進行抓捕了——通過a進行搜集整理的證據(jù)信息實在是遠比想象之中還要全面和完善,而且他們還可以自動歸納來自不同舉報者的同一案件信息,并且對可信度進行驗證和分析。舉例來說,很多時候,群眾舉報是含糊不清,道聽途說,躲躲藏藏的——有些是因為誣告,有些則是害怕被報復。

    這就給警方調查案件增加了困難。

    但是映網(wǎng)本身并沒有政府部門的權威性,甚至國內個別地區(qū)因為本身官僚主義的橫行和地區(qū)領導層的失職,百姓對于政府也未免有充足的信任度,這種情況下,保證舉報人自身的安全感也是很重要的。

    正經(jīng)官方渠道一般要求舉報必須實名,但是映網(wǎng)卻并不要求這一點。雖然實名能降低相關部門的工作量,但其中也難免牽涉?zhèn)別執(zhí)法人員公器私用,泄露舉報者私人信息的小概率事件。但哪怕一萬件里面只有一件,一旦被新聞爆出來,對于政府與平臺公信力的打擊都是巨大的。

    在有a的協(xié)助下,荊則明完全可以忽視工作量的需求,開通匿名舉報的渠道。雖然可以匿名舉報,但事實上正式立案,提交公安之前,仍舊需要實名進行確認,只是在證據(jù)搜集過程之中,允許舉報對象匿名提供證據(jù),由a系統(tǒng)對于不同證據(jù)進行驗證,拼接,擴展——舉例來說,如果有普通民眾舉報某位官員貪污受賄,以權謀私,那么他需要提供對方的名字,具體職務,以及相應的行為描述,并附帶有直接聯(lián)系的文件,照片,視頻錄像,a則負責訪問官方信息庫,先對當事人的身份,職位進行驗證,再對于其行為進行查詢——比如說“有市長通過搞城市綠化進行大肆貪污”這樣的舉報,首先要對于官面文件進行查詢,驗證是否在綠化方面進行大額投入,有沒有正式的文件,并列出具體投入的數(shù)據(jù)圖表,再調動城市衛(wèi)星圖年表進行綠化情況的分析記錄,根據(jù)行為進行年間的市場行情計算投入和回報,以確定差額。另一方面,則需要同時在當?shù)匦侣�,網(wǎng)絡民間輿論,以及綠化相關行業(yè)的具體情報之中搜集信息——輿情如何?綠化投入最后是否反應在了行業(yè)與環(huán)境上?相關的企業(yè)資質如何,與官員是否有直接或者間接的利益聯(lián)系?

    另一方面,也會對官員本身進行審視——從古至今都不乏有官員并非因為利益,而只是因為決策失誤而導致的地方窮困問題,這也是需要考量的。

    這個過程之中,a會試圖通過簡單的回應鼓勵舉

    報者提供更多線索,同時,如果對象遭遇多人舉報,a也會整合和梳理出具體的情報,把線索按照可信度進行分類陳列,以便于正式立案時可以更高效地進行調查。

    雖然程序說起來復雜,但其實系統(tǒng)對于一個新舉報對象的調查運算時間不會超過兩個小時,而且能調查到的東西也會相對有限,真正的作用仍舊只是配合舉報人進行運作,由舉報者提供關鍵證據(jù),而a系統(tǒng)負責完善調查細節(jié)。

    這基本已經(jīng)夏國公共督查系統(tǒng)的雛形了。雖然本身的結構粗糙,好在目前的國內也并沒有可以應對的技術,相反需要注意的還是執(zhí)行者的人身安全——再好的系統(tǒng),也仍舊需要人才能運作維持。

    殷憐也特別交代了荊則明,注意自身和家人的人身安全,而且一旦這個系統(tǒng)的功能變得完善,立刻就要把職權讓出去,由中央的重要人物來進行監(jiān)管——荊則明腦子還是清楚的,知道自己的分量不夠,承諾在提交第一批案件信息之后,就上交相應的系統(tǒng)權限。

    事實上即使上交了這個舉報系統(tǒng)的權限,這個接口仍舊是依附于映網(wǎng)的,映網(wǎng)對其仍有一定影響力,但是卻會把更多相關的政府部門拉入映網(wǎng)這個圈子。

    網(wǎng)絡讓世界成了地球村,而映網(wǎng)卻可以讓全國的政府部門和人民群眾近距離互相監(jiān)督。日后等映網(wǎng)發(fā)展得更加完善,人們就會發(fā)現(xiàn)可以在映網(wǎng)看到許多更加直觀,可信的新聞,也許內容不是非常有趣,題目也不夠吸引眼球,甚至新聞時效性也不夠強(因為必須經(jīng)過驗證),但是它會比大部分網(wǎng)絡信息都要可靠,可信。

    這可以很大程度上打擊謠言和輿論操控。

    事實上目前就有很多人習慣看到什么新聞,就上映網(wǎng)進行驗證了。映網(wǎng)的公信力已經(jīng)建立起來了,殷憐便越加叮囑荊則明,一定以保證新聞的客觀和可信為重。

    其實不需要她強調,荊則明心里也有數(shù)。不過殷憐一再強調,荊則明態(tài)度確實是更慎重了,回頭也去跟手下的人再三強調了這個問題。

    游戲被潑臟水之后,殷憐稍微動用了一下自己的權力,把之前飛訊與女編輯的官司又提了一提,引發(fā)了一波討論,倒是有效地打擊了有關殷長生和游戲團隊的謠言。其實哪些謠言本來就挺荒唐的——有造謠說《次世界》根本不是殷長生的作品,是搶了其它游戲工作室成果的,也有造謠說殷長生本人其實就是個富二代小混混,被殷家推出來鍍金的,還有造謠說殷家重男輕女,其實殷長生與殷憐嚴重不合的——因為過于荒唐,殷憐連吐槽都不知道該從何吐起,感覺要是辯解就輸了。

    關于工作室的謠言就更不用多說了,無非就是當初針對女編輯那一套。最好笑的是那個“《次世界》不是殷長生工作室的作品”那個謠言,工作室里竟真的有人產生了懷疑,自己都快信了,結果被同事打醒,說道:“你醒醒,工作室珍稀的是這個游戲嗎�。棵髅魇怯螒蛞�!如果引擎是人家設計的,他們大可用這引擎重新設計一款游戲,同樣能火爆好嗎?再說了,如果引擎不是小老板設計出來的,那每過一段時間的程序更新是誰發(fā)的?關在老板家地下室的家養(yǎng)小精靈嗎��?”

    “……”對方思索了一會兒,說道,“……對哦!”

    其實能被殷長生招來的員工腦子都不笨,專業(yè)能力不說出眾,至少在校的成績都是比較輝煌的,只能說智商和智力和智慧真就不是同一個東西。

    不過,這也有殷長生的年齡與其手上的黑科技確實有點神秘的關系。

    輿論戰(zhàn)一直在繼續(xù),但也就影響小數(shù)容易被帶節(jié)奏的人,幾乎都可以忽略不計了。其實有些謠言要澄清也很容易,但是殷憐沒必要特意把自家的事情展現(xiàn)給別人看。再說了,她也不想在公眾面前追打殷長生來展現(xiàn)他們兄妹感情可好了,妹控哥哥簡直逆來順受……到時候就該她成熟聰慧的淑女形象崩塌了。

    她才不要!

    相比起來,像是表現(xiàn)親密這種行為也不一定管用,很可能被當做作秀。如果澄清一個謠言就可能招惹另一個謠言,還不如什么都不做,畢竟日久見人心。

    殷長生兄妹在這場謠言風波之中幾乎可以稱得上是不動如山。按照常理推斷,大部分人都會認為小孩子會很沖動,容易被激將。但事實上,就連殷憐的兩個哥哥都比預想中要冷靜多了,估計也是因為實際經(jīng)歷的事情遠超出了這個年齡應有的閱歷的關系。

    這個過程之中,殷憐甚至還簽了好幾部戲的技術贊助合約,且之后每周都持續(xù)增加一到兩部,同時還得做各種設備的租金表,場景和道具設計的報價表,忙到不得不偷異世界的時間來完成一部分工作,自然也懶得費心給這些謠言更多的眼神。

    而這些謠言也沒有熱議多久,很快就被新聞蓋過去了——新世界某公司發(fā)布新精神科技產品飛行翼,可以通過精神力控制在空中短距離飛行;星光榜再爆兇殺事件,兇手至今未曾抓獲。

    第

    811

    章

    811

    新世界最近總爆出兇殺事件。

    不過有一部分案子不是最近發(fā)生,是最近突然集中地被媒體爆了出來。事實上,新世界的一些案件始終有在發(fā)生,只不過由于各種客觀原因——警力和監(jiān)控網(wǎng)絡覆蓋不完全,人口基數(shù)太大,地域覆蓋度太廣等等等等,反饋不是非常及時,也非常依賴于民眾自身的安全意識。

    而新世界的特殊環(huán)境,導致整體持有殺傷性武器的人群大大擴大,雖然官方一直非常注意對于冒險者群體本身的背景和品行審核,但是光是書面上的審核,根本不能保證每個人都能擁有健康的人格和良好的法律意識。

    而且哪怕引入了引薦和保證人監(jiān)督政策,但也難免發(fā)生像是之前胡胥那樣的事情——一個正直善良的好人,也難免會出于人情或者私心,引薦和包庇不符合條件的對象。胡胥這件事只是禍害了自己,但有些人引薦的對象,卻可能對無辜者或者普通民眾產生威脅。

    這其中的情況很復雜,涉及很多方面的考量,雖然目前決策層都是盡可能地抱著公心去進行規(guī)劃,但是現(xiàn)實永遠是無法百分百控制的——各種案件還是很多。

    但說實話,新世界的案件發(fā)生率總體還是低的,還沒有國外來得多。最近西洲和北洲都不太平。一方面,他們耗費了大量人力用來侵入華夏,試圖竊取活化素資源,其中被國內抓捕了不少,一開始對方政府還會找借口掩飾事實進行抗議,后來由于被抓捕的人員數(shù)量劇增,原來的借口甚至都已經(jīng)不夠用,加上華夏又反過來曝光了他們的一些實驗內情,頓時引發(fā)了大面積的群體抗議——紅月等數(shù)個西洲國家都在暗中利用有色人種的幼童進行活化素方面的人體實驗,其中包括極多不人道的項目,比如說迫使幼童進行超越自身肢體極限的高強度訓練,以此來觀察活化素在人體影響之中的極限,這個過程之中死亡的孩童不止少數(shù)。

    其實參與實驗的也不止有色人種,只是有色人種最多。只是西洲確實對于這類話題最為敏感,所以華夏政府也稍稍使了一點壞……紅月等國政府也不可能跑出來解釋,并不止有色人種,還有少量白人兒童……解釋了也不會有人感激,反而會連剩下的一部分群體一起激怒。

    而且,隨后就發(fā)生了紅月某地下基地里面活化素怪物外套事件——一群還未形成完整三觀的未成年,經(jīng)過紅月政府的特異化改造,長相變得千奇百怪,同時對于整個社會懷抱著巨大的仇恨,性格暴躁神經(jīng)質,逃脫試驗機構之后,直接在社會上四處制造動亂,大殺特殺。

    他們對成年人充滿了仇恨,對同齡人相對來說還算友好,但也只是相對來說而已。這群孩子之中的大部分,精神狀態(tài)都不是非常穩(wěn)定,加上本身年紀小,情緒容易偏激,所以就更難以交流和控制了。

    理論上來說,這一群缺乏社會閱歷的小孩,就算掌握了超凡的力量,但畢竟年紀小,經(jīng)歷和智慧都有限,理應當很好掌控才對。但他們似乎有幾個進行了智力方面特異化的核心人物,不但穩(wěn)住了形勢,還甚至一定程度爭取到了公眾的同情和支持,也不知道是這群孩子太聰明,還是公眾太容易被煽動,又或者是紅月等國的政府太沒公信力。

    總之如今的情況,西洲政府一直在持續(xù)喪失民眾的信任,而國內的反抗情緒也越發(fā)熱烈。而更令人吃驚的是,也不知道是核心的少年領袖自身的想法,還是背后真的有人指使(按照紅月方的臆測,他們把黑鍋直接扣到了華夏身上),他們喊出的口號是推翻資本操控的紅月征服,建立一個屬于新人類的布爾維什克社會。

    這里的新人類,不是說異能者,而是指的“未來人”,也就是說此時的未成年孩童。換句話說,他們把大部分的成年人都視作了敵人。

    當然,在實際操作之中,這群孩子也不是看見成年人就出手襲擊——這其中的不少孩子固然對父母抱有怨言,但很少真

    的有對家人全無留戀的。他們更多對付的還是那些有錢有勢的資本家和官員——換句話說,就是這個社會的“掌權者”。

    這其中會不會有無辜者?

    肯定會有。

    但是當沖突上升到社會矛盾的時候,誰又能真的去細細分辨對立階級的少數(shù)“無辜者”呢?更不用說本來許多時候,人也確實難以確切地被定義。

    事實上,更多時候的真實情況,是這個判斷不但主觀,而且還不停在變動。而沖突一旦發(fā)生,就再沒有就事論事的可能,人一沖動上來,哪里還講得上道理?更不用說,這群異能少年的精神狀態(tài)有著生理性的不穩(wěn)定。

    但即使如此,卻還沒有引起整個社會的反抗和仇視,是因為有更多社會矛盾甚至還要比這些***更加激烈,和這些***摻和在一起,反而自然而然再次分化了社會群體。比如說,在這件事之中作為受害者的有色人種孩童的父母,親屬,同胞……甚至于本身對于有色人種有支援意向的白人同情者,甚至于純粹的反資本壓榨與醫(yī)療實驗的反對者……這些人卷入其中,很多對于政府和大財閥的仇恨還要高于事故與動亂,因此許多時候,都會對這群實驗受害者的孩童懷抱同情,給予更多的諒解,反而更多地責難政府,發(fā)動***和抗議,進而不同立場者也會在公眾場合高頻率地發(fā)生沖突,其傷亡事件還更多于特異化異能者孩童造成的案例。

    而且之后西洲還爆發(fā)了小規(guī)模的傳染病,雖然規(guī)模不大,但是當流傳出紅月政府在研究針對精神力者的病毒,而感染傳染病的人可能之后會喪失對活化素的敏感度之后,民間很快就出現(xiàn)了騷動。

    紅月如果研究這樣的病毒,當然不是為了針對自家國民,多半還是為了防備華夏�?墒撬麄円参幢卦谝庾约业钠矫袼阑睢@是有大量歷史前科的。

    其實國內早年民眾對政府信任度也不算太高,不過政府的存在本來就是跟著領導層變化的,信任和不信任都需要時間去積累。至少近些年來由于政策得當,整體社會生活水準提升,加上對于一些危機應對的方式得到公眾的支持和認可,華夏這邊的政府信任度總體是在提升的。

    相比之下,因為新世界的出現(xiàn),紅月在國際地位上產生了變化,直接導致本來就在走下坡路的經(jīng)濟狀況更加雪上加霜。雖然隨后的跡象顯示這場傳染病似乎更像是一場例行的流感,不過是因為醫(yī)療資源缺乏所以導致了一部分死亡事件,但是許多人卻仍舊更加愿意相信偏屬陰謀論的那一種說法……但也沒有人能肯定地說,那就真的不是真相。

    相比起這樣的西洲,新世界的一些刑事案件也就不過是巨大人口基數(shù)下的一些必然組成罷了。當然,殺傷性武器的增多和巨大財富的流通對于這個過程肯定有加速作用,但是平心而論,相比同樣狀況下的其他地方,他們的政府,確實已經(jīng)盡力控制了。

    但是仍有流不盡的血,攔不下的刀。

    怪誰呢?

    所以要對殺人者施以嚴懲,這既是對未來立下禁令,也是既定的現(xiàn)實蓋章定論,甚至可以說,再殘忍其實也不為過。因為嚴酷法律真的有用。

    你別管它人不人道,符不符合哲學,法律首先要針對其所在環(huán)境有效,然后在行有余力的情況下,再來考慮倫理道德,心理學等問題。而在這所有的因素之前,它最原始的,樸素的功能,永遠是最大程度地去保護它覆蓋下的民眾的人身安全。

    簡單來說,在新世界的一系列兇案之后,軍政兩方都有點微妙地感覺到目前的法律似乎有點跟新世界水土不服。

    而這一次兇殺案的爆發(fā)明顯進一步證明了這一點。

    星光榜又失去了一位主播,但是兇手至今沒能緝拿歸案,甚至連具體的身份都還有些模糊。警方如今有幾個懷疑對象,但目前完全無法確定,甚至都沒能找到嫌疑人的身影和形跡。

    但是網(wǎng)上有許多傳言,也有許多不同的爭議。而直播記錄更是直觀展現(xiàn)了,在案件發(fā)生的時候,主播本身也不是完全沒有反擊之力的,只是因為雙方的風格不同,最終導致了悲劇的發(fā)生。

    直接點說,就是主播始終手下留情,試圖制服對方而非殺死對方,對方卻下手毫不留情,最后才導致了慘劇的發(fā)生。

    值得一提的時候,如今星光榜前列的主播都擁有極大的人氣,而不好說有意還是無意,他們的形象都立得很好,所以都有很多支持者。

    死去的這位,性格開朗幽默,平時探險時堅毅又灑脫,得到了許多人的喜愛。所以他過世之后,引起的反響比胡胥當時還要更大很多,甚至某種程度上,引發(fā)了國喪般的氛圍。

    當然,其實這情況距離國喪還很遙遠,但是如今這個時代的大部分年輕人,也還沒有多少有機會見識到真正國喪的景象,而一個能夠牽動這許多人,且被許多人喜愛和敬佩著的人的過世,其效果也多少已經(jīng)接近了。

    其實,這個世界每時每刻,不是沒有比他更偉大的人去世,但是感受和接觸是很重要的。偉大的人,許多人或許知道他們的偉大,可是知道距離感受,需要的往往是半個世紀的閱歷。不如說,許多年輕人能夠從死去的星光榜偶像身上積累的,正是這種能對奉獻者產生感同身受悲傷的……懸浮于柴米油鹽之上的,精神層面的閱歷。

    這種氛圍甚至把殷憐都驚動了。

    她去公司或者工作室的時候,都能感覺到氣氛的低迷,在公眾場合走著走著,經(jīng)常就會看到有人看著手機突然哭出來,或者義憤填膺地討論這件事。

    有媒體借機蹭熱度,制作了大量死者的紀念v,反正對于這種長時間直播的星光榜冒險者來說,網(wǎng)上的視頻素材多到了溢出的地步,隨便找就是一堆。殷憐看到的時候,都不得不承認,這是一個非常有趣而且討喜的人物,更讓人觸動的是,他仿佛無時無刻都是笑著的,就連受了嚴重的傷時,都會在上藥時一邊齜牙咧嘴一邊搞怪,逗弄同伴和觀眾。

    殷憐似乎可以理解,他的粉絲對他那濃厚的喜愛。

    從殘留的彈幕來看,其實他的粉絲對他并不奉承,偶爾有告白,但更多時候,是故意的逗弄和斗嘴,以及對于其安危的關心,他如果有空暇的時候,也會開啟彈幕,給予積極的回應,就仿佛朋友一樣,有時候與他們親密地斗嘴,有時候也會對過激言論給予勸說。情商非常高的一個人。

    為此,殷憐甚至忍不住去關注了星光榜前列的許多其他人,發(fā)現(xiàn)這些確實都是有能力,也有人格魅力的人。星光榜其實很多時候并不會以人氣作為排序,占據(jù)更多比重的其實反而是任務積分,也就是冒險過程之中的貢獻。不過,由于一些高積分的人物并不愿意加入直播,而另一些本身有能力,但是行為踩線的人在直播過程之中很容易被觀眾反感甚至舉報,所以如今榜上剩下的,全都是行為嚴謹守法,道德受到認同的對象。也許有人行為出格,但是絕不會違法亂紀。

    這個過程,是一個觀眾和冒險者主播互相促成的過程。

    主播的道德與人格受到認同和獎賞,就愿意進一步規(guī)范自己的內心與行為。因為直播事件太長,加上本身探險這份工作具有非常大的工作壓力,所以冒險者是無法演出“人設”的,反而是慢慢轉變自己的思想,斧正自己的人格和習慣對他們來說更加輕松。

    這其實是一個冒險者自我成長的過程。

    也因為如此,政府對星光榜這個娛樂性質嚴重的項目,不但不反對反而給予了很大的支持——他們意識到這個節(jié)目很能引領冒險者群體的風氣。

    而這一次的死亡事件,更是引發(fā)了很大的震撼。其實,很多人開始當冒險者的時候,就有面對死亡危機的心理準備,不客氣地說,冒險者群體幾乎每天每時每刻都在面對各種

    死亡威脅,只是因為國家后援給力,所以目前來說,還是把可能有的傷亡率降到了最低。

    確實榜單前列的冒險者都非常有能力,但也沒人覺得他們是不死的。

    如果這次的傷亡不是因為人,也不會引發(fā)這樣大的爭議。當然,話說回來,如果不是兇殺,那么以目前冒險者的能力和國家的政策籌備,多半也只是傷而不至于亡。

    而這一次的事件,國內的輿論氛圍可以說是相當一致,就連星光榜上的競爭者也沒有人對此表現(xiàn)出幸災樂禍,反而一致表示了哀悼,以及對于追查兇手的訴求。

    老實說,這種氛圍要是放在娛樂圈,那是想都不用想。但冒險者圈子不在乎這個,一來因為他們的曝光和排序確實就是按照貢獻度積分來的,觀眾和人氣都影響不到,他們最多起個行為監(jiān)督和精神物質支持的作用,而這些額外收益更多依靠的是粉絲本身對你的好感和認同,所以許多時候,比起爭取曝光,許多人更注意經(jīng)營和穩(wěn)固現(xiàn)有粉絲。

    更深入地說,直播收入是這群冒險者的額外收入,卻不是主要收入。殷憐建立星光榜的初衷,是希望直播來代替官方幫忙監(jiān)控冒險者的安全情況,順便加深普通人對于新世界的了解,但是隨著時間過去,直播粉絲群確實對于許多冒險者產生了精神上的支持,在金錢報酬豐厚的情況下,對于許多混跡于荒蕪曠野的冒險者來說,有粉絲的陪伴能大大滿足他們的社交和社會認可需求,所以許多時候,哪怕是小冒險者也很樂意和僅有的少數(shù)粉絲分享各種冒險中的知識與情報,而很多主播觀眾也很愿意去挖掘一些探險路線和專業(yè)取向不同的小主播,從不同角度滿足自身對于新世界的好奇。

    不客氣地說,星光榜的主播圈可以說是國內直播氛圍最好,熱度最高的直播圈子。主播重視粉絲,不媚粉,卻愿意跟粉絲交流。粉絲也對主播們保持了高標準的敬重,很少輕佻,辱罵或者挑剔,加上高智能化的彈幕管理系統(tǒng),連諧音和高等級的冷嘲熱諷都能被即時識別,所以氛圍幾乎是其它直播圈子望塵莫及的。

    這也很好理解,若你看著誰每日流血又流汗,就很難對對方做出的努力視若無睹。

    不過正因為這樣龐大的觀眾群和良好的直播氛圍,才引發(fā)了這樣大的社會反響。不說粉絲們的悲愴,就連同行之間也很是震動。

    有主播就私下對朋友感嘆道,如果我死后也有這么多人為我哀悼,那我這輩子也就值了。

    朋友自然是噴他一頓,嘲他活得不耐煩。

    當然,如果可以活著誰也不想死。但是人終有一死,有人死得憋屈,有人死得坦蕩。人活著,若要直面現(xiàn)實,就也要直面終有一天會到來的死亡。而思考死亡的方式,許多時候正是對于人生的一種認真和敬畏。

    能直視死亡,有時候其實反而是對于自己人生的一種認可。

    說來荒唐,這一次的動亂,政府在考慮法律的時代性,觀眾和粉絲在發(fā)自內心地悲傷,而不止一個本應兔死狐悲的主播,卻在為這哀榮動容,堅定了自己生存的信念。

    這一切令人感慨,卻并不讓人覺得荒謬。

    當然,相比起殷憐的傷春悲秋,政府和軍方完全沒有這個閑情。因為這件事的社會影響,軍警方面都貢獻出了人力,開始排查這次的兇手,也明確了好些嫌疑人,但是……

    沒抓到。

    案情排查到最后,最符合線索描述的幾個嫌疑人,要么就是已經(jīng)失蹤,要么就是近期失聯(lián),總之陷入了僵局。而由于異世界的土地廣袤以及低開發(fā)度,國家勢必要花費更大的人力物力去搜檢,且效率非常之低。

    但這還不是最令人為難的。

    最麻煩的是,軍方不能排除一種可能性,就是傷人者在逃逸過程之中意外死亡,并且進入難以搜尋的狀態(tài)的可能性。

    這可能性是非常大的。

    新世界海域面積極大,且海中潛藏著各種各樣難以預期的海獸,就是陸地區(qū)域也說不上安全和平,這種情況下,如果襲擊者為了逃避追捕而失足陷入危險也是極有可能的,無論是試圖到深海,某個山溝或者一些怪獸的肚子里去找嫌疑人,都非常不切實際。甚至就算找到了,都不一定能調查清楚對方是不是兇手。

    但是也保不準人家還活著。這么大的案子,如果殺人者還活著,就決不能令對方逃脫法律的制裁。

    但人力是有盡頭的。通緝令下了,目前的冒險者指定活動區(qū)域也搜檢了一遍,已經(jīng)開始搜檢第二遍了,甚至連人類尸體都發(fā)現(xiàn)了好幾具,解決了好幾個懸而未決的失蹤案,卻根本沒找到更多案子的線索。

    其實這個案子的難題也只有一個——新世界太大,開發(fā)率太低了。

    國內如今的盛況,是許多年無數(shù)人一寸土地一寸土地建造出來的。經(jīng)濟,治安,教育,每一項都花費了無數(shù)的人力物力。新世界要建成同樣的樣子,就算不用當初那么艱難,卻也還會有其他新的困難與新的問題。

    建設,從來不是一件易事。

    這一點想必玩新世界的小朋友們都一定感觸頗深,哪怕他們在游戲里體驗的都還不到現(xiàn)實的萬分之一,但是這個核心觀念,殷憐倒是通過劇情和玩法,十分直白地傳遞給了他們。

    國內關于抓住兇手的呼聲很大,甚至被一些有心分子煽動,有點挾制輿論的意思。普通人很多時候除非本身就擔任相關的工作,否則很少會去考慮治理國家的具體方法和難度,這樣就很容易被輿論和投機之人利用。

    先前政府已經(jīng)打擊了一批挾民意以左右輿論的資本平臺,倒是震懾住了一批人,但很快又有人開始興風作浪,煽動民情,就算是有有識之士已經(jīng)盡量在其中斡旋,仍舊有人不依不饒,裝作眼瞎耳聾,繼續(xù)在那里嚷嚷一些不知道他們都信不信的話。

    但是喊的人信不信先不說,政府這方面更關心的是看到的人會不會被忽悠了。

    別覺得上頭什么都知道,事實上,執(zhí)政者也都是土生土長,受時代限制,最多能比普通稍微看得遠一點,廣一點的普通人。甚至在他們自己的閱歷范圍之外,他們還不如不涉政治的專業(yè)人士。

    比如網(wǎng)絡輿論這個事兒,很多人覺得水軍團伙肯定是對于輿論的走向一清二楚,其實很多時候水軍團隊判斷是否水軍行為的標準也是很主觀的。水軍團隊如此,那些搞操控輿論的平臺如此,政府公安有時也是如此。

    他們都只能根據(jù)自己的經(jīng)驗判斷,誰也不能說能夠完全把控人心。但不管怎么說,經(jīng)驗豐富的人,用心分辨的人總能獲取到更多情報,所以如今的政府相關部門,在分辨信息的真假上,肯定比普通對這方面接觸不多,又或者不甚在意的網(wǎng)民要精準多了。

    他們的劣勢其實更多在于他們的底線必須守法,不可能像普通人一樣,只要相信自己的判斷,哪怕沒有直接的證據(jù),也可以直接根據(jù)分析就拆穿真相或者開嘲,畢竟吵兩句不傷筋不動骨,但執(zhí)法或判刑卻是需要實際證據(jù)的。

    以前官方常用的方法就是刪除他們判斷的謠言或者違法言論,事實上效果不是很好,因為縣官不如現(xiàn)管,現(xiàn)實就是,每年平臺刪除掉或者水軍舉報掉的真實證據(jù)可能比他們刪掉的謠言和違法言論多十倍以上。

    官方不是不知道只有接管了平臺數(shù)據(jù),才能真正控制住這個亂象。但是以這時候的環(huán)境來說,大家已經(jīng)習慣了目前的這種狀態(tài),在沒有特殊原因的情況下貿然作出大動作,很容易引發(fā)騷亂,不符合□□的基本原則。

    許多人都以為,官員就等于政府——這其實是一個極為片面的認知。以如今的社會來說,官員的權力來自于百姓,而通過法律這個媒介,他們的行為也受到了相對嚴格的規(guī)范,所以許多時候即使是掌權之人,也再沒

    有能力輕而易舉地奪走他人的性命卻不用付出其他代價。偶爾有私下為非作歹卻沒能遭遇法網(wǎng)捕獲的人,他們的僥幸也并非來自于權力本身,而是對規(guī)則漏洞和受害群體心理破綻的利用。

    換句話來說,只要百姓越聰明越清醒,官員在制度之外的權力就會受到越多的限制。

    殷憐之所以想到這一點,是因為她認為只有教育和智慧才能讓每一個百姓都成為國家的主人。他們可以安于現(xiàn)狀,可以沒有野心,但是在受到壓迫的時候,他們必須要知道如何反抗,在遭遇外敵或者災難的時候,他們更要懂得怎么保護自己的親人,同胞,家國,文化。

    一些愚蠢的故事或者文章會去塑造一種理念,讓人認為一個國家或者機構不應該有太多不同的主見,這不過是愚民政策的另一種嘗試罷了。而現(xiàn)實就是,當一家國家機器的每一個細胞都擁有智慧和頭腦,那么這就是一個永生不死的文明。

    它不但會成為萬物之主,它還能成為宇宙之主。

    國家不需要的不是智慧和頭腦,而是過多損人利己,因私害公的“智慧”,但是真正的智慧……連玩次世界的玩家現(xiàn)在都知道了,人們也終會意識到,只有一個善良的社會,才能讓大家都過得更好。只有自己惡毒而其他人善良的社會是不存在的,只是一個格外愚蠢的人在糟踐許多先賢竭盡全力建立起來的公序良俗而已。這種小聰明,確實“不需要”。

    殷憐其實一直在通過各種文化媒介在試圖慫恿每一個粉絲都去動腦子,也給他們灌輸“國家興亡,匹夫有責”,“你距離偉人只有一個蓋棺定論的距離”這樣的思想。名傳青史需要機遇,但是自身是否能成為一個標志,卻往往只需要一念之差,和一段時間的沉淀。就好像花十數(shù)年在沙漠種樹的人,他也許默默無聞,但他對于人類本身,是一段傳奇,無論有人知曉或無人知曉,有人宣傳或無人宣傳。

    但是對于本人來說,他的生活或許很平凡,不過一棵樹,又一棵樹,一頓早餐,一個美好念想。但他同樣不會覺得自己的人生枯燥乏味,理想與付出會令他的精神不可思議地富足——殷憐希望能在人們的物欲得到滿足之后,不要讓他們去追求更大的,通過互相傾軋才能滿足的物欲,而是升華到精神層面。

    只有這樣,人類的文明才會越來越好。

    就這點來說,《次世界》其實就是變相在引導和慫恿這種思想。殷憐通過模擬社會的變化,引導玩家去探索他們在社會可以做到的事情,無論是成就自我,還是放縱自我,都不過是第一階段,改變這個社會,才是游戲階段的升華——就像游戲里設定的,新的科技和新的文化,只有在社會進步之后才會出現(xiàn)。

    這也是殷憐最近要舉辦的這場高校聯(lián)動的目的。

    這一次的高校聯(lián)動舉辦得比預想之中還要成功,殷憐本來就順勢準備了直播,結果后來因為關注度越來越高,比賽本身的趣味性和意義也強,結果中途才趕緊擴大團隊,做成了新的網(wǎng)絡綜藝,成了新階段的爆款。

    娛樂圈都快被殷憐玩得沒脾氣了,人家是真的做什么紅什么,問題是人家的目標還不是為了紅——殷憐搞文化引導的目的實在太明顯了,畢竟人家雖然不玩主旋律,但是每個項目都盯準了正能量在做,這也是殷憐異軍突起,許多大公司去沒有往死里搞她的原因——都不知道這些項目到底是殷憐在主導,還是她只是政府推出來的一個代表。

    代表這個詞,還是在她幾次反擊競爭對手之后才形成的共識,之前許多人其實更傾向于“傀儡”這個說法。

    也不是被電視劇洗腦,就是不信任小孩。

    不過,現(xiàn)實就是,再不可思議的事情,只要切實發(fā)生了,人們就會慢慢相信和接受,最多感嘆幾句“現(xiàn)實比故事還離奇”。

    如今的網(wǎng)絡上,大家已經(jīng)很自然地默認殷憐就是有這個能

    力,是個天才,甚至導致長生和長寧在普通人眼里的評價也很高,雖然因為各種謠言紛雜,加上三兄妹其實本身曝光率很低,除了殷憐還有個公開賬號,兄弟倆的平臺博客都像商業(yè)窗口,個人信息更是少得發(fā)指,偶爾有同校學生出來八兩句,都是一半編造加一半猜想的,還不敢過于亂編,怕被追究法律責任,所以公眾也就聽個樂子,導致許多人都很難了解殷家的實際情況,搞不清楚兄妹關系如何,哥哥們是不是也跟妹妹一樣早慧,于是大家都各自只挑自己愿意聽的說法聽,你信你的我信我的,因此反而顯得撲朔迷離。

    不過因為《次世界》的火爆,目前網(wǎng)上相信殷長生是個天才,并且是游戲的真正設計者的人還是更多一些。殷長生甚至還因此有了自己的粉絲團,雖然他本人完全不想管,但是殷憐還是讓a開了個賬號潛入監(jiān)控了一下,避免有人借著殷長生的名義鼓動粉絲做什么不好的事情。

    不過目前看來,這就是個普通的同好群,而且因為接觸不到偶像本人,很快就慢慢變成了一普通的社交聊天群。

    殷憐就說嘛,這才是正常的情況。如今外頭那些亂七八糟為偶像傾家蕩產的粉絲,絕不是一個人喜歡偶像的正常表現(xiàn)。

    她從不要粉絲刷數(shù)據(jù),時不時給粉絲發(fā)點福利,也沒見哪個粉絲因為一點兄妹不和的謠言去找長生麻煩的。外頭那些小孩子真是被壓榨出巴普洛夫實驗效應出來了,為了個不相干的人和一點營業(yè)態(tài)度,把自己的生活都搞得一團糟。

    這要是自家的姬友,殷憐能被氣死。好在她的小伙伴們里面啥都有,沒有追星的。雖然也有喜歡看娛樂節(jié)目的,但人家那邊只粉不追,粉的對象還要競爭上崗,誰的節(jié)目不好看立馬就被打入冷宮好幾個月,異常殘酷和絕情。

    但殷憐就喜歡這態(tài)度——消費和信息傳遞都最好是等價交換,既要互相尊重,也要按勞索酬,凡是變成一方無限索取,而另一方無限付出,都會令殷憐怒從心起。

    她現(xiàn)在就是這么暴躁。

    兇殺案的新聞短時間地拉走了群眾的注意力,加上殷憐的粉絲雖然沒有組織,卻多數(shù)被殷憐影響和□□了相似的思維方式和理念,這種時候更是完全不約而同地自主控場,不但主動阻止同好攻擊殷長生,還戳穿了許多流言套路,迅速把一些挑事的言論給壓了下去,所以來勢洶洶的幾波謠言根本就跟一頭扎進棉花里似的,連絲毫風浪都沒激起來。

    甚至兇殺案的風浪也沒能影響之后比賽的關注度。

    這場比賽原本只是一種普通的校園宣傳比賽,機制也比較套路化。但因為中途關注度暴漲,殷憐受到觀眾的呼吁,決定還是不浪費這個熱度,所以臨時緊急抽調了一個節(jié)目組,對之后的比賽流程進行了重新策劃。

    臨時趕出來的策劃,難免會有一些粗糙的地方。好在比賽內容本身就已經(jīng)足夠精彩和豐富了,只要掌握好分寸,并不需要節(jié)目組進行過多的修剪或者填充,就足以引發(fā)大部分觀眾的興趣。

    如果是游戲剛發(fā)行的時候,很多觀眾可能更容易受到游戲本身的一些內容吸引——比如說畫面,自由度,智能性等等。但是如今游戲的知名度已經(jīng)很高,如果只是對于游戲的設計有興趣,大家完全可以自己去體驗和嘗試,所以目前節(jié)目其實更吸引那些對于游戲本身的深度玩法有興趣的玩家。

    比賽的進行是連續(xù)的,差不多都是在比賽開始時同時開局,規(guī)定了每周的運行時長,初賽純粹只根據(jù)進程效率來決定是否通過初選,而復賽開始,則會進行多方面的評選。這整個過程,官方會進行相應的監(jiān)控,但也不會時時刻刻讓人緊盯。

    等比賽熱度上來的時候,校內初賽已經(jīng)差不多都結束了,總的來說,最后根據(jù)參賽者總體情況裁定的過選標準,是在游戲時間三周也就是216個游戲時限制內進入美德社會的團隊。這個標準不是殷憐

    定的,而是根據(jù)玩家的進度給推定出來的,最后進入復賽的隊伍有258支。

    殷憐沒有太多插手節(jié)目,主要是她想要表達的內容都展現(xiàn)在游戲里了,如今再讓她自己對于游戲活動進行再創(chuàng)作,殷憐只感覺到了身體被掏空。

    好在殷憐聘請的策劃也不是吃干飯的,雖然不是什么能力超絕的業(yè)內大佬,但也都是基本功扎實的資深人員,基本盤大多穩(wěn)得住,中規(guī)中矩的操作之中也自有其亮點,靈性稱不上,但節(jié)目流程的剪輯卻也稱得上恰到好處,甚至比起一些粗制濫造,宛若腦子有坑的作品,還有一種說不出的絲滑感。

    兩百多個隊伍,光是剪輯就非常耗功夫了,節(jié)目組當然也不可能幫他們一一巨細無遺地剪輯出一個簡單易懂的版本,所以初賽的剪輯多數(shù)是混合版本,按照玩家玩游戲的策略方向分類之后,被交叉剪輯出來,包含的多數(shù)都是比較精妙,讓人拍案叫絕的操作。

    除此之外,策劃在參考玩家們自己提供的操作思路之后,使用a對每一場的游戲記錄進行了一次文字性的說明提取,這個過程之中,玩家可以自主選擇對一些文字說明配圖或者游戲錄屏,有時長上限,但只要指定好存檔的時間坐標,節(jié)目組可以幫忙提取出全版本的錄像,或者說,復盤演繹。

    不同于普通游戲的存檔,只存儲了當前數(shù)據(jù),《次世界》因為其特殊的隨機性和智能性,存檔記錄里會存儲大量的歷史關鍵數(shù)據(jù),可以分為社會歷史和人物過往,根據(jù)這些數(shù)據(jù),雖然不能復原所有場景(比如戰(zhàn)斗傷害或者副本操作這種細節(jié)內容),卻有對大部分關鍵性劇情的簡略數(shù)據(jù)記錄,展現(xiàn)在游戲里是歷史或回憶,復盤時則可以作為再演繹的參考。

    但是作為讓玩家了解每一局進展的媒介,也已經(jīng)足夠了。

    星腦雖然完全應付得過來,但是兄妹三人對于它的用途是有很多安排的,所以也不可能把幾千個參賽游戲的兩百多個小時全部錄制儲存,雖然其實不算很占地方,但是收益太低,和損耗不成正比,就是資源浪費。

    事實上,觀眾都未必有興趣看這么多錄像。他們只對提取的精華有興趣。節(jié)目組的思路也很清晰,在有限的篇幅里,以最簡明易懂的方式向觀眾介紹游戲玩法,引發(fā)觀眾對于各種日常風氣和行業(yè)制度的思考,并適度展示不同玩家的精彩操作和隱藏在操作背后的社會發(fā)展思路。

    一般來說,普通人很少考慮怎么才能治理好一個國家。

    但這不表示普通人不需要去理解,怎么才能讓社會變得更好。說到底,人是組成社會的分子,他們的行為,思想,意志都會每時每刻向著周邊滲透,影響親朋好友,同事鄰里。舉最常見的例子來說,就說傳謠這件事,可能是社會上造成負面影響最大的常見行為,但卻幾乎無時無刻不在發(fā)生著,影響著每一個人的生活,人際關系,甚至是感情和命運。

    雖然說閑話的人很少有認識這一點,甚至就算認識到了,也有可能故意懷抱著惡意繼續(xù)傳謠,但倘若一旦群體都認識到這一點,那么很多時候是能有效監(jiān)督個人做出不道德行為的。

    如果說思想裹脅是一種群體無意識行為,那么輿論壓制或者道德壓制可以稱為群體有意識行為。當一個群體都有意識地認為某種行為是錯誤的,他們便會主動地行動起來,去積極地科普,傳播,阻止類似的行為,而對想要繼續(xù)施行同類行為的人造成輿論壓力。

    網(wǎng)絡傳謠就是一個明顯的案例。

    近年來國家的積極宣傳和殷憐的輿論三部曲流傳下,最近網(wǎng)上對于任何有一定流傳度的謠言,都實行了差不多三步剿滅政策,第一步,查偽——許多觀眾看到一條聳人聽聞的信息,已經(jīng)不會第一時間選擇相信,而是直接輸入或者提交映網(wǎng)進行查證,一些能夠分辨信息真假的人,也會在看到假消息之后,第一時間提交映網(wǎng)進行證偽,或使用真實知識點

    ,或者使用矛盾排除法,有力駁斥這些假信息。因為個別專業(yè)人士語言表述可能過于高深,映網(wǎng)方面還負責修改和潤色這些說明,讓它展現(xiàn)簡明易懂,普通人可以輕易理解的程度。

    第二步則是大數(shù)據(jù)證偽,這里的大數(shù)據(jù),就是殷長生的第版本小插件了。它讓普通人可以在看到一條謠言時,立刻將之打上謠言的戳,就好像舉報手機騷擾電話一樣,一定數(shù)目的戳之后,映網(wǎng)會上傳國家辟謠中心,然后官方會依序對這些信息進行辯證,打上一個“真實”或者“虛假”或者“內容夸大,結論虛假”的官方戳,并經(jīng)由插件反饋回到相關條目下,幫助網(wǎng)民分辨真?zhèn)巍?br />
    第三步就是網(wǎng)民自主科普和宣傳了。殷憐一直以來搞的那一套,已經(jīng)被許多粉絲當真且廣泛傳播,其中一條理論就是“每個人都應該大聲表達自己的意志,否則輿論陣地就會被水軍,資本和別有用心者占領,進而剝奪你自己發(fā)聲的權利”,配合前幾年的網(wǎng)絡形式,這個理論的說服力非常強,所以不但殷憐的粉絲會將這一條作為自己行事的準則,很多并非殷憐粉絲,但是對原本網(wǎng)絡風氣有著不滿的人也有很多被說服的,開始走出來大聲說話。

    很明顯的一點,隨著他們的發(fā)生,網(wǎng)絡上許多平臺可以明顯看到奇葩言論少了,理性,善良,真誠的發(fā)言變多了。

    這其實就是社會在進步的一種體現(xiàn),雖然但這一項的體現(xiàn)只呈現(xiàn)在網(wǎng)絡上。

    而這場比賽,則是試圖以游戲的方式展現(xiàn)出更多的可能性。

    許多原本不關注或者缺乏接觸途徑了解游戲或比賽的人,在宣傳片出來的時候都被劇情驚異到了。相比傳統(tǒng)的游戲比賽,《次世界》的游戲內容可以說是跟他們預先想象之中的完全不同。

    在宣傳片里,眾人可以看到各種行業(yè)的人,有辛勤教育的老師,有懲戒惡人的義警,有搞輿論戰(zhàn)爭的媒體工作者,也有發(fā)展科技的科學家……他們的努力方向千奇百怪,但觀眾都可以看出,他們是以不同的方式,在試圖使這個社會變得更好。

    甚至于在有些地方看到這個宣傳片的時候,一些年長的老人都會不由自主地問道:“這是什么片子?講什么的?”

    第

    812

    章

    812

    《次世界》的風格,哪怕是立體版本的其實也不太寫實,甚至比起3還更接近于2,但是它的整體內容很豐厚,加上玩家的路子也一個比一個更野,所以剪出來的宣傳片不但不顯得孩子氣,反而帶了一種額外的真實感。

    講臺上老師在說話:“臺下的大部分同學可能都覺得無所謂——又不是我在霸凌別人,又不是我在遭遇霸凌——但這其實是一種僥幸心理……我相信在座的大部分都是善良的,也就是說,你們看到一個人被霸凌,感覺到的應該不是快樂,不是幸災樂禍,而是不忍和害怕�?赡銈儾辉敢庹境鰜恚且驗榘粤鑴e人的氣勢更加囂張,態(tài)度更加猖狂,學校教會了你們乖巧,聽話,卻沒有教會你們怎么反抗不公,這是學校的錯誤,是老師的錯誤……”

    而交錯而過的畫面,是老師在與一個人的通訊對話:“……我們的社會可以不比桀驁的狼群,卻也不能是過分溫馴的羊群……當人沒有勇氣,被馴服得太過徹底,那么即使一只螞蟻,也可以欺凌一群大象……”

    接下來鏡頭一轉,變成了一群玩家的網(wǎng)絡會議:“這個案子也太難辦了!等我們把這只攔路大老虎扳倒,死者的墳頭草都要長一人高了!”

    “但這是一個……社會問題�!�

    “去的社會問題,這不就是一個徇私枉法的貪官污吏逼人老百姓活不下去的事兒嗎!這種玩意兒是要留著過清明嗎?”

    “但是我們目前的積累不夠,沒辦法跟人家正面對抗。或許……可以用些直接的手段,比如直接干掉對方。”

    這不是做不到,因為玩家對比有一個優(yōu)勢,就是除非遭遇劇情殺,否則基本上都可以無限復活。而這里面的劇情殺,典型的包括幾種,一種是刪號型自殺(對比卡劇情型自殺傳送),一種是社會性死亡,包括但不限于角色犯罪被抓住然后被處刑,除此之外還有一些比較低幾率的死亡方式,就不一一介紹了。

    總之玩家如果在滿足條件的情況下去殺死某人,那么在被抓捕到行刑前都會有充足的自救機會,一般來說,只有死刑才能真正毀滅掉一個玩家人物。

    這也是給之前那些邪典玩家留下的一個后門。

    對于很多玩過這個游戲的觀眾來說,這都是一個比較輕松且直接的方式。

    但是在宣傳片里,這個建議卻被另一個聲音給否決了,對方說道:“不行。暗殺會導致社會層面上的連鎖反應,一旦一次暗殺成功,不管那人是不是貪污受賄的大老虎,下次都有可能變成我們這邊的官員被暗殺。我們辛苦完善到現(xiàn)在的社會秩序一旦被破壞,想要修補可能就要花費幾十倍的力氣�!�

    “那你說要怎么辦?”

    那人沉默了許久,然后說道:“我們必須得使用一種正確的方式來達成目標�!�

    在一個不算太長的蒙太奇爭吵鏡頭之后,聲音重新響起,說道:“我們對抗的不是一個貪污受賄的官員,也不是什么結黨營私,任人唯親的問題,我們對抗的是這個社會的觀念——在人們對五十塊錢換一張選票習以為常,總覺得給當權者送禮就能比競爭者先行一步的情況下,這種事情永遠不可能完全終止,這個社會也很難好起來�!�

    “……現(xiàn)在關于選舉直投并打擊賄選的社會傾向是多少?”

    “才25.8%�!�

    “怎么會這么低?”

    “告訴你一個更可怕的事情——這里面包含了幾乎所有玩家可選角色,以及很大一部分的關聯(lián)劇情人物�!洞问澜纭返那芭_人口和概念人口的比例大約在1:4之間,而凡是可選人物基本都是主角模板,在玩家沒有進行操控或者干涉的情況下,他們的道德數(shù)值是必然鎖定在“模范等級”以上的,而且考慮到社會和社交體驗,除去少數(shù)專門走狗血風或者虐渣風的人物劇本,多數(shù)的角色都有至少一半的親密角色擁有平均水準以上甚至高于模

    范等級的道德感,這個人數(shù)粗略估計也接近前臺人口的一半�!�

    有人快速計算了一下,然后說道:“也就是說不算預設劇本角色,目前的社會默認數(shù)據(jù)里,支持的人其實只占據(jù)17.4%左右?”

    “為什么會這么低?我們的社會風氣進度條都已經(jīng)過半了!”

    “因為社會道德和個人道德是兩種不同的東西。許多人都在面對一個社會新聞時,可能都可以比較簡單地分出對錯,但是當涉及到自身利益的時候,就會找到理由為之辯解,或者給自己更寬容的判決,所以很多時候,當一只大老虎沒有侵犯到自身的利益,他的罪惡對于許多人來說還比不上實實在在的五十塊錢,至于之后對方是否會從自己,自己的親友,鄉(xiāng)親身上剝削走千百倍的血汗錢,那又是之后需要去抗爭,忍受,和懊悔的事情了�!�

    “沒有什么可以加快進度的方法嗎?”

    “……有吧。”

    “說說?”

    “一般來說,大約只有人命官司才能引發(fā)普通民眾最低限度的警醒和同理心。”

    “我們可能需要放棄一個角色了。”

    然后隨著對話進行到這里,鏡頭突然一轉,變成了一個游戲人物站在高樓上的場景——而屏幕的左下角,卻列出了關于這個角色的各種詳細數(shù)據(jù),明明都是很枯燥無趣的游戲數(shù)據(jù),但是許多觀眾在實現(xiàn)掃過的瞬間卻猛然被戳了一下。

    數(shù)據(jù)是關于游戲時間兩年內的記錄,只見上面標注著:游戲時間:702天,與父親好感度:97,與母親好感度:99,與妹妹(亡故)好感度:100(遺言:你是我最了不起的哥哥),職業(yè):社會記者,報道社會新聞:517件,社會聲望:9173點,好人好事:2173件……

    翻頁之后,是更加瑣碎,卻更加戳心的數(shù)據(jù)。

    一年內為媽媽送出的禮物:新年禮物(已贈送),婦女節(jié)禮物(已贈送),母親節(jié)禮物(已贈送),生日禮物(已補送),重陽節(jié)禮物(已補送)……圣誕節(jié)禮物(未送出)。

    一年內為爸爸送出的禮物……圣誕節(jié)禮物(未送出)。妹妹……生日禮物(遭謀殺,未送出)。

    十一月二十五日,報導某地區(qū)議員賄選問題,遭受威脅,三日后,年僅十三歲的妹妹在放學路上遭遇車禍,搶救失敗亡故,經(jīng)調查之后發(fā)現(xiàn)為蓄意謀殺,兇手受人主使收買,警方受人施壓結案。

    十二月十一日,在網(wǎng)絡多平臺直播自殺,同時放出大量調查資料,受人威脅的語音及視頻證據(jù),攀扯出本市大量參與賄選的議員名單,引發(fā)巨大關注。

    宣傳片很長,涉及到了各行各業(yè)的社會問題,讓人看得都有些懵逼——這都是什么故事?游戲?看著怎么不像呢?

    但事實上,《次世界》里面本身核心之一就是社會和職業(yè)模擬,里面涉及到了各種常見問題,有些是社會新聞改編的固定劇本,有些則是特定條件下的隨機組合,但是確實模擬得很逼真,而且很能引發(fā)思考和共鳴。

    殷憐在這里面沒有加入太多的個人創(chuàng)意——話說就算她想,也需要她自己有這種等級的見識和閱歷,但事實就是,她反而從a收集的信息里學到了很多東西。

    關于各行各業(yè)的相關問題,主要還是靠a搜集,三兄妹整理歸納,然后工作室策劃組進行深入地整合和潤色,所以許多內容,確實都是社會問題,其故事性不算太強。

    只是這樣的游戲設定到了玩家手里,才真正開始鮮活起來,摻和了游戲者本身的情感和意志,逐漸完善和生動起來,變得牽動觀眾的心。

    宣傳片最終放完的時候,節(jié)目組很有求生欲地在最后放上了幾行大字:“游戲之中設定多數(shù)為藝術改編,不針對任何組織或個人,如有雷同,懸崖勒馬,回頭是岸�!�

    “……”

    看前半段像是在求生,

    看后半段恍如在挑釁。大家看著都覺得這節(jié)目真狂——別以為那些貪污犯或者不法分子不敢跳出來,好些年前就有個案子,有個被槍斃的大老虎,還在位的時候瘋狂對一部拍得特別經(jīng)典的反腐片使絆子,生怕人不知道這片子踩了他的痛腳,當時的時候劇組被整得那叫一個焦頭爛額。

    當然,如今還有沒有人敢這樣明目張膽地對號入座不好說,畢竟這幾年抓貪腐,每次有點風吹草動,就有人被驚得跳出來自首,所以哪怕真有被戳中痛腳的,怕也最多就是暗中詛咒,縮起尾巴做人。

    現(xiàn)在敢買熱搜的都少,誰不知道如今的網(wǎng)絡就是大小姐的自留地,人家雖然明面上沒有什么職權,但卻能憑著技術力把水軍玩弄于股掌之中。

    前段時間還有個法制小插曲,有個干水軍工作室的家伙因為生存空間被反水軍插件擠壓得太厲害,心態(tài)不平衡,運了一波汽油想去燒顧長生的游戲工作室。新世界他進不來,國內的工作室地址卻被他打聽到了。殷長生的游戲工作室主體是a作業(yè),重要的設備都在天堂島的莊園,國內的工作室人員并不算太多,所以只買了一層商業(yè)圈的辦公樓,對方也是喪心病狂,混不進樓層,就直接試圖在樓底下放火。

    火沒燒起來,人直接就被抓了。因為性質嚴重,被定性成恐怖行為,肯定會往重里判。殷憐查看a的監(jiān)控數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)這件事的后續(xù)新聞里,大約有那么幾百條試圖帶節(jié)奏的評論,試圖煽動輿論把危險的來源推到工作室身上,認為他們給周圍的店鋪與居民帶來了危險,但是根本沒能舞到人前,就直接被群眾的憤怒給掐滅了——站殷家兄妹這邊的留言何止幾十萬條,幾百條留言連個水花都沒濺起來。

    可見輿論環(huán)境確實在顯著好轉。如今一些水軍常用的引火手段,比如說受害者有罪論,道德綁架,或者是單純的偽人海戰(zhàn)術都已經(jīng)失去了效用,反而成為各類水軍的小尾巴,時不時被抓住之后公開處刑。

    普通人沒有殷憐這樣的背景和實力,即使判斷出水軍也很難有資源和時間去跟對方糾纏,最多就是語言上嘲諷兩句,揭穿對方的套路。雖然這種方式不太能懲戒到水軍工作室,但是至少讓很多容易輕信的路人看到了不同的觀點,斷絕了他們被帶節(jié)奏,被欺騙利用去攻擊他人的可能性。

    對于水軍來說是另一種意義上的懲戒,畢竟在他們的立場上,這是他們的謀生手段,而這些手段不起效之后,相當于斷了他們的財源。

    恨肯定是恨的,就好像騙子,小偷和人販子恨警察和見義勇為的人,但是除了少數(shù)特別偏激的,大部分水軍工作室都還沒到想要跟人同歸于盡的地步。畢竟目前來說,水軍行為固然在違法邊緣試探,但還不是真的犯罪行為,甚至真有涉及到造謠傳謠的,如果立刻金盆洗手,說不定國家也會既往不咎。

    如今大趨勢很明顯了,所以很多小型工作室的老板都已經(jīng)準備轉行或在考慮轉行了,大型營銷公司也開始收縮業(yè)務,盡可能地避開一些臟活,并焦頭爛額地為以前的一些黑歷史掃尾,營銷號則都警惕了很多,對于接的廣告單子也相對謹慎起來,一時之間,大家都變成了遵紀守法的好公民,整體網(wǎng)絡氛圍肉眼可見地清明了不少。

    所以看節(jié)目的人,身上要是真有點事的,看到這一條,不但沒惱怒,反而顯出驚恐來,忍不住回頭多看了幾遍視頻內容,琢磨著這是不是上面借這個節(jié)目在預警什么。

    其實沒有,就是節(jié)目導演膽大包天,在趁機嘲諷。不過殷憐也不在意有人想多,如果能趁機唬得幾個人去自首,也算是為社會做貢獻了。當然現(xiàn)實肯定沒那么簡單,但是配合其他政治宣傳,多少能給那些喜歡解讀和觀察風向的人往這方面多加一枚秤砣。

    當然,就殷憐在自家飯桌上聽過的反腐實情來說,她很明白,真正那種風吹草動就驚慌失措的往往都是犯事較少的,而真正的驚天

    大貪,往往都是死鴨子嘴硬,不到黃河心不死的硬茬。

    去年有某省爆出了大問題,中央連下六次文件要求嚴查,結果地方一直拖延敷衍,甚至陽奉陰違,膽子大得很,直到雙方明爭暗斗了大半年,最后廉政委才把那一屆的領導層搞了下去,但是據(jù)殷憐后期對于當?shù)匦侣劦挠^測,新上任的領導群出的幺蛾子也要遠多于其它省市——國內有幾個省市,整個官場風氣其實就很不好,本質上還是源于當?shù)氐胤絼萘Φ恼w思想認知,而這些認知的本質,是百姓本身,畢竟官員很多時候還是自百姓之中選出來的。早年普通百姓一有事情就罵政府,怪執(zhí)政黨,怪中央,事實上許多人本身往往都是貪腐的受益者,或者是協(xié)助者。

    如果一個地區(qū),百姓都反對貪腐,愿意跟惡勢力作出哪怕較為有限的抗爭,那么即使有貪官污吏,也會很快就被咬死,畢竟官員的人數(shù)是遠不能和民眾相比的,他們只能去利誘,分化,恐嚇,誤導民眾,卻絕沒有能力真刀真槍地對之正面對抗。

    事實上,游戲里也蘊含了這樣的細節(jié)設定——玩家需要爭取的永遠不是物理上的斗爭勝利,而是整體社會意識上的勝利。殷憐在游戲里設定了很多細節(jié)的東西,舉例來說,網(wǎng)絡爭吵事件之中,玩家可以通過各種手段取得勝利,既有正面的“講道理”,“列證據(jù)”,也有不正當?shù)摹澳:暰”,“偷梁換柱”,而所有這些行為,都遵從游戲的一個基本機制,就是正面行為增長長期利益,負面行為攥取短期利益。

    在整個數(shù)據(jù)設計里,會有幾條規(guī)則各異的數(shù)據(jù)曲線,專門用來反映這樣的社會收益。舉例來說,在任何公開場合發(fā)表的言路,都會分割成“活躍言論”和“沉默的大多數(shù)”,玩家永遠可以從活躍言論里獲取最高的短期利益,但是沉默的大多數(shù)往往才表示人物名譽,行為影響和大眾立場的最終走向。

    正面策略更容易爭取到“沉默的大多數(shù)”,而負面行為和成功率的占據(jù)則更容易爭取到“活躍言論”的支持。

    通過這種表現(xiàn),殷憐潛移默化給觀眾傳輸了一個概念——在發(fā)言的并不代表大眾,但是發(fā)言本身能為支持的對象提供及時的聲援。

    而這種信息很容易作為“攻略情報”傳遞到玩家的腦中,并通過與現(xiàn)實的相印證而說服他們,進而影響他們日后對于網(wǎng)絡與輿論的認知。

    這是很有用的。因為現(xiàn)在網(wǎng)絡言論能***控,很多時候就是因為信息不對等,大部分網(wǎng)民被輿論形勢所誤導,陷入了“少數(shù)人的恐懼”,但事實上比起那些一分鐘發(fā)幾十上百條信息的水軍,普通人才是大多數(shù),結果反而陷入了“網(wǎng)絡空城計”。

    雖然目前殷憐通過長生的插件和映網(wǎng)等手段暫時扭轉了形勢,然而這終究只是治標不治本的行為,真正想要杜絕這種情況,只有在認知層面上作出改變,讓每個人都清楚這其中的門道。而信息越透明化,資本可以利用和誤導的東西就越少。

    而游戲的方式可以使人在沒有主觀認知到這一點的時候,就自然而然學會這樣的技能,形成這樣的思維結構。

    節(jié)目的宣傳片雖然有點跳脫,卻很好地展示了游戲的精華。這不是pvp式的競賽,但其緊張程度一點也沒少,雖然官方給的時間很自由,只給出了一周七十二小時的游戲上限,但既不限制游戲時段,也不限制場外作業(yè)——對于許多參賽者來說,他們并不是盲目地上線直接玩耍,而往往都在每次上線之前做好完善的工作計劃,進而保證能抓緊每一分每一秒推進游戲進度,對于有進行這種場外作業(yè)和沒有進行作業(yè)的參賽者來說,這個比賽時間肯定是不公平的,但節(jié)目組認為這是合理的行為,畢竟持續(xù)進行的賽制下,游戲外的努力也同樣是比賽的一部分,就好像普通電競比賽復盤一樣,沒有任何理由禁止。

    宣傳片出來之后,很多人被宣傳片里的內容吸引,會去官網(wǎng)看相關的比賽

    流程介紹。殷憐對于各個隊伍的比賽內容展示是有做出過專門指使的,讓人將比賽節(jié)目流程做成了樹狀圖,然后在相應的時間節(jié)點配上簡短的精彩瞬間視頻,這其中玩家隊伍自己可以進行一定地操作,不過也需要遵從殷憐給出的模板和格式。

    基本上沒有人反對,因為殷憐給出的模板實在太清晰簡明且容易操作了,不但選手使用絲滑,觀眾也極為喜愛。

    幾次綜藝下來,大家都覺得殷憐出品的綜藝節(jié)目看起來非常舒心,一個重要原因就是流程透明,賽制干凈利落不�;ɑ�,選手該拿什么名次就拿什么名次,即使中間出點什么不以人力為轉移的小意外,官方也能給出令人信服的實誠解釋。除此之外,幕后工作的充足誠意也是大伙兒喜歡她的節(jié)目的原因。

    殷憐每次做節(jié)目都不會花太多錢在宣傳上,往往都是靠自來水抬愛,但她卻很舍得在節(jié)目質量上花錢,網(wǎng)站做得精細自然不用多少,她有技術優(yōu)勢,除此之外,她的節(jié)目布景和后期剪輯也是出了名的精細和有條理,節(jié)目高潮插廣告是從來沒有的事情,廣告都在布景里,或者互動小游戲和投票活動里。

    這一次因為有直播活動,殷憐還多加了個廣告環(huán)節(jié),就是直播打投,但是和普通打賞不一樣,節(jié)目這次有四家贊助商,一家飲品,一家手機,一家洗浴用品,一家服裝品牌,節(jié)目組為每家贊助商定制了專門的打投道具,每個賬戶每天登陸官網(wǎng)可以領取一張票,用這張票則可以兌換四家產品里面其中一家的打投票,投給自己喜歡的選手,一張票折合一軟妹幣,而這個收益會被兌換成商品支付給選手本人。

    舉例來說,飲品品牌下奶制品,果汁,汽水等多個生產線,其中一箱牛奶市價98元,如果主播收到了98張飲品打投票,就可以兌換一箱牛奶,平臺一分錢不收。

    這是直播節(jié)目唯一的打賞方式,對于觀眾來說是完全免費的,只是因為映網(wǎng)注冊機制導致,限定在每人一天一票的限制內。而這可以說是國內觀眾目前見過的最有良心的打投方式了——相當于贊助商免費送票,然后幫他們支付打賞的金錢,而選手則得了實惠。

    大家甚至都擔心節(jié)目組和廣告商吃虧。

    但事實上殷憐手下節(jié)目的廣告點擊轉化率很高,而由于注冊機制限制了刷票,所以一張票基本上就等于一個觀眾的傾向選擇。

    四選一的方式其實給觀眾留了一點選擇空間,變相提取出了觀眾好感數(shù)據(jù),而通過利益轉讓,在選手受到贊助商這邊的獎品時,還能進一步鞏固觀眾好感。這種情況下,在購物選擇時,出于觀眾對于選手的感情轉移,許多人會很自然地傾向于選擇贊助商的品牌。

    這是一種更加溫和的廣告方式,就實際效果上來說,贊助商的收益其實遠遠大于宣傳支出,最主要的是,殷憐也精心選擇了商品品牌,并且為此做出了一定程度的讓利。

    與那些試圖通過打投傾銷滯銷產品的無良商家不同,殷憐這邊的贊助廣告,不但不敗品牌好感,而且還能為同業(yè)競爭爭取到大量優(yōu)勢。.

    是相當正當?shù)钠放浦艺\度培養(yǎng)策略。
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